resenha god of war ragnarok
Meu menino era como eu
Eu normalmente começo algumas resenhas de sequências AAA sendo poéticas sobre como “não há muito a dizer que já não tenha sido dito” sobre um original. Mas no caso de 2018 Deus da guerra , realmente existe!
É fascinante que a equipe tenha mantido a continuidade original, mas mudou drasticamente a fórmula e deixou Kratos crescer como personagem e pai. O foco na relação entre Kratos e Atreus ajudou a tornar a iteração de 2018 íntima e relacionável. A sequência, Deus da Guerra Ragnarok , principalmente rola com essa premissa, mas também tenta fazer malabarismos com uma tonelada de membros extras do elenco à medida que tece mais histórias.

Deus da Guerra Ragnarok (PS4, PS5 (revisado))
Desenvolvedor: Santa Monica Studio
Editora: Sony
Lançado: 9 de novembro de 2022
MSRP: $ 69,99 (PS5) / $ 59,99 (PS4)
Para mim, Deus da guerra realmente se apoderou de mim. Quer dizer, nós sabíamos disso! A Sony soou suas trombetas de marketing do topo da montanha para este jogo. Mas tocá-lo isoladamente como um grande clássico Deus da guerra ventilador (especialmente Deus da guerra 2 ), fiquei chocado ao ver o rumo que a equipe havia tomado com isso: fazer de Kratos um marido e pai, lutando com seu passado violento. Eu estava investindo no universo desde o início, e há boa vontade mais do que suficiente para me atrair a tentar uma sequência.
Ragnarok continua as aventuras de Kratos e Atreus (que é jogável em alguns pontos, completo com seu próprio mini-loadout e árvores de habilidades), que estão se preparando para o evento titular potencialmente finalizador do mundo, diretamente após a conclusão de Deus da guerra 2018. Mesmo que você perca algumas ressonâncias emocionais e algumas nuances de relacionamento/diálogo, há uma recapitulação de God of War que você pode assistir desde o início.
Começando com uma expedição de caça discreta, Ragnarok realmente não perde muito tempo. Se eu pudesse descrever o ritmo da história como um todo, seriam momentos de urgência combinados com períodos de calma. Há uma tonelada de caminhadas, conversas e exposições, o que é meio necessário, devido ao escopo maior e às apostas sensíveis ao universo. Você ainda está viajando entre reinos desta vez, e rapidamente se torna um filme de estrada.
o que é um código de chave de segurança
Kratos já é um pouco mais paternal, mas ainda frio com espaço para crescer. Atreus é mais velho e mais capaz, mas ainda compassivo, e um oposto direto de seu pai em alguns aspectos, enquanto ainda é um chip fora do velho bloco. Mimir (o companheiro de cabeça falante que você resgatou no primeiro jogo) também está na mistura, e é tão divertido e barulhento como sempre. Algumas das partes mais intrigantes Ragnarok são encontrados nos arcos que tratam de Kratos e Atreus: juntos ou separados. Há alguma história de fundo que a equipe realizou desde a edição de 2018, em meio a todas as coisas novas acontecendo.
O combate, uma grande razão pela qual as pessoas gravitam em torno dessa franquia em primeiro lugar, é basicamente o mesmo: o que funciona para mim. Há um sistema de esquivar, aparar e bloquear no lado defensivo, que pode ser aprimorado por vários meios, como árvores de habilidades, para criar sequências de tempo ainda mais envolventes. Você usará principalmente seu machado e lâminas (do Leviatã) (do Caos), com uma terceira arma principal que não vou estragar aqui.
Uma das grandes atualizações para os dois primeiros tipos de armas em particular é a sinergia de gelo e fogo. O machado de gelo e as lâminas de fogo podem ser carregados com o botão Triângulo, para imbuir poderes elementais neles e abrir mais ataques. Como vários outros jogos de ação anteriores (incluindo DmC mesmo), você pode remover escudos do tipo oposto em alguns tipos de inimigos.
No começo, eu estava preocupado que a equipe exagerasse com esse sistema e tivesse todo o jogo baseado na abordagem dos “opostos”. agradecidamente Esse não é o caso , e você nem precisa usar todas as ferramentas do seu kit de ferramentas para ter sucesso. Há tantas opções para abordar qualquer luta, e você pode entrar em certos estilos de jogo com a árvore de habilidades e mudanças de equipamento.

O combate ainda é muito forte e muitas vezes pode parecer uma dança. Eu nunca me cansei de jogar um machado em um inimigo para congelá-lo, depois me virar para bater em outro, depois chamar o machado para acabar com eles. Embora muita coisa tenha mudado nesta série, o combate ainda é brutal; com algumas quedas cruéis (desencadeadas por R3 depois que um inimigo está quase morto) em plena exibição. Embora eu não vá estragar nenhuma luta contra chefes, alguns selecionados estão cimentados entre os meus favoritos da série (incluindo um retorno ao arquétipo do Príncipe Narcis).
Como no primeiro jogo, as sidequests geralmente estão diretamente ligadas à história e ao elenco, geralmente depois que você se adapta a uma nova zona: sem exagerar e adicionar uma tonelada de pinos irritantes a cada sandbox desconectada. A missão principal é de aproximadamente 20 horas (um pouco mais com exploração), e todas as missões secundárias, o sistema de nivelamento / equipamento e alguns extras após a conclusão potencialmente dobrarão esse número.
Mecanicamente, também é fácil ajustar as coisas ao seu gosto, para ajudar nessa longa viagem. Há toneladas de predefinições de acessibilidade, incluindo visão, audição, movimento e alternância de motor: além de cinco dificuldades (a última das quais (Give Me God of War) não pode ser selecionada novamente se você cair. Há opções para uma variedade de experiências, e é um dos jogos mais acessíveis já feitos.
Claro, uma reinicialização suave é meio que descartada através de menções fugazes de coisas como o inverno extremo “desgastando” alguns dos poderes de Kratos, e o fato de que Kratos “usou” toda a armadura fornecida a ele pelos ferreiros. Brok e Sindri (que retornam na sequência como companheiros e ajudantes, embora com um pouco mais de profundidade).
A dinâmica de pai e filho ainda é um fio condutor emocional, com Mimir às vezes atuando como o tio imparcial razoável. Ainda é hilário ver Kratos como o ato direto para uma tarifa mais boba ou mais leve, e há alguns diálogos muito engraçados desta vez que se inclinam para esse ângulo. As novas adições são fantásticas em sua maior parte, já que Ryan Hurst é incrível como um Thor torturado, e Richard Schiff realmente abre suas asas como o complicado Odin.

E não se esqueça da brincadeira! Há tanto diálogo e conhecimento para absorver que às vezes é insano. Pode até chegar à beira de se tornar exaustivo, pois uma pequena caminhada para uma missão pode acabar se tornando um depósito de conhecimento crucial. Todos que se viram debruçados sobre este novo universo ficarão felizes.
Em pouco tempo, porém, recebemos uma tonelada de personagens jogados em nós, alguns dos quais deixam um impacto mais duradouro do que outros. Às vezes, especialmente no meio do jogo, eu senti que isso poderia ter sido uma trilogia por conta própria, com um pouco mais de tempo para demorar em alguns dos eventos e momentos dela. Essa mesma sensação de ficar mais do que boas-vindas pode se estender aos tipos de inimigos em Ragnarok : alguns dos quais são retirados do jogo original, que os mesmos conceitos estratégicos básicos.
Isso pode levar a mais tempo de inatividade, o que pode ou não combinar com a forma como você interage com um Deus da guerra jogos. Apreciei o crescimento simplificado e constante do relacionamento de Kratos e Atreus no primeiro jogo, mas a sequência tem muitas partes móveis e não me conectei com todo o elenco.
Deus da Guerra Ragnarok é uma vitrine fantástica do que esta série tem a oferecer e um excelente exemplo de como ainda tem vida nela. Embora nem tudo acabe com a sequência do ponto de vista da história, o núcleo do original é preservado, com algumas novas reviravoltas ainda pela frente. Estou totalmente de acordo com o que a Sony Santa Monica vier a seguir.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)
9
Soberbo
Uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causarão grandes danos.
Como pontuamos: O Guia de Revisões Destructoid