review ghost giant
O espectro útil
Os jogos de aventura em VR parecem estar no seu melhor quando liberam o jogador para mexer com o mundo por conta própria. Você não perde a imersão desejada quando reconhece o jogador como uma força externa que age como bem entender. No caso de Gigante fantasma , o intruso externo, o jogador, assume o controle de um fantasma gigante literal.
Como este gigante espectral com dois braços igualmente enormes controlados pelos comandos do PlayStation Move, você interagirá com as seções semelhantes a diorama desta pequena cidade pastoral para ajudar e assustar animais antropomórficos com seus poderes fantasmagóricos.
Gigante fantasma (PS4 (revisado com o PlayStation VR))
Desenvolvedor: Zoink Games
Empresa: Zoink Games
Lançado: 16 de abril de 2019
MSRP: $ 29,99
A história parece surpreendentemente pesada para um título cujo ciclo de jogo é tão decididamente bobo. Gigante fantasma segue Louis, um garoto jovem e a única pessoa que pode ver seu personagem titular. Louis mora em uma pequena fazenda nos arredores da cidade com sua mãe, mas algo não está certo. Você nunca vê a mãe dele sair da fazenda e sempre que um adulto pergunta a Louis sobre ela, ele faz o possível para se esquivar da pergunta. Ela está pescando no rio ou na cama com um tornozelo torcido.
Qualquer que seja a situação, algo não está certo no zelador de Louis e ele precisa de sua ajuda para acompanhar o trabalho na fazenda. Isso significa tudo, desde arrancar flores mortas até dar um empurrão no carro para que ele possa entrar sozinho na cidade.
Do ponto de vista da jogabilidade, você está essencialmente apoiado no centro de cada uma das seções semelhantes ao diorama do jogo e encarregado de ajudar Louis a progredir. Você pode interagir com qualquer coisa com um acessório de bronze. Isso inclui grandes manivelas usadas para virar os edifícios e olhar para dentro, partes do telhado que você pode usar e até levantar e mover trechos da estrada para ajudar nosso jovem Louis a se manter em movimento. Escondidos em cada seção, existem itens colecionáveis, como pequenos insetos e cata-ventos escondidos, que você precisa erguer e soprar, o que serve como um lembrete estranho de que o fone de ouvido do PlayStation VR tem um microfone embutido.
Algumas das coisas mais inteligentes a descobrir em cada área giram em torno de Gigante fantasma design de som. À distância, você pode ouvir murmúrios e acontecimentos entre as ruas da cidade. Incline-se e você poderá conversar toda, espiar pela janela e ver um dos habitantes da cidade lidando com um dilema pessoal. O mundo parece estar vivo, se você estiver disposto a levar um minuto para cutucá-lo e cutucá-lo.
Em mais de algumas ocasiões durante a minha reprodução, um objeto iria surtar e eu teria que atualizar minha câmera antes de poder buscá-la, mas a história me diz que isso é mais um problema com o rastreamento limitado de hardware do PlayStation VR e menos o que fazer com o próprio software. Quaisquer problemas foram facilmente resolvidos com uma recalibração rápida, portanto, nunca tive que sair completamente do software.
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A história toda leva apenas algumas horas para passar; Fiz isso em uma sessão de quatro horas, com poucos problemas, até o final de qualquer um dos quebra-cabeças. Contanto que você não se importe de pegar e deixar de lado tudo o que puder, encontrará a solução para qualquer problema em questão. Se você se sentir preso, sempre poderá cutucar Louis para obter uma dica. (Isso ou cutuca um cidadão aleatório para assustá-lo.)
Gigante fantasma não é revolucionário. Parece um avanço em VR de um jogo clássico de apontar e clicar para PC, embora com uma ótima aparência, um design de som fenomenal e uma história que eu não tenho vergonha de admitir que me fez engasgar um pouco no final. Você não ficará impressionado com a imersão aqui, mas é divertido interagir com os conjuntos de bonecas e apenas brincar. Como muitos títulos de VR, Gigante fantasma é uma experiência mais curta, mas é sólida e conta uma história encantadora em um mundo vibrante e colorido.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)