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Essa coisa finalmente está quase pronta: podemos provar!
Recentemente, colocamos as mãos na mais recente brincadeira de mundo aberto da Tango Gameworks, e temos alguns Ghostwire: Tóquio jogabilidade para mostrar.
São aproximadamente 10 minutos de jogo do Capítulo 2, que inclui elementos introdutórios de combate, exploração leve (à medida que mais do mapa está começando a se abrir), interações com fornecedores e missões secundárias. Como vimos no recente evento de pré-visualização a portas fechadas, Akito está em conluio com um espírito chamado KK, e os dois têm um relacionamento tumultuado; dado que, você sabe, KK invadiu o corpo de Akito.
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Uma das primeiras coisas que notei sobre a versão completa do Ghostwire é que é um pouco mais emocional do que o esperado. O marketing se concentrou principalmente em quão legal e misterioso o jogo parece, mas eu gostaria que eles tivessem mostrado mais em termos de escopo. Mecanicamente, a jogabilidade que mostramos aqui no Capítulo 2 será muito familiar. É em primeira pessoa, e há um botão de bloqueio de escudo de energia e um ataque corpo a corpo. Onde Ghostwire desvia um pouco é que a maior parte do combate (no início) é através de raios de energia à distância, com a intenção de enfraquecer os inimigos o suficiente para arrancar seu coração espiritual.
Você pode ver como isso se desenrola abaixo, mas basta dizer que gosto da mudança do foco à distância, embora eu espere que a variedade inimiga se abra à medida que eu progrido. Curiosamente, embora haja uma faixa de áudio em inglês, a Tango Gameworks e a Bethesda recomendam que os jogadores usem áudio em japonês: então estou fazendo exatamente isso.
Estamos limitados no que podemos dizer agora em termos de Ghostwire: Tóquio jogabilidade, então fique atento para nossos pensamentos completos mais perto do lançamento.
(Observe que essa jogabilidade ocorre logo no início do Capítulo 2 (após um prólogo da história), pois ainda não pudemos mostrar o Capítulo 1.)