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O ganhador principal ganhou US $ 500.000 em um único ano
Você tem uma hora livre? Eu poderia usar um desses para assistir Gabe Newell da Valve falar na Universidade do Texas em Austin. As citações de sua palestra, intitulada 'Sobre produtividade, economia, instituições políticas e o futuro das corporações: reflexões de um criador de videogame', estão circulando. A PC Gamer transcreveu um segmento de particular interesse para mim: a economia por trás Team Fortress 2 fabricação de itens.
Direto ao assunto, 'O máximo que alguém ganhou (de TF2 ) em um único ano é de US $ 500.000, então eles estão produzindo conteúdo, vendendo-o para outros clientes, e temos uma divisão da receita com essas pessoas e a receita é de US $ 500.000 '', disse o co-fundador. 'Nas duas primeiras semanas em que fizemos isso, na verdade quebramos o Paypal porque eles não tinham - não sei com o que eles estão preocupados, talvez tráfico de drogas - eles são como, 'nada gera dinheiro para o nosso base de usuários que não seja a venda de drogas. ' Na verdade, tivemos que resolver algo com eles e dizer 'não ... eles estão fazendo chapéus'. '
Mal posso esperar para ouvir essa última frase drasticamente em uma adaptação de Hollywood da história da Valve. Começamos a ver coisas como inflação. Começamos a ver deflação. Começamos a ver usuários criando suas próprias versões de moedas, meios de troca. Os países começaram a criar estruturas regulatórias. Na Coréia, você realmente precisa criar o equivalente a um formulário W4 para que seus jogadores respondam pela renda virtual que recebem ao jogar seu jogo '.
Segundo Newell, o TF2 comunidade produz 'dez vezes' o conteúdo que a Valve produz. 'A única empresa que conhecemos que chuta a nossa bunda são os nossos clientes', explicou. 'Vamos lutar contra a Bungie ou a Blizzard, ou qualquer outra pessoa, mas não tentaremos competir com nossa própria base de usuários, porque já sabemos que vamos perder'.
Os principais fabricantes de itens TF2 ganham US $ 500 mil por ano, 'não podemos competir com nossos clientes', diz Gabe (PC Gamer)