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Ultimamente, tenho tentado coagir alguns amigos meus a jogar Final Fantasy XIV . Embora eu ame as partes de RPG do jogo, às vezes me pego evitando as partes MMO , e eu realmente quero obter uma experiência mais social com o que inexplicavelmente estou pagando uma taxa mensal. O problema que meus amigos estão enfrentando, no entanto, me lembra um pouco de um problema que enfrentei há cerca de um ano, quando comecei meu próprio FFXIV jornada com força total: é apenas ... não muito divertido.
Pelo menos não sem um pouco de trabalho. Que FFXIV tem uma terrível experiência de novo jogador não é um segredo. Você conhece aquele famoso copypasta, sobre como FFXIV O teste gratuito inclui “todos Um reino renascido e a expansão premiada para o céu “? Bem, há uma razão para o céu é descrito em termos de qualidade e Um reino renascido não é.

Mas o que é tão frustrante não é simplesmente que este bom jogo começa com um pé ruim - é que há é divertido para ser tido no início de FFXIV . Está apenas se escondendo. Levei um tempo obsceno para começar a aproveitar a experiência e, se você estiver no mesmo barco, pensei em compartilhar como consegui aproveitá-la.
Esqueça o combate por enquanto
Aqui está a coisa mais condenatória que posso dizer sobre FFXIV : é um MMORPG focado em combate onde o combate é absolutamente desinteressante por pelo menos algumas dezenas de horas. Não joguei todas as classes iniciais, mas joguei o suficiente para saber que não há quase nada de interessante acontecendo no encontro médio até pelo menos o nível 35. Mesmo depois disso, o jogo não é 'divertido' até o nível 50. Ouvi de vários amigos mais comprometidos que fica muito bom no nível 70, mas ainda estou andando no início Stormblood e ter um tempo sólido na faixa de 60-65, portanto, sua milhagem pode variar.
Esse tipo de design voltado para o fim do jogo torna FFXIV sinta-se muito lento no início. A linha Main Scenario Quest é atormentada pelo design da missão de pingue-pongue, o tipo de bobagem 'vá aqui matar isso' que é instantaneamente paternalista e desinteressante para quem já jogou um videogame antes. Como seu kit é tão limitado no início do jogo e como você raramente está executando masmorras que exigem uma compreensão real desse kit, essas missões podem parecer totalmente desinteressantes em um nível mecânico.

Eu me vi me divertindo muito melhor quando consegui dissipar a noção de me divertir com o combate, pelo menos por um tempo. Tratar o MSQ como mais uma experiência de romance visual curiosamente aninhada dentro de um MMO me ajudou a apreciar FFXIV está escrevendo. Da história que eu vi, a escrita é provavelmente a pior em Um reino renascido , mas discutindo o “Pior FFXIV Escrever” é como debater o “Pior Sabor Starburst”. Está tudo muito bom.
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Pare e construa as rosas
Quando digo que odeio o combate no início FFXIV , você pode se perguntar como consegui me forçar durante grande parte do jogo. Bem, optei por tratar o “combate” como um minijogo, um desvio sem sentido da verdadeira carne: artesanato.
EU adorar elaborando em FFXIV . É um sistema tão simples em sua face, mas há tanta profundidade nele que realmente pode ser seu próprio RPG de cem horas. Ele é construído em torno do gerenciamento de recursos entre os materiais de artesanato que você está segurando, os Pontos de Artesanato que você gasta para usar habilidades e a durabilidade do que está tentando fazer. Há uma mentalidade constante de gangorra em jogo entre garantir que você esteja fazendo algo de alta qualidade e garantir que não quebre a coisa no processo.

Depois de começar a criar, é difícil parar. Muitos dos materiais de que você precisa podem ser adquiridos com mais facilidade fazendo-os em outra aula de artesanato (ou encontrando-os em uma aula de coleta - pescando, meu amado), então não demorou muito para que eu começasse a pegar cada artesanato e classe de coleta que eu poderia encontrar. A principal razão pela qual não estou mais adiantado no MSQ é que simplesmente não consigo parar de criar. Assim que me forcei a sair do teste gratuito, descobri que também era uma boa maneira de ganhar dinheiro (que, é claro, gastei em mais materiais de artesanato). Eu ouvi de pessoas que jogaram o insultado FFXIV 1.0 que você poderia realmente terminar o MSQ em uma aula de artesanato antigamente, e se isso fosse uma opção agora, acho que seria fácil e inquestionavelmente meu jogo favorito de todos os tempos.
eu não estou dizendo que você precisar amar fazer artesanato amar FFXIV , mas estou dizendo que é um jogo enorme e há muitas coisas surpreendentemente de alta qualidade em torno do MSQ. Se você realmente odeia Um reino renascido , não há mal nenhum em bisbilhotar um pouco, e quase certamente há algo que você vai adorar em algum lugar lá. Talvez você seja um mestre carpinteiro, talvez seja um fanático por pesca, talvez seja o Yami Yugi da Tríplice Tríade - todo Guerreiro da Luz precisa de um hobby.
Paciência, Padawan
Deixando tudo isso de lado, porém, Final Fantasy XIV ainda é um jogo de combate focado na narrativa, e a narrativa e o combate ficam significativamente mais fortes à medida que você avança no MSQ. Mais uma vez, não terminei o jogo inteiro, mas tudo o que joguei depois ARR foi um passo tão notável que eu realmente acho que vale a pena passar pelos bits mais ou menos.
Isso não significa que você deve tentar atravessar o MSQ enquanto ignora a periferia. Pelo contrário, a periferia é toda fenomenal. Mas significa que, se o MSQ não estiver prendendo sua atenção, vale a pena encontrar um motivo para continuar com ele. De preferência com uma aula de artesanato disponível.
Final Fantasy XIV já está disponível nas plataformas PlayStation e PC.
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