review nihilumbra
O quebra-cabeças de plataformas para Niilistas
Há uma pepita de um jogo sólido aqui em Nihilumbra . Ao contrário de muitas das ofertas do PlayStation Vita, ele usa a tela sensível ao toque de uma maneira inovadora, que não parece adulterada ou forçada. E a plataforma de quebra-cabeças é bem suportada por um estilo de arte etéreo, partitura e design de som.
Você só precisa percorrer uma mistura de pseudo-filosofia para chegar a isso.
Nihilumbra (iOS, Mac, PC, Vita (revisado))
Desenvolvedor: BeautiFun Games
Empresa: BeautiFun Games
Lançado: 28 de junho de 2012 (iOS, PC, Mac) / 27 de janeiro de 2015 (Vita)
MSRP: US $ 2,99 (iOS) / US $ 7,99 (PC, Mac) / US $ 9,99 (Vita)
A natureza da existência certamente poderia ser bem explorada em um jogo de plataformas de quebra-cabeça de rolagem lateral, mas Nihilumbra nunca realmente faz funcionar. É um gênero difícil de abordar assuntos tão complexos como a natureza da consciência e da criação, porque não há escolha real oferecida ao jogador - você continua se movendo para a direita ou para de jogar. A narração de mãos presas quer desesperadamente que os quebra-cabeças signifiquem alguma coisa, mas tudo o que faz é desviar a diversão de resolvê-los.
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Você começa a jogar como uma minúscula bolha dentro de uma força negra e roxa chamada Vazio. Movendo-se para a direita, como você faz em um jogo de plataformas, você foge desse vazio de alguma forma e entra no mundo real. Uma voz sem corpo fala com você com incredulidade de que seu pequeno blob existe, mas, em seguida, ele passa a dar dicas de uma maneira vaga de tutorial. Depois de passar por alguns obstáculos que saltaram facilmente, a bolha encontra um espantalho com suas roupas balançando ao vento, e sem nenhuma explicação, sua bolha se transforma em uma forma vagamente humanóide.
'Mesmo se você mudar sua forma para combinar com este mundo, você ainda é um pária', diz o narrador. Por quê? Quem fez o espantalho? Por que não posso me transformar em dinossauro ou algo assim? Meh - isso não importa. Existem quebra-cabeças a serem resolvidos! Dito isto, a atmosfera sombria de Nihilumbra é refrescante, e o uso de 'cores' lentamente desbloqueadas que você pode pintar com o dedo no chão usando a tela sensível ao toque do Vita parece imaginativo e interessante. Apenas não pense que descobrirá o segredo da vida, como sugere a narração incessantemente.
A equipe de desenvolvedores da BeautiFun Games poderia ter sido melhor relegá-la às tarefas de tutorial e permitir que o jogo falasse por si. Precisamos de uma voz rouca dizendo 'Medo' ou 'Corra' em momentos tensos? A narração comete o pior crime da narrativa - conta o que está acontecendo e como se sentir, em vez de simplesmente mostrar.
Você começa no Vazio e essa força maciça de purpley procura encontrar você e puxá-lo de volta para si mesmo. Para fazer isso, arrotou um monte de monstros vazios estranhos com nomes inexplicáveis como Shyphoniths. Para superar esses inimigos, e através de outros quebra-cabeças ambientais, você deve usar a capacidade de pintar cores na paisagem. O primeiro que você aprende é o azul, o que torna o chão escorregadio como gelo. Na verdadeira moda de plataformas, você pode usá-lo para deslizar mais rápido do que o normal para obter o momento necessário para dar saltos maiores.
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Ou você pode usá-lo para fazer os inimigos deslizarem em abismos para que você possa passar. Pintar as cores com os dedos é um bom uso da tela sensível ao toque, Nihilumbra raízes do jogo como iOS. Pintar as cores é intuitivo e fácil de entender, mas o mecânico é usado de maneiras agradavelmente complexas à medida que você avança.
Existem cinco níveis e você aprende uma nova cor em cada um. Como esperado, os níveis se concentram em quebra-cabeças que podem ser resolvidos com sua cor distinta, mas eu gostei disso à medida que você avança, descobre sinergias interessantes. Combinar o uso do verde, que cria uma superfície de trampolim inflável, e do marrom, no qual você pode se agarrar, permite alguns saltos infláveis super altos. No final, você terá que usar todas as cinco cores para continuar progredindo no universo 2D. Sempre à direita. Continue indo bem (isso não é algo que o narrador diz, mas deveria).
Enquanto alguns dos quebra-cabeças fizeram algumas tentativas de exagerar ou exigiram algum trabalho complicado com os dedos, você pode passar por todo o jogo em apenas algumas horas e aqueles que exigem uma quebra de cérebro podem ficar um pouco frustrados com o problema. simplicidade. Ou seja, até completar Nihilumbra história principal e desbloquear o 'Modo de Vazio'. Aqui, você volta aos ambientes de cinco níveis para resolver uma série de quebra-cabeças e situações muito mais difíceis usando todas as cinco cores. O maior bônus para esses desafios cansativos? O narrador não está falando sobre eles.
Nihilumbra é uma distração rápida para quem precisa de um jogo de plataformas de quebra-cabeça em suas vidas de jogos e ficou sem coisas para fazer no PS Vita.