review quadrilateral cowboy
tcp Rhombus the Kid
Bem, finalmente chegou.
Depois de jogar o breve, mas incrível Osso da Gravidade e Trinta Voos de Amar , o terceiro jogo chegou. Não se deixe enganar, no entanto - Quadrilátero Cowboy fica sozinho no que realiza. Não apenas se destaca dos outros dois jogos, mas se destaca de praticamente qualquer outra coisa na indústria.
Quadrilátero Cowboy (PC)
Desenvolvedor: Blendo Games
Empresa: Blendo Games
MSRP: US $ 19,99 (Edição Standard), US $ 29,99 (Edição Deluxe)
Lançado: 25 de julho de 2016
Enquanto Quadrilátero Cowboy é muito parecido com Osso da Gravidade e Trinta Voos de Amar de muitas maneiras, talvez seja o maior aspecto: a jogabilidade. Os dois jogos anteriores eram exclusivamente casos baseados em histórias, com pouca atuação do jogador; eles eram mais sobre histórias sucintas. Quadrilátero Cowboy tem esse mesmo charme e utiliza muitos dos mesmos dispositivos de narrativa que funcionaram tão bem para a Blendo Games no passado, mas ainda é a maior saída desse estilo.
Esse também é um assunto muito mais longo, considerando que o primeiro conjunto de missões provavelmente levará a maioria das pessoas mais do que o tempo de reprodução de Osso da Gravidade e Trinta Voos combinado. Meu tempo total de jogo demorou pouco mais de quatro horas, o que variará um pouco para cada jogador, dependendo da eficiência deles. Os níveis em si são geralmente bastante curtos, pelo menos idealmente, e são resolvidos de maneira bastante linear. Os níveis iniciais ensinam o jogador sobre certas mecânicas, enquanto os níveis finais são maiores e utilizam uma variedade de habilidades juntos.
De qualquer forma, eu gostaria que houvesse mais dessas missões maiores e mais diversas. São definitivamente as melhores experiências que Quadrilátero Cowboy tem a oferecer, pois eles fazem a missão realmente parecer um assalto. As últimas missões são ótimos testes de habilidade, mas parece que há muito mais espaço para experimentação. Dito isto, há uma história a ser contada e as missões são estruturadas em torno dessa história. Lá é suporte a mod também, por isso espero que os usuários apresentem suas próprias idéias no futuro.
Se você jogou nos últimos dois jogos, saberá o que esperar com a narrativa em Quadrilátero Cowboy . E não, você não precisa jogar Osso da Gravidade ou Trinta Voos de Amar para desfrutar deste (embora você deva totalmente). Não há diálogos falados ou cenas que você possa ver em uma história tradicional. Muitas informações são recolhidas do ambiente: lendo os jornais que estão espalhados, vendo fotos e observando o que os personagens estão fazendo.
Quanto à história em si, é absolutamente maravilhosa. Confie em mim quando digo que alguns dos 'momentos' em Quadrilátero Cowboy são loucos, surpreendentes, comoventes ou até todos os itens acima. De alguma forma, a Blendo Games continua gerenciando esses grandes momentos de usar tão pouco. Este é um produto de alguém que realmente entende como transmitir informações em um videogame. Felizmente, isso também se traduz em mecânica fácil de entender.
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A jogabilidade consiste em digitar linhas de código em um computador virtual portátil. Não se preocupe em nunca ter codificado algo antes, pois você será suavizado em cada mecânico. Além disso, digitar 'ajuda' a qualquer momento exibe uma lista de comandos. Toda vez que um novo dispositivo é introduzido no arsenal do jogador, há uma oportunidade de experimentá-lo em um ambiente livre de estresse que pode ser encerrado à vontade. Em geral, o jogo faz um trabalho magistral de pegar mecânicas que pareceriam muito obtusas e torná-las acessíveis a todos. Mesmo que seja muito difícil, existe um 'Modo Turístico' onde é impossível falhar e todas as portas estão abertas.
Os objetivos da missão geralmente fazem com que os jogadores se infiltrem em uma área, realizem uma ação (como roubar documentos ou um cofre) e depois escapem. Naturalmente, porém, as portas estão trancadas, as câmeras de segurança estão ativadas, os botões precisam ser pressionados e muitos outros perigos ficam no caminho. É aí que a codificação entra em jogo. Certas entidades terão um nome específico, como 'door3' ou 'camera2' que os jogadores podem ver enquanto as olham. Digitar o nome no computador exibirá uma lista de comandos. A partir daí, cabe ao jogador decidir o que funcionará melhor.
Muitos objetos possuem comandos muito simples, como 'aberto (x)' ou 'desativado (x)', onde x é a quantidade de tempo, em segundos, para executar o comando. Se essa porta precisar ser aberta, os jogadores digitarão 'door3.open (3)', executarão o comando e passarão pela porta agora aberta. Muitos objetos têm alarmes anexados a eles que soam se o valor de x for maior que três, o que começa a tornar as coisas um pouco complicadas mais tarde.
A codificação não é a única solução, no entanto. À medida que o jogador ganha novos equipamentos, o foco se esquiva de simplesmente digitar comandos e se inclina mais para como usar as várias ferramentas disponíveis. Tudo parece óbvio nos estágios iniciais, mas uma vez que os níveis começam a se abrir, o ônus recai sobre o jogador para realmente usar o que quer. O terminal de digitação ainda é o cerne da jogabilidade, mas Quadrilátero Cowboy não demora muito para deixar de simplesmente ligar e desligar as coisas, abertas ou fechadas. É melhor se você experimentar essas coisas por si mesmo.
A estrutura das missões nunca muda verdadeiramente; os jogadores sempre estarão entrando em lugares que não deveriam estar e pegando algo que não é deles. Mas isso não significa que as coisas fiquem obsoletas. Olhando para trás, eu diria que existem três atos. O primeiro é tudo sobre aprendizado. Os jogadores aprenderão o básico e como usar as novas ferramentas que são desbloqueadas à medida que progridem. O segundo ato é sobre trabalho em equipe, mas dizer mais doaria muito. Este foi provavelmente o meu conjunto favorito de missões, o que é uma pena, porque é também o de vida mais curta. O terceiro ato leva os dois atos anteriores e faz deles um doce e delicioso gumbo.
Quadrilátero Cowboy usa o mesmo estilo visual e mecanismo de jogo (o Doom 3 engine) como títulos anteriores do Blendo, para melhor ou para pior. Eu adoro as pessoas burras e o estilo visual geral usado, mas cara, se não houver muitos bugs para encontrar. Felizmente, nunca encontrei um bug que me fizesse travar ou perder progresso, embora eu saiba que outros o tenham. Definitivamente, o mecanismo tem algum truque geral que não pode ser ignorado. Como há muito mais experimentação desta vez, os jogadores provavelmente encontrarão bugs não desejados ou falhas gráficas não intencionais.
Dito isto, quase tudo ainda é muito refinado. As opções de música são lindas e se encaixam perfeitamente nos temas do jogo. As peças são simplesmente incríveis. Toda a mecânica funciona perfeitamente e combina incrivelmente bem. A questão é que, quando algo técnico dá errado, parece muito mais significativo, contrastando com todo o resto.
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Não existem outros jogos como Quadrilátero Cowboy e provavelmente continuará assim. É uma mistura única de ciência da computação, quebra-cabeças e uma bela narrativa que só poderia vir da Blendo Games. O motor está um pouco pior para o desgaste e eu definitivamente gostaria que houvesse mais para jogar, mas caramba, se esse não é um dos jogos mais legais do mercado. Além disso, há suporte a mod embutido, então quem sabe o que o futuro reserva para este título. Gostar Osso da Gravidade e Trinta Voos de Amar Antes disso, este é um jogo que não pode ser desperdiçado pelos fãs do meio.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)