review halo 5 guardians
Master Chef vs. Locke from Lost
Halo realmente me pegou de volta em 2001. Acabei de ganhar um Xbox de um concurso de Taco Bell (sem brincadeira) e estava me preparando para vendê-lo quando um amigo me contou sobre um pequeno jogo de ficção científica da Bungie. Depois de jogar Halo em um quiosque de demonstração na EB Games, voltei para casa e imediatamente desempacotei meu Xbox. A partir daí, meu entusiasmo foi contagioso. Usei minha aula de engenharia de rede para forjar um cabo Ethernet de 15 metros, e meu grupo de amigos começou a tocar Halo por meses a fio quase todo fim de semana em dois consoles.
Ao longo dos anos, meu amor por Halo minguou. Não apenas as campanhas pararam de me agarrar com o passar do tempo, mas muitos dos meus companheiros de equipe de tiro se afastaram, e tive que brincar com eles online. Halo 5: Guardiões não fez muito para me atrair de volta, mas aqueles que ainda estão contentes com o Master Chief e suas aventuras malucas por toda a galáxia provavelmente vão embora satisfeitos.
em qual fase do ciclo de vida do sistema é realizado o teste de software
Halo 5: Guardiões (Xbox One)
Desenvolvedor: 343 Industries
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 27 de outubro de 2015
Preço: US $ 59,99
Enquanto Guardiões pode ter uma introdução sem sentido que o coloca imediatamente na briga, já pressupõe que você conhece uma tonelada da história de fundo da franquia. Há tanta sabedoria neste momento, abrangendo quadrinhos, séries da web e outros shows, que é difícil acompanhar.
A essência básica desta vez é que o Master Chief está faltando, Jameson Locke é enviado para encontrá-lo, e os Forerunners ainda são os grandes problemas da franquia. Todo o resto é meio que um borrão. A campanha apresenta 15 missões ao todo e é fortemente construída em torno do conceito de foguetes - o que significa que você terá três outros personagens seguindo você o tempo todo, pronto para receber ordens por meio de construções de IA ou como personagens de jogadores.
Se você estiver seguindo a rota solo, poderá ordenar que sua equipe mude para determinados locais ou ataque alvos específicos. É rudimentar, na melhor das hipóteses, pois o único comando que você tem é um único toque no d-pad que executa uma dessas duas opções, mas é muito legal ver sua equipe brincando e afastando os inimigos ao seu lado. Seus colegas de equipe também podem revivê-lo se você estiver abatido (embora ainda existam mecânicos instantâneos e mortes por armadilhas), levando você de volta à ação mais rapidamente.
Halo 5 apresenta linear, mais Chamada do dever- níveis de estilo, com sandbox em miniatura ocasional ou distrações de arenas de tamanho médio. O que eu mais gosto na campanha mecanicamente é que ela sempre o força a trocar de armas (entre a variedade humana, Covenant e Forerunner), o que constantemente o coloca fora da sua zona de conforto. Há uma tonelada de armas na franquia neste momento, e parece que a 343 não economizou nem removeu nenhuma - então você espera uma curva de aprendizado.
No entanto, quando se trata da campanha, nada me impressionou fora de algumas missões selecionadas. Os cinco primeiros são assuntos de mesa, mas, mesmo depois que você avança, a narrativa nunca chega a lugar algum. De certa forma, a história é bastante irritante, pois depende muito de jogos passados. Eu realmente gostei da história original de Halo: Combat Evolved , com a história simplista do conflito entre Covenant e humanos, com o Dilúvio no meio, mas essa 'nova' trilogia não está realmente fazendo isso por mim. Claro, a ação é direta, mas os Precursores não são um inimigo convincente, já que grande parte de sua história é repleta de mística, e eu não me incomodei em me preocupar com nenhum dos membros do elenco fora de uma luz. nostalgia por Chief.
Eu também tive alguns problemas técnicos durante o meu playthrough. Houve alguns casos estranhos em que a progressão não disparou e uma porta não se abriu porque havia um inimigo preso em um canto distante em algum lugar. Além disso, em algumas ocasiões, minha equipe não me reviveu, mesmo estando lá, ou se recusou a se mover ou receber ordens. Guardiões apresenta multijogador drop-in drop-out, o que é ótimo porque o componente da campanha para quatro pessoas nunca se sente forçado, mas a falta de tela dividida é uma vergonha total. Para referência, levei aproximadamente seis horas para terminar a história na dificuldade padrão.
Como ele toca? Tão bem que você costuma esquecer como a campanha é medíocre. A jogabilidade mudou significativamente, principalmente devido às novas opções de mobilidade e ao poder de mirar na mira da sua arma (também conhecida como ADS ou Iron Sights). Os jogadores também podem pressionar um botão para aumentar, que funciona tanto em terra quanto no ar, e segurar o botão corpo a corpo para bater no chão, ou pressioná-lo enquanto estiver correndo para desencadear um ataque de traço. Parece um shooter de arena híbrido mais rápido agora com todas essas mudanças.
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Warzone, no entanto, é aos trancos e barrancos mais divertido do que a história. É anunciado como um modo 12v12 que apresenta um enorme cabo de guerra básico, com a IA inimiga se intrometendo ao lado. Em suma, parece uma história do tamanho de um pedaço misturado com o multiplayer e realiza a maioria dos objetivos que se propõe a alcançar. Por exemplo, no início de uma partida, você terá que limpar sua própria base - não há tempo de inatividade envolvido. A partir daí, Warzone constantemente lança coisas para você, de subobjetivos a brigas de chefes, com muita ação de PVP injetada por uma boa medida.
O 12v12 não é de forma alguma uma quantidade enorme de jogadores, mas faz o trabalho, especialmente quando associado à mecânica PVE acima mencionada. Sempre há algo para fazer e sempre jogadores para matar. O tamanho grande do mapa também traz algo a Halo isso realmente nunca foi feito antes, já que são aproximadamente três vezes maiores que os locais anteriores da série. Por causa do meu tempo na Warzone, eu me senti inspirado a encontrar um grupo de pessoas para brincar no final da linha. Eu acho que esse modo tem potencial para algumas partidas realmente memoráveis. Também existe uma variação direta sem IA, se você preferir.
Então essa é a Warzone. No outro extremo de Halo 5 No componente PVP do seu jogo, você tem o Arena - tipos tradicionais de jogos de deathmatch em vários modos diferentes. Há Team Arena (com variantes CTF, deathmatch e Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (uma vida), free-for-all e o modo SWAT clássico (sem escudos, sem radar), com promessas de mais listas de reprodução lançamento. Você também pode criar jogos personalizados online, se desejar, com conjuntos de regras específicos. Depois de se adaptar ao ADS, é basicamente o mesmo Halo você já jogou muitas vezes antes, para melhor ou para pior.
Os níveis em Guardiões são decentemente equilibrados, no entanto. Há 15 no lançamento, e a piscina é admirável, composta por vários locais e layouts diferentes. 'Plaza' é um dos meus favoritos, pois é um mapa entrópico verticalmente inclinado, elegante e prático. Não há um mapa em que eu tenha reclamado (fora do remake do Midship, que é uma boa arena, mas que eu jogo constantemente há mais de uma década), e se eu já estava entediado do pequeno ao médio layouts de tamanho, acabei de voltar ao Warzone.
Quanto à experiência multiplayer como um todo, há uma forte ênfase nos servidores dedicados, que o jogo informa com destaque que está sendo usado durante todas as sequências de partidas. Tem sido uma navegação tranquila até agora, mas se houver alguma alteração, forneceremos uma atualização após o lançamento. Isso não leva em consideração a revisão, mas todos Halo 5: Guardiões mapas (15 planejados até agora) também serão fornecidos gratuitamente, provavelmente devido aos fundos sustentáveis gerados pelas microtransações. Além disso, o modo Forge será lançado em dezembro.
Então, e as microtransações 'REQ'? Eles são bem indolores, na verdade. Enquanto eles fornecem power-ups, como veículos de uso único ou armas para o jogo Warzone, eles são totalmente opcionais na Arena e fornecem atualizações cosméticas (skins e animações) ou aprimoramentos de experiência - pense Efeito em massa 3 . Basicamente, você pode optar por ignorar completamente o sistema e ainda se destacar, ou acumular lentamente a moeda do jogo para comprá-los. De qualquer forma, isso realmente não afeta a experiência como um todo.
Se não fosse pelo Warzone, Halo 5: Guardiões provavelmente estaria em algum lugar na extremidade inferior do espectro da franquia para mim. Ainda é uma máquina fantástica e bem lubrificada, mas a história se esvai e a mudança na mecânica do jogo resulta na perda de alguns elementos que tornaram a série tão única em primeiro lugar. Ainda assim, se você está procurando filmar alguns caras online, Guardiões é o seu mirtilo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)