review catherine
Conheça Vincent Brooks. Ele provavelmente é muito parecido com você. Aos 32 anos, Vincent não é ambicioso e mantém um relacionamento de longo prazo com a confiável, mas frustrada Katherine, que vem dando dicas não tão sutis sobre o casamento. A maioria dos amigos dele dizia que ele é um cara decente. Mas quando a jovem e ansiosa Catherine entra no Stray Sheep Pub uma noite, ela joga toda a sua existência confortável em uma ponta de lança de sedução, dúvida e medo.
Estávamos ansiosos para colocar nossas mãos em Catherine desde que sua forma saltitante apareceu pela primeira vez. A emocionante campanha de marketing mostrou a pele para tentar atrair pessoas à porta e você seria perdoado por esperar isso do produto final. Aqueles que esperam muito conteúdo com classificação M estão em uma grande decepção. Todos os outros descobrirão qual é a história mais madura encontrada em um videogame até hoje.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado))
Desenvolvedor: Atlus
Editor: Atlus
Lançado: 26 de julho de 2011
Preço: $ 59.99
Vincent tem problemas reais e a ansiedade em relação ao futuro parece ter se espalhado em seus sonhos, dando origem a pesadelos ao subir em uma torre da qual ele não consegue mais se lembrar quando acorda. Ele também não está sozinho, pois rapidamente descobre conversas com seus amigos e outros clientes do bar, e uma onda aterrorizante de mortes misteriosas faz com que as pessoas falem de sonhos que matam.
O que é maravilhoso sobre Vincent como protagonista é sua falta de profundidade aparente. Embora você venha a conhecer os amigos de Vincent e as pessoas que visitam o Stray Sheep Pub todas as noites, são as decisões que você toma em nome de Vincent que determinam que tipo de pessoa ele realmente é. Conversas que Vincent tem com clientes de bares e as ovelhas em seus pesadelos vêm com opções de diálogo que determinam seu estado de espírito e mudam o curso da vida que ele toca.
Diferentemente das escolhas morais encontradas na maioria dos jogos, as decisões que você toma para Vincent são muitas vezes vagas e é fácil fazer uma seleção pensando que você está dizendo a coisa 'boa' apenas para ver o medidor de humor de Vincent balançar bruscamente para a esquerda. Ocasionalmente, existem opções em que nenhuma delas parece aplicável (esse revisor passou um tempo considerável decidindo se era sádico ou masoquista), mas a maioria delas é apresentada com inteligência.
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O enredo em Catherine é fenomenal para os primeiros oitenta por cento do jogo. O mistério começa lentamente a se desvendar e os personagens mostram uma complexidade surpreendente, pois todos buscam entender o que está acontecendo com eles. O uso delicioso de arenques sutis e vermelhos faz um trabalho fantástico de desviar a atenção da verdade. Infelizmente, quando a cortina é levantada, o que é considerado a causa acaba sendo um pouco decepcionante, pois o jogo vira bruscamente em outra direção, embora ainda mantendo a estética de um filme noturno (estabelecido na abertura do jogo e nunca mais referenciada novamente até sua conclusão umas doze a quinze horas depois.)
É quase totalmente perdoável, pois o enredo até agora é tão envolvente que nada é provável que pare o jogador que progrediu até agora. Nem deveria. Uma reviravolta um tanto tola na trama não é suficiente para prejudicar uma história que, de maneira tão eficaz, alavanca o suspense e os medos humanos naturais, embora tenha estendido um pouco os limites da credibilidade com o final conquistado em meu jogo.
Os dois tipos de jogo, 'Stray Sheep' e 'Nightmare', não poderiam ser mais díspares. Ovelha perdida age como um palco para o pesadelo que se aproxima, com Vincent passando mais uma noite em seu velho assombro ficando bêbado. Enquanto estiver aqui, ele pode conversar com clientes de bares, responder a mensagens de texto, beber (tornando-o mais rápido no estágio Nightmare a seguir) e jogar na máquina de fliperama 'Rapunzel', que oferece uma visão diferente do jogo de escalada encontrado no modo Nightmare.
À medida que você passa algum tempo no bar, as pessoas vão e vêm e oferecem conversas diferentes mais tarde do que no início. Muitas ações fazem com que o tempo passe, o que significa que, se você esperar demais para iniciar uma conversa com alguém, poderá perder a chance. Deixar de conversar com as pessoas também pode ter conseqüências terríveis para eles, pois aqueles que não conseguem lidar com seus problemas pessoais podem simplesmente nunca mais acordar.
Você também participará da maior parte de sua comunicação com Katherine e Catherine no Stray Sheep através de um truque inteligente de mensagens de texto. Vincent receberá mensagens durante toda a noite do par, que você pode optar por responder ou ignorar. Responder a um texto é muito parecido com fazê-lo na vida real, pois Vincent digita uma linha de cada vez e dá ao jogador a chance de que ele a apague e tente novamente para obter o tom correto. Como todas as opções de conversação de Vincent, elas também têm influência em seu estado de espírito e podem mudar o tom de seu relacionamento com as duas mulheres.
Ao deixar o bar no final de cada noite, Vincent será confrontado com o pesadelo de escalar uma torre que está caindo aos seus pés. O jogo se passa ao longo de nove dias, com Nightmares se tornando cada vez mais desafiador e complexo à medida que você avança. A maioria das noites consiste em três ou mais andares de escalada no estilo arcade.
A torre consiste em uma pilha de blocos empilhados um sobre o outro. Vincent pode empurrar ou puxar blocos, subir em cima deles e pendurar nas bordas para se mover em torno deles. Alguns blocos são pesados e se soltam mais lentamente ou são fracos e desmoronam após serem pisados duas vezes. Mais tarde no jogo, aparecem blocos com propriedades de gelo, além de armadilhas e lançadores que podem fazer Vincent subir a torre.
É um pouco complicado compreender a ideia de empurrar e puxar os blocos em um espaço 3D para criar caminhos. Pessoas familiarizadas com caixas empurrando títulos como Boxxle provavelmente terá pouca dificuldade em pegá-lo, sem dúvida, mas ninguém jogou esse jogo seriamente por uma década ou mais. A progressão é bem gerenciada, adicionando novos tipos de blocos em um clipe frequente e constante para manter as coisas novas, mas sem nunca se tornar realmente esmagadora.
Também estão espalhadas pela torre moedas de ouro e itens de inicialização. As moedas atuam como sua pontuação nos estágios Pesadelo, obtidas por ascensão rápida e como bônus pela quantidade da torre ainda em pé quando o nível terminar. A pontuação é então usada para determinar um prêmio no final do Pesadelo e altos escalões desbloqueiam novos conteúdos para o jogo. Vincent pode carregar um power-up de cada vez e eles têm efeitos como conceder a ele a capacidade de subir mais de um bloco por vez ou eliminar todos os inimigos na torre.
Sim, eu disse 'inimigos'. Vincent não está sozinho na torre, pois uma multidão de ovelhas também parece estar fazendo a jornada para cima. A maioria das ovelhas no início será apenas um incômodo leve (na melhor das hipóteses, muito divertida; elas são muito boas em cair da torre) e Vincent pode simplesmente afastá-las. Mais tarde, ovelhas mais duras se tornam mais agressivas e não estão tão interessadas em subir a torre quanto em garantir que ninguém mais o faça. Eles perseguem todos os seus movimentos na torre até encontrar uma maneira de se livrar deles empurrando-os, esmagando-os sob um bloco ou forçando-os a uma armadilha.
Mas não deixe que isso o intimide. Enquanto o marketing para Catherine pode ter sido um pouco enganador, seus modos de dificuldade não são nem um pouco enganadores. A versão japonesa exigiu correções logo após a chegada nas lojas devido à extrema dificuldade, mas não existem problemas com a configuração mais fácil aqui. Fácil realmente significa fácil, pois o jogo oferece tempo suficiente para você se sentar e encarar pontos problemáticos na escalada, um suprimento quase infinito de vidas extras e multiplicadores de pontuação adicionais para ajudar a obter classificações mais altas.
E, no entanto, mesmo da maneira mais fácil, ainda é uma corrida emocionante. A pressão de escolher qual bloco puxar, sabendo que um único passo em falso pode significar desgraça instantânea e ter que tomar essa decisão rapidamente é deliciosa. A fase final de cada noite aumenta ainda mais essa intensidade com os encontros com os chefes, que tornam a escalada infernal destruindo blocos, transformando os blocos em blocos mais difíceis de usar ou simplesmente matando instantaneamente um Vincent que está nascendo. É incrível sentir a satisfação de chegar ao topo de uma torre após um estágio particularmente difícil.
Dificuldades normais e difíceis são significativamente mais desafiadoras à medida que o ritmo do jogo se torna dramaticamente mais rápido. Mesmo tendo completado a história inteira no Easy, lutei para terminar a segunda noite no Normal. Embora seja razoável esperar que praticamente qualquer pessoa seja capaz de brincar e se divertir Catherine no Easy, desenvolver a habilidade de conquistá-lo em qualquer outra coisa será um exercício de paciência e persistência.
Existe ajuda para você na forma das ovelhas que estão subindo pela torre. Entre os estágios, encontra-se um patamar com um ponto de salvamento e um estande confessional onde as ovelhas se reúnem. Conversar com eles pode revelar novas técnicas de escalada nas quais você talvez não tenha pensado, com a visualização do ato que está sendo realizado. Também é outra oportunidade de impactar a vida ao seu redor, pois muitos dos clientes do Stray Sheep se viram compartilhando esse sonho. Se você está realmente com dificuldades, pode gastar algumas das moedas que ganhou em um power-up para entrar no próximo estágio, embora isso prejudique suas chances de alcançar uma classificação alta.
Para aqueles que se encantam com a jogabilidade no estilo arcade dos pesadelos de Vincent, Babel é um modo de jogo adicional desbloqueado ao alcançar o sucesso nos estágios Nightmare da história. Esses níveis de bônus apresentam tabelas de classificação para competir contra colegas alpinistas ao redor do mundo e são extremamente difíceis. Eles também permitem que um segundo jogador ajude na escalada no jogo local, o que é um desafio interessante no trabalho em equipe, pois a morte de um dos jogadores significa o final da rodada.
Se você não quiser trabalhar juntos, também há um modo multiplayer local competitivo, o Coliseu. Disponível após a conclusão da história, estas são as melhores de três tentativas em estágios, com base nas da história. O vencedor determinou ser o primeiro a chegar ao topo da torre ou a última ovelha em pé, de modo que truques sujos como mover blocos para fora de seu oponente podem ser tão eficazes quanto escalar rapidamente.
Catherine é uma experiência fantástica, com um jogo de arcade simples, divertido e desafiador em sua essência. Quem não quer perder uma história com profundidade emocional para combinar com seus temas adultos e com vários finais e histórias secundárias a serem resolvidas, não há falta de incentivo para retornar para um segundo ou terceiro passe. A ação da escalada em torres é excelente, embora certamente não agrade a todos os públicos, mas é fácil o suficiente para permitir que apenas os interessados na história cheguem à conclusão. Aqueles que amam empurrar blocos, no entanto, terão infinitas horas de diversão pela frente.