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Acontece que correr bem e atirar em caras ainda é bem divertido. Muitos atiradores clássicos de fliperama envelheceram incrivelmente bem devido ao seu viciante ciclo de pulo-tiro-esquiva, complementado por níveis variados, inimigos e design de chefe. Existem alguns jogos modernos que podem ficar ao lado desses clássicos.
Atualmente, o gênero é usado para experimentos falhos, esmagamento de gêneros e tributos dos fliperamas dos anos 80. Ainda, Intrusão 2 Não é nenhuma dessas coisas. É um ponto de encontro entre o design de jogos antigo e o novo, com todos os outros momentos pontuados com alguns dos níveis mais emocionantes e design de chefe para adornar o gênero.
Por mais improvável que possa parecer, este jogo feito por um cara não apenas resiste aos clássicos, mas é tão bom quanto Heróis Gunstar e Contra .
Intrusão 2 (PC, Mac)
Empresa: VAP Games
Desenvolvedor: VAP Games
Lançado: 20 de junho de 2012 (PC), TBA (Mac)
Preço: US $ 10
Intrusão 2 é a sequela de um jogo em flash de 2008. Seu único desenvolvedor, Aleksey Abramenko, trabalhou no jogo por três anos, gastando mais de cinco meses apenas no chefe final. O esforço mostra. O que não mostra é que este é um esforço solo, com apenas músicas sendo manuseadas por outra pessoa. Os gráficos, o design e a apresentação são ótimos, se não melhores do que o que você encontrará no Xbox Live Arcade.
Há um certo esquema de controle que eu amo, mas que, por qualquer motivo, tem sido impopular ao longo dos anos. Abuso tinha. O Efeito Showdown vai ter. Intrusão 2 o jogo é um argumento perfeito para o porquê de uma mira fluida e não restritiva controlada por mouse / polegar ser muito melhor. Em vez de atirar na diagonal, tentando desajeitadamente se posicionar na área certa para acertar o inimigo, você pode pular e apontar com precisão. Dá ao jogador muito mais liberdade na ação e ajuda a tornar Intrusão 2 um atirador fluido e divertido do começo ao fim.
Intrusão foi muito bom para um jogo em Flash, mas as adições e refinamentos que essa sequela traz tornam o original completamente irrelevante. Os controles agora estão perfeitos, os níveis são coloridos e variados, e o jogo, por mais breve que seja, está repleto de momentos memoráveis. Um estágio começa com um robô gigante quebrando a ponte em que você está, enviando-o em cascata pelo lado de um penhasco enquanto você devolve o fogo, e termina com você surfando em uma placa metálica do robô, matando inimigos e mísseis de paraquedas enquanto você escapar por pouco de uma avalanche. Esse é o tipo de ação exagerada que raramente vemos nos jogos hoje em dia, fora de momentos não-interativos e com scripts nos jogos de tiro em primeira pessoa.
O jogo nem sempre é showboating, no entanto. Mesmo as nuances do seu combate o tornam um atirador melhor do que Contra e Heróis Gunstar . Você tem cinco armas, pistola (que você pode empunhar), metralhadora, uma metralhadora que atravessa paredes, uma espingarda de plasma e um lançador de granadas. Além da pistola, cada arma será usada com frequência durante o jogo e tem suas próprias vantagens em combate. O jogo pode usar um ataque corpo a corpo e espingarda, mas a ausência deles não é um problema, especialmente quando você tem mechas e lobos.
Ao longo dos seis níveis do jogo, você encontrará Lesma de metal animais esquisitos e veículos que podem ajudá-lo a causar dano aos inimigos. Os lobos introdutórios são bobos como o inferno, com as patas balançando em todos os sentidos da física vacilante, mas podem causar grandes danos quando você pula em um inimigo. Eles também podem se arrastar pelas paredes e dar grandes saltos. Os mecânicos, no entanto, são muito mais bem projetados e divertidos de controlar. Estes vêm em três variedades: espingarda, espada e arpão.
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O mech rifle possui um míssil que busca calor e você pode usá-lo como arma quando o mech for destruído. O mecanismo da espada é lento no empate, mas pode causar muitos danos. Impulsionar os inimigos e cronometrar seu swing da maneira certa nunca fica velho. O meu favorito é o arpão mech, que tem um braço biônico que pode agarrar-se a qualquer coisa. Você pode agarrar inimigos, trazê-los em sua direção e dispará-los para o céu. Você também pode balançar o ambiente com ele. Esses momentos adicionam uma variedade agradável a este atirador de correr e disparar de outra forma.
Intrusão 2 Os encontros com os chefes são inspiradores. Eles oferecem um grande desafio e algumas opções de design originais e refrescantes. Cada chefe tem várias fases de ataque que mudam a dinâmica do encontro. Não se pode dizer o suficiente sobre o chefe final, que será considerado um dos maiores encontros de chefes de todos os tempos. Em um minuto, você está esquivando de balas em um corredor fechado, no próximo, tentando escapar de um prédio que está sendo girado nas mãos do chefe, e então precisa se esquivar de um ataque de mísseis enquanto dispara por baixo. Cada luta de chefe no jogo é intensa e cheia de pontos de verificação, mas o chefe final envia Intrusão 2 com uma nota alta.
Além da mira do mouse, outro velho favorito meu é a física instável. Antes dos desenvolvedores começarem a implementar física realista, tínhamos jogos como Max Payne 2 onde os corpos voavam e se contorciam de maneiras ridículas. Claro, é pateta, mas há um certo charme nisso. Intrusão 2 não é diferente. O jogo está cheio de caixas, corpos e outros objetos que voam pela tela de maneiras ridículas. Ao contrário Max Payne 2 , a física se liga ao combate e cria alguns encontros interessantes.
Você costuma usar caixas e pedras para se esconder e até esmagar inimigos com eles. Quando você enfrenta o crise - lulas cibernéticas ou mechs, ajuda a desacelerá-las com detritos. Algumas situações emergentes hilárias podem surgir através da física. Certa vez, prendi uma lula em uma unidade de carga estreita, facilitando bastante um encontro difícil. Outra vez, eu consegui surfar nos céus dos tentáculos das lulas enquanto eu disparava minha arma nos meus pés. Derrubar todos os inimigos em um canto e caminhar na colina de seus corpos é um prazer mórbido em Intrusão 2 .
O jogo também possui alguns quebra-cabeças de física que alteram o ritmo. Isso varia de derrubar uma torre de guarda a derrubar caixas de uma plataforma. Não é exatamente Meia-vida 2 mas isso é bom, dado o ritmo alucinante da ação. Também existe uma boa quantidade de estratégia em combate. Você pode dividir um tronco com seu tiroteio, incendiar um tanque de propano (disparar mais por uma explosão) e rolar pedras sobre os inimigos. A física de boneca de pano e a colisão de objetos podem não ser do gosto de todos, mas é uma decisão intencional que aumentou muito o prazer para mim. Em nenhum lugar isso é mais verdadeiro do que os inimigos do jetpack que continuam voando sem rumo após serem mortos. É tão idiota ... mas incrível.
No que diz respeito às reclamações: Intrusão 2 é curto, seu modo difícil não é tão difícil e a música do jogo é incrivelmente repetitiva. Fora isso, é difícil culpar o jogo. Muitos elogios foram dados a Díade e Fez recentemente por sermos jogos inteligentes e imaginativos desenvolvidos por equipes de tamanho modesto, mas raramente vemos jogos de ação tradicionais de indies se destacando ao lado dos clássicos do gênero. A maioria das indies não é corajosa o suficiente para tentar, então elas fazem um jogo não-ortodoxo. Intrusão 2 é a prova de que isso pode ser feito. Esta é uma das mais divertidas que já tive com um jogo até agora este ano, e será um dos melhores atiradores de rolagem lateral de todos os tempos.
(O Intrusion 2 está disponível para compra no site do desenvolvedor e estará disponível no Steam até o final do próximo mês.)