como resolver o quebra cabeca da roda d agua dos tuneis myrkr de god of war ragnarok
Um guia passo a passo
Deus da Guerra Ragnarok é ainda maior que seu antecessor, o que significa que há ainda mais missões, caçadas e quebra-cabeças do que nunca. Há uma série de quebra-cabeças recorrentes no jogo que envolvem encontrar a solução com uma roda d'água, e desses quebra-cabeças proeminentes são encontrados durante uma das principais missões conhecidas como Forging Destiny. O objetivo desta missão é proteger a terceira e última arma de Kratos, a Lança Draupnir, e o primeiro passo da missão é simplesmente encontrar um caminho para a superfície fora dos Túneis Myrkr.
Um começo intrigante
O início da missão encontra Kratos deixando Svartalfheim e entrando na nova região dos túneis mencionados acima. Depois de resolver o quebra-cabeça das Pedras do Crepúsculo e derrotar Bergsra, você deve se encontrar em uma sala com duas grandes rodas d'água, seladas em ambos os lados por portões. Focando na roda d'água no lado esquerdo da sala por onde você entra, você precisará usar seu machado para congelar a calha, que fica pendurada no teto, diretamente sobre os raios da roda. Isso fará com que a água escorra da calha, o que fará com que a roda d'água comece a girar.
Siga Freya pelo portão recém-aberto e pelos túneis subsequentes, matando todos os inimigos que encontrar pelo caminho. Prossiga pelos túneis até encontrar uma corrente pendurada e use-a para subir em uma plataforma. Interaja com o mecanismo e ele girará outra calha no lugar.
para a parte dois
Volte para a sala onde você começou com as rodas d'água. No portão oposto ao que você abriu anteriormente, você deve olhar para cima e ver outra calha pendurada no teto, paralela à que você congelou do outro lado da sala. Siga esse vale ligeiramente para a direita, onde deve haver outro vale logo acima dele, situado perpendicularmente. Crie um selo na calha mais alta logo acima de onde ela se cruzaria com a calha inferior, então jogue seu Machado Leviatã nele. Isso deve fazer com que a água flua da calha superior para a calha inferior.
A etapa final é usar o machado novamente para congelar a parte da calha inferior que fica bem sobre os raios da roda d'água, o que permitirá que a água escorra, a roda comece a girar e o portão suba. Voila, essa é a sua saída. Quebra-cabeça completo.
Mais uma dica se você estiver preso: ouça o diálogo do personagem, porque eles geralmente fazem um bom trabalho em dar dicas sutis sobre o que fazer a seguir se você estiver demorando. Se tudo mais falhar, você sempre pode ir para o menus de acessibilidade e ative algumas configurações que farão Deus da Guerra Ragnarok Os quebra-cabeças são mais gerenciáveis.