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Meus três jogos de plataforma favoritos para o Super Nintendo são, na ordem, Mundo Super Mário , País de Donkey Kong , e Aladim .
Para quem já jogou Aladim , você pode ter uma vaga ideia do que estou falando – para quem não tem, você provavelmente acha que estou sendo sarcástico, louco ou estúpido.
Deixe-me assegurar-lhe, no entanto, que eu não sou sarcástico nem insano.
Aladim , além de ser um dos melhores filmes da Disney dos últimos vinte anos, também pode ser um dos sidecrollers mais esquecidos (mas totalmente impressionantes) do SNES.
Acerte o salto para gênios, tapetes voadores e um nível de bônus incomumente tocante.
História
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Talvez sem surpresa, Aladim segue a história do filme para um T. Aladdin conhece a princesa Jasmine, é jogado na cadeia, vai encontrar uma lâmpada, se transforma em príncipe e derrota Jafar. Bing, bum, bum.
Do jeito que está, o jogo é bem curto (um jogador experiente provavelmente pode vencê-lo em duas ou três horas), mas permanece totalmente fiel ao seu material de origem. Os níveis são definidos pelas cenas do filme e, embora os desenvolvedores não pudessem lutar contra o desejo de adicionar seus próprios níveis não relacionados apenas para prolongar o tempo de jogo, eles o fazem com moderação e esses níveis (como, digamos, o sonho estágio de sequência em que Aladdin corre e pula por um mundo feito inteiramente de artefatos que lembram o Gênio) são muito divertidos por si só.
Jogabilidade
Como dito acima, a história do filme dita o ritmo da jogabilidade: quando Aladdin corre pelas ruas de Agrabah cantando e roubando comida, os desenvolvedores o transformam em um nível de plataforma cheio de guardas do palácio e mercadores irritados. Quando Abu acidentalmente rouba um rubi da Caverna das Maravilhas e Aladdin tem que correr mais que lava em seu tapete mágico, o nível do jogo se manifesta como uma sequência de perseguição onde o fundo se move extremamente rápido e o jogador deve manobrar o tapete mágico para não colidir. paredes ou ser devorado pelo maremoto de lava atrás dele (pense na sequência da bicicleta Battletoads, mas em uma dimensão e não tão difícil).
Claro, não me lembro da parte do filme em que Aladdin derrota Jafar pulando na cabeça dele várias vezes, mas a ideia básica está lá.
Sem mencionar, é claro, o fato de que uma das cenas mais românticas do filme é transformada em um nível inteligente, eficaz e (se eu posso ser tão ousado) absolutamente adorável.
A música A Whole New World, e a cena que a acompanha, deve ser intensamente familiar para qualquer pessoa que tenha crescido no início dos anos noventa. Basicamente, Aladdin (agora usando o pseudônimo Príncipe Ali) visita a Princesa Jasmine e a leva em um passeio de tapete mágico pelo céu noturno. Os dois cantam A Whole New World um para o outro, e o público basicamente se derrete em uma pequena poça de felicidade induzida pelo romance.
Para o jogo, esse nível ainda está incluído, mas funciona de maneira totalmente original. Considerando que a cena do filme não inclui nenhum tipo de perigo ou ação (pelo menos, não naquela tipo de ação), os desenvolvedores do jogo tiveram que tomar uma decisão: deixamos a cena de fora? Relegá-lo a uma cena inter-nível? Incluir, mas adicionar inimigos e ação?
Felizmente, eles não escolheram nenhuma das opções acima. A cena A Whole New World ocorre mais ou menos no meio do jogo, mas não inclui inimigos; em vez disso, o céu inteiro é preenchido com diamantes verdes e vermelhos (colecione cem, ganhe uma vida extra) e o jogador deve tentar coletar o máximo possível antes que a música termine. Funcionalmente, o nível quase funciona como um estágio bônus: sem ameaças ao jogador e um verdadeiro mar de itens colecionáveis, um nível dessa magnitude normalmente seria desbloqueado apenas se o jogador encontrasse uma área secreta ou powerup. O fato de o nível não é uma fase de bônus, então, o fato de ser um requeridos nível para cada jogador, torna tudo ainda mais especial. Enquanto uma versão MIDI excepcionalmente boa de A Whole New World toca em segundo plano, o jogador descansa e desfruta de um pouco de coleta de itens e música romântica.
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Honestamente, eles deveriam forçar as pessoas com problemas de raiva a jogar este nível, apenas para acalmá-las.
Na verdade, como acabei de reproduzir o nível para escrever este artigo, eles tecnicamente fez .
Além dos níveis individuais, Aladim é, simplesmente, um jogo de plataforma sólido. Os controles poderiam ser mais rígidos, mas fazem o trabalho; os gráficos são muito bons, para a época; e a dificuldade está na área certa - difícil o suficiente para que cada nível provavelmente o mate duas ou três vezes, mas não tão difícil que você não possa confiar apenas na inteligência e no reflexo para passar por cada estágio.
Por que você provavelmente não jogou
Isso depende - se você cresceu mais ou menos na mesma época que eu, você provavelmente jogou o jogo para o inferno. Se você tem mais de 21 anos, no entanto, (A) nunca pensou em tocar neste jogo ou (B) o fez, mas se sentiu meio estranho ao fazê-lo.
É divertido e fácil escolher jogos licenciados hoje em dia, mas tenho que dizer - enquanto Aladim é apenas um side-scroller simples em sua essência, permanece fiel ao filme, sua moral (você não pode matar inimigos; você quer evitá-los, jogar maçãs neles ou pular em suas cabeças para derrubá-los, e sua emoção.
Embora chamá-lo de meu terceiro jogo de plataforma SNES favorito possa dizer muito mais sobre mim pessoalmente do que o jogo real, definitivamente vale a pena jogar: é muito barato no eBay (estamos falando de dez dólares, em média), e é muito fácil de NÃO emular.