review fuse
Estou no fim do meu
O Insomniac virou muitas cabeças quando revelou Overstrike - um shooter cooperativo colorido, cartoony e exagerado, que parecia prometidamente hilário. Até Mais cabeças viradas, mas por razões inteiramente erradas, quando Overstrike transformado em Fusível - uma versão nova e atenuada que se levava mais a sério e, para ser justo, parecia consideravelmente menos interessante.
Enquanto os cínicos entre nós viram Overstrike como mais uma vítima da indústria de jogos mainstream perpetuamente aterrorizada, líder e fortemente testada, a Insomniac trabalhou duro para garantir aos jogadores Fusível seria tão emocionante e divertido quanto a encarnação original prometeu.
Eu gostaria de poder dizer que estávamos errados e a Insomniac estava certa. Não posso. Fusível é tudo o que esperávamos ... e menos.
Fusível (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Insomniac Games
Editora: Electronic Arts
Lançado: 28 de maio de 2013 (NA) / 31 de maio de 2013 (UE)
Preço: US $ 59,99
De qualquer forma, nada realmente importa em um mundo onde heróis e vilões são gentis o suficiente para serem o mesmo, o diálogo é embaraçosamente clichê, e o mundo parece superficial e artificial demais para valer a pena salvar. Fusível A história é tão detalhada quanto as tramas dos videogames - uma característica infelizmente compartilhada pelo resto do jogo.
Um atirador cooperativo para quatro pessoas, seco como uma árvore morta, Fusível segue o mesmo caminho que outros lendários jogos do meio, como eu Investimentos e Teoria quântica -- uma tarefa repetitiva, insípida e torturante, do tiroteio com cobertura a tiroteio com base na cobertura. É ostensivamente Engrenagens da guerra no piloto automático - um recauchutado em ritmo lento no solo, tão familiar que você pode vigiá-lo, sem surpresas, sem remorso, enquanto qualquer originalidade é rapidamente desperdiçada pelo uso excessivo e pela auto-exploração desavergonhada.
Fusível O único 'gancho' de um deles é o uso de armas Xenotech. Cada um dos quatro personagens jogáveis tem uma única arma que dispara munição 'fusível' - Dalton é capaz de implantar um escudo para o resto do time, Jacob tem uma arma em forma de arco que dispara ferrolhos, Naya pode criar preto concentrando seu fogo, e Isabelle pode congelar inimigos em cristais antes de quebrá-los.
Essas armas são atualizadas em árvores de habilidades rudimentares, mas oferecem muito pouco em termos de experiências que alteram o jogo. Depois de experimentar cada personagem, você pode ver o que eles trazem para a mesa em questão de minutos, e é melhor esperar que você goste, porque é o melhor que você terá nas próximas seis ou sete horas.
O maior problema deste jogo é sua repetição lenta. Todo inimigo, mesmo o mais básico, tem uma saúde considerável que os sobrevive a vários tiros na cabeça, com apenas o pesado rifle sniper, e o conjunto limitado de armas acessíveis faz de cada oponente uma saga cansativa por si só. Pior ainda, quase todo encontro em quase todos os níveis é exatamente o mesmo. No final do jogo, eu era capaz de prever a estrutura básica de quase todas as batalhas, estabelecidas da seguinte maneira:
Passo um: Os inimigos não percebem os jogadores. Os jogadores eliminam um punhado deles com mortes furtivas até serem descobertos por razões arbitrárias.
Passo dois: As barras de HP dos inimigos são cortadas com cansaço até que todo mundo esteja morto (espere se esconder atrás de alguns tiros, pois aparentemente você é mais frágil do que qualquer oponente).
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Passo três: Aparecerá um inimigo blindado maior que precisa ser atingido pelas costas e leva anos para matar. Após a morte, ele lança uma arma pesada de alguma variedade.
Etapa quatro: A arma pesada é usada para matar uma segunda onda de mooks que convenientemente aparecem com o único objetivo de serem mortos pela arma pesada.
Ocasionalmente, algumas novas variantes de soldados aparecem, mas seu trabalho parece apenas tornar um jogo já exaustivo mentalmente ainda mais desgastante. De inimigos camuflados que o agarram e arrastam pelo mapa, elites blindadas que curam todos os inimigos em um raio amplo, atiradores que podem derrubá-lo de uma só vez, todo inimigo banal existe simplesmente para adotar os procedimentos e procedimentos simplesmente não são Diversão .
Com armas que parecem fracas, combate pop-and-shoot que parece simplista e estéril, e batalhas de chefes que se repetem (até o chefe final é apenas uma versão aprimorada de algo travado duas vezes antes), Fusível é um jogo sem a empolgação e a emoção daqueles jogos mais rápidos, dinâmicos e mais variados que ele tenta desesperadamente. Tudo funciona exatamente como precisa para fornecer a estrutura básica de um atirador que pode ser reparado, mas é tudo o que temos. Um mero esqueleto de um jogo, que arrasta os pés e faz todo o possível para desperdiçar o tempo do jogador.
Como se isso não bastasse, momentos de cooperação preguiçosa reforçam o quão homóloga é a coisa toda. Você sabe do que estou falando - portas sem fim que precisam de duas ou mais pessoas para abrir, dois interruptores em cada extremidade de uma sala que precisam operar ao mesmo tempo. O mesmo trabalho ocupado prostrado que atormenta dezenas de jogos cooperativos por nenhuma outra razão senão convencê-lo de que o cooperativo tem outro propósito além de ficar bem na lista de verificação de algum departamento de marketing.
Entre essas seqüências de banalidade narcoléptica, Fusível exigirá que você execute simples Desconhecido estilo de parede de escalada e caminhadas curtas através de saídas de ar ridiculamente enormes. Nada disso adiciona nada ao jogo real. Esses momentos tranquilos não são usados para transmitir nenhuma exposição interessante, nem são fluidos e cênicos o suficiente para fornecer qualquer um dos encantos que as acrobacias de Nathan Drake nos dão. Eles estão lá apenas para estar lá, como parece ser o modus operandi de tudo neste circo de estereótipos.
Quando você se cansar da campanha, o que provavelmente acontecerá com frequência, há o modo Echelon, um jogo de sobrevivência baseado em ondas em que até quatro jogadores podem ganhar dinheiro extra e XP. As atualizações e o progresso do nível são compartilhados entre os modos; portanto, o Echelon é uma boa maneira de acumular itens extras. É também uma boa maneira de experimentar tudo o que a campanha tem a oferecer sem que a terrível escrita e a escalada do brometo atrapalhem. Ainda é o mesmo tiro antigo contra os mesmos inimigos antigos, mas pelo menos ele vai direto ao ponto e termina tudo com mais eficiência.
Graficamente, Fusível não tem nada para isso. A aparência não é muito impressionante, e o estilo da arte da placa da caldeira não ajuda. Personagens e ambientes, como tudo o mais neste jogo, parecem coisas que eu podia ver em um punhado aleatório de aventuras medíocres de ficção científica. Enquanto isso, dublagem e música estão lá, e mal valem até essa frase dedicada à sua existência.
A coisa mais preocupante sobre esta revisão é que eu sou possuidor de autoconsciência o suficiente para saber que vai parecer uma punição. Vai parecer que eu sou um dos muitos jogadores decepcionados que viram as mudanças de Overstrike para Fusível e estava preparado, desde o início, para odiá-lo. Não posso refutar essa percepção, se é essa a percepção que você deseja ter. Tudo o que posso dizer é que eu, um fã do Insomniac, tinha fé quando me garantiram Fusível seria tão bom quanto Overstrike prometeu ser, e eu estava ansioso para jogar. Ter minhas dúvidas residuais sobre o jogo trazidas à tona miseravelmente não era agradável e certamente não desejado.
Seja verdade ou não, Fusível sente-se como outra vítima da indústria de jogos dominante, fortemente testada e focada em seguir líderes, perpetuamente aterrorizada. É todo elemento enjoativo e desesperado do mercado de consoles de varejo, reunido - fundido, se você quiser - para criar um exemplo padrão de fábrica de um jogo que tenta ser tudo o que o hipotético consumidor convencional absorve e acaba sendo nada notável .
Isso é Fusível em poucas palavras.
Está nada .