review miitopia
Faça novos amigos, mas mantenha o velho
Você sabe o que coloca um sorriso no meu rosto? Assistindo Joan Rivers vestida de princesa usar um monte de dinheiro para 'Zsa-Zsa' um peru com um rosto na bunda chamado 'Twerkey'. Isso é engraçado, e é apenas uma das coisas estranhas, estranhas e divertidas que vejo na minha jornada para salvar os rostos de Miitopia .
Miitopia (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançamento: 28 de julho de 2017
Preço: US $ 39,99
qual processo requer compilações e testes automatizados para verificar o software durante o desenvolvimento
Por mais que eu tente, não posso falar sobre Miitopia sem trazer à tona Tomodachi Life . Na minha pré-visualização do jogo, eu chamei de Tomodachi Life : O RPG. 33 horas depois, ainda me sinto da mesma maneira. Tomodachi Life é um simulador de vida que brilhou devido à sua estranheza e simpatia. Miitopia percorre um caminho semelhante, embora sua trilha seja marcada por monstros e caos.
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A causa desse caos é o cruel Lorde das Trevas. Ele, assim como todos os outros jogadores, é formado por Miis. Os habitantes da cidade são selecionados aleatoriamente, mas os jogadores centrais ficam a meu critério. Eu opto por deixar o destino decidir quem é escolhido para o papel e acabar com o Lord das Trevas Trump, um dos dois Donald Trumps diferentes encontrados no meu jogo. Eu também encontrei três Bayonettas, Obama gordo, a linda princesa Doc Lewis, dois Kirbys e o Sr. T de pior aparência que eu já vi. Você conhece todos aqueles Miis extremamente criativos de Pokemon e personagens de desenhos animados que vimos ao longo dos anos? Desculpe, mas a maioria deles parece uma porcaria absoluta neste jogo.
O Lorde das Trevas está um pouco sequestrado e cabe a mim e à minha equipe de nove outros Miis detê-lo. Todos os personagens do meu esquadrão que eu crio do zero, gero a partir de um código QR, seleciono entre os residentes do meu Tomodachi ilha, ou pegue o Mii Central necessário on-line. Não sei por que não consigo escolher um rosto no Mii Plaza, mas não posso. Depois que um personagem é criado, eu atribuo a ele uma personalidade junto com uma classe. Ambas as decisões são de grande importância, porque determinam como um Mii atuará em minha aventura. Um personagem 'legal', por exemplo, ocasionalmente evita um ataque. Personagens energéticos podem ficar tão empolgados em lutar que se machucam, enquanto os Miis descontraídos costumam se esconder atrás de um amigo para evitar se machucar, comprometendo seu relacionamento. O mesmo vale para as aulas. Trabalhos divertidos como chef, tanque e diabinho usarão seus amigos como arma, gostem ou não.
É meu trabalho manter todos falando. Esse é o ponto principal deste baile. Os rostos roubados e Lorde das Trevas fornecem a motivação, mas está construindo relacionamentos inquebráveis, que é o objetivo geral. Eu sou basicamente a babá do grupo e, como tal, opto por abandonar o controle do meu Mii original na IA. Sinceramente, parece a maneira pretendida de jogar este RPG baseado em turnos. Eu não tenho controle de batalha sobre os outros personagens, então porque não deixar meu Mii tomar suas próprias decisões. Se Bob Belcher, o chef, Terra, a flor, e Nurse Joy, o gato, podem agir por conta própria, assim como CJ, o cientista.
Quer opte por desempenhar um papel passivo ou mais ativo, tenho um conjunto de ferramentas para ajudar todos os membros da minha equipe na jornada. Com saleiros mágicos, posso reabastecer sua saúde e magia, dar nova vida ao cadáver caído, protegê-los de ataques ou dar-lhes o equivalente Miitopia de cocaína para causar danos maciços. Eu também posso mover um Mii ferido para um local seguro, onde eles possam recuperar sua saúde e magia da carnificina do combate.
Fora da batalha, decido arranjos para dormir, dispersão de alimentos, mudanças de classe e quais Miis são permitidos em campo. Também posso dar dinheiro a um Mii por novos equipamentos, embora eles possam optar por comprar outra coisa. Comer é importante, pois aumenta as estatísticas que ficam com o personagem se eu decidir mudar de classe. A atribuição de salas determina quais Miis constroem amizades e os ajudam a superar uma briga. Os personagens geralmente solicitam que eu os coloque com uma pessoa específica, um processo que libera uma cena curta entre os dois.
Esses pequenos episódios, bem como as brincadeiras entre meu esquadrão enquanto pulam e pulam pelo mapa, envelhecem muito antes de minha aventura terminar. Os eventos bastante comuns se repetem com muita frequência, forçando-me a assistir os personagens terem uma conversa que eu já testemunhei. A conversa no mapa do mundo em grande parte não faz sentido. Não existe um diálogo real, apenas frases aleatórias surgindo de tempos em tempos. É tudo fofo no começo, mas depois de 34 horas, acho menos divertido ver Morgan Freeman se perguntando se alguém simplesmente peidou.
Apesar da repetição, vale a pena ver os resultados finais dos relacionamentos que minha equipe construiu acontecerem em batalha. Há algo infinitamente revigorante em ver esses Miis trabalhando juntos para derrotar seus inimigos. Eles se unem em ataques, ocasionalmente bombardeando um adversário com um ataque 4 contra 1. Eles se ajudam quando um deles se machuca. Se um Mii cai em batalha, um de seus amigos pode vingá-lo com um ataque devastador ou arriscar vida e membro para salvar o amigo de quem tanto gosta. É uma experiência positiva e divertida, culminando em uma batalha final que realmente é a soma de tudo em que trabalho.
Com a fácil campanha de 30 horas atrás de mim, estou me divertindo muito com o conteúdo pós-jogo. Existem novos mapas para desbloquear, novas classes para descobrir e missões diárias que posso conquistar. Eu poderia facilmente parar de tocar agora e mergulhar em algo um pouco mais carnudo, mas a natureza agradável de Miitopia , além de ver tantos rostos famosos mal recriados em papéis aleatórios, é um objeto antigo que merece ser mantido no meu 3DS até que eu o veja até o fim.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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