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Freqüentemente tento lembrar a todos que se aproximam do meu amor pelo Ganbare Goemon Series . Eu mal sabia que era uma série até a idade adulta, mas fui apresentado a ela pela primeira vez na minha juventude. Lenda do Ninja Místico foi um dos poucos Ganbare Goemon jogos que recebemos na América do Norte, e era um dos meus favoritos alugar e jogar com minha mãe.
Foi, bem, intrigante para minha mente jovem. Foi muito antes de a cultura japonesa se infiltrar em minha consciência, então conceitos como Yokai, Ninjas mecânicos e a geografia do Japão eram completamente (heh) estranhos para mim. Mas foi incrível! Há muito para explorar e fazer. O número de atividades paralelas é vertiginoso.
Mas, estou me adiantando. Vamos comemorar os sucessos de Lenda do Ninja Místico , reconhecer seus fracassos e opinar sobre o fato de que o Ocidente foi prejudicado quando se trata de Ganbare Goemon jogos.
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Lenda do Ninja Místico é o terceiro jogo no núcleo Ganbare Goemon Series, tecnicamente . Também é o quinto título da franquia, mas se você remover o RPG Ganbare Goemon Gaiden , e o título do arcade Sr. Goemon , é o terceiro. Também é o primeiro no SNES, e foi lançado em 1991, e também é a Konami, então eles tentaram incluir o máximo de truques gráficos possíveis.
A história começa com Goemon e Ebisumaru (desculpe, a tradução se refere a eles como Kid Ying e Doutor Yang, o que é ofensivo, então não vou chamá-los assim) enquanto investigam uma ocorrência fantasmagórica. Isso chega ao ponto em que eles viajam por todo o Japão para salvar a princesa. Isso pode parecer rotina, mas esta foi realmente a primeira vez Ganbare Goemon mergulhou no território de salvar a princesa. Primeiro, Goemon estava tentando parar um Daimyo malvado, então eles queriam roubar um tesouro, então esta é a primeira vez que Goemon foi retratado como um herói, em vez de um ladrão nobre.
A progressão de Lenda do Ninja Místico é bastante incomum, para dizer o mínimo. O primeiro jogo tinha três passes rígidos para finalizar a estrutura do nível, o segundo às vezes deixava isso em favor de batalhas contra chefes, mas aqui, não há um final sólido para um nível. Às vezes, você é levado depois de derrotar um chefe, mas outras vezes você literalmente precisa ir à agência de viagens e reservar uma viagem para a próxima área.
Caso contrário, a jogabilidade real é semelhante ao Famicom Ganbare Goemon jogos. Você corre pelas cidades e as pessoas o atacam. Foi descartada a necessidade de encontrar buracos invisíveis no chão, mas adicionados os níveis de rolagem lateral. Em vez de ser apenas uma estranha perversão da fórmula beat-'em-up, há uma plataforma real necessária aqui. É interessante como eles fizeram isso, mas foram alguns meses até The Legend of Zelda: Um Link para o Passado atingiria, e a série não copiaria esse modelo até o terceiro título do SNES.
Funciona, porém, mesmo em co-op. Um recurso foi adicionado onde um jogador pode montar o outro. Isso significa que você pode carregar jogadores menos habilidosos na antiga arte de pousar no lugar certo em áreas complicadas. É especialmente importante em seções de plataforma mais altas, porque se um jogador cair na tela do outro jogador, é morte instantânea. Estar unido na virilha e nas costas significa que você cai junto e ninguém morre.
Eu mencionei distrações anteriormente, e Lenda do Ninja Místico é provavelmente o pináculo da série para mini-jogos. Há uma tonelada. Alguns são jogos de azar direto, alguns pagam dependendo da sua habilidade no jogo, e outros são na verdade apenas pequenos pedaços de jogos como Gradius e Arkanoid . Há momentos em que você precisará muito de uma injeção de dinheiro, e alguns desses jogos fornecem isso. Ou você pode simplesmente sair e bater em bandidos e tocar em mulheres por dinheiro.
No entanto, minhas declarações anteriores também significam que Lenda do Ninja Místico é massivamente desfocado. É realmente uma abordagem de tudo e da pia da cozinha. Muitas de suas facetas são inchaço supérfluo. Não precisa haver tantas maneiras de curar seu personagem. Restaurantes, pousadas, onsen, é apenas a maneira do jogo ser peculiar. Você também pode aprender Jutsus que são feitos gastando pergaminhos, e eles são novos, mas desnecessários.
Realmente, você pode simplesmente acelerar o seu caminho para os estágios de ação. Considerando que você provavelmente perderá uma vida em um chefe ou em um poço sem fundo, a habilidade o levará mais longe do que as armaduras e magias mais sofisticadas do nível. Você não precisa estocar suprimentos; tudo é possível com um par de polegares robustos.
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Não que eu defenda a remoção dessas facetas reconhecidamente inúteis. Parte do que eu mais amo no Ganbare Goemon série é que às vezes pode parecer turismo. Você vai para o próximo nível, observa as vistas enquanto bate em caras maus, depois segue em frente ou mais rico ou mais pobre. Você levará muito mais tempo para chegar ao fim, mas pelo menos você terá a experiência.
Ajuda que os gráficos se destaquem e a trilha sonora seja estelar. Até o tema do título te atinge no estômago com um soco tradicional japonês. A mistura de instrumentos folclóricos japoneses e techno filtrados pelo chip de som do SNES é simplesmente divina. Não é realmente surpreendente, considerando o quão incrível a equipe de som da Konami era na época, mas é um bônus agradável da mesma forma.
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Realmente não Ganbare Goemon jogo sempre foi perfeito. Cada um era bem diferente daquele que o precedeu, e cada um faz seus próprios sacrifícios e tem suas próprias forças. Largamente, Lenda do Ninja Místico é meu favorito. Há apenas a mistura certa de estranheza e diversão aqui. Dá uma sensação tangível de viagem e uma grande mistura de variedade na jogabilidade.
Seria o único jogo da série que receberíamos no ocidente no SNES. Ganbare Goemon retornaria no N64 e no Game Boy, mas havia três (tecnicamente quatro) títulos que foram ignorados. A sequência era mais um jogo de plataforma tradicional, o terceiro jogo era uma aventura de cima para baixo e o quarto era apenas maluco (mas também um jogo de plataforma). Nós nos ferramos.
Mas pelo menos temos Lenda do Ninja Místico . A série infelizmente fracassou por volta de 2005, depois de tentar se reinventar. Com a Konami distribuindo suas licenças para estúdios menores para jogos como o próximo GestuFumaDen , tenho uma pequena esperança de que Ganbare Goemon poderia voltar algum dia. Talvez eles até emprestem para Good-Feel, um desenvolvedor dirigido por O próprio Ebisumaru ! Ou uma compilação traduzida. eu pegaria isso. Vamos Konami, jogue-nos um osso.
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