review uncharted golden abyss
Você pode ter se cansado de pendurar em bordas brilhantes, pulando de pisos em ruínas e fugas estreitas de explosões maciças, mas eu não posso me cansar das aventuras de Nathan Drake, 'Dude Raider'. Eu amei todos os jogos do PS3, com Uncharted 3: Decepção de Drake sendo minha escolha para o melhor jogo de 2011.
Dito isto, eu tinha algumas reservas sobre a série ficar portátil. Como o estilo cinematográfico de marca registrada da série se sustentaria na tela pequena? Eu também estava preocupado que o título não viesse diretamente da Naughty Dog, mas do Bend Studio da SCE. Seria uma tela de toque única e enigmática?
Todas as minhas preocupações desapareceram dentro de 10 minutos depois de jogar Uncharted: Golden Abyss no novo PlayStation Vita, ambos lançados no Japão em 17 de dezembro. Há uma grande revisão abaixo para fornecer todos os detalhes, mas aqui está o que você precisa saber em resumo: Uncharted: Golden Abyss é o primeiro 'must buy' do Vita. Este jogo estabelece uma nova marca alta para jogos portáteis. Além disso, se este for um título de lançamento, o futuro parecerá muito brilhante para o novo portátil da Sony.
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( Nota de revisão: Usamos o lançamento japonês de Uncharted: Golden Abyss para esta revisão. Esta versão apresenta o mesmo Vozes e texto em inglês que veremos no comunicado doméstico. Se algum recurso for alterado na versão doméstica, atualizaremos esta análise. )
Uncharted: Golden Abyss (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Sony Bend Studios
Editor : Sony Computer Entretenimento
Lançado: 22 de fevereiro de 2012
MSRP: $ 49,99
Para aqueles que seguem a série, Uncharted: Golden Abyss é uma história prequel, embora não pareça estabelecer muito no caminho da história de fundo. Nathan Drake pode ter menos cortes e contusões neste jogo, mas ele é basicamente o mesmo protagonista que você conheceu e ama. O resto do elenco é novo, exceto por um velho amigo que os fãs da série reconhecerão imediatamente. Esse velho amigo pode ter cabelos menos grisalhos, mas ainda tem as mesmas camisas e piadas terríveis.
Golden Abyss Drake trabalha para um velho amigo meio sombrio chamado Jason Dante. Ele se apresenta como um especialista histórico para Dante nas florestas profundas da América Central. Durante o trabalho, eles conhecem Marisa Chase, neta de um famoso arqueólogo. Chase está procurando seu avô, que desapareceu durante uma expedição. O grupo se confunde com um general aposentado da região que está em busca de tesouros. Parece que todo mundo está procurando as mesmas ruínas, mas por razões diferentes.
A história é ótima, e há algumas reviravoltas e histórias muito boas para serem apreciadas e exploradas. Golden Abyss pode não ter a profundidade de personagem que Naughty Dog usou nos personagens dos jogos da série anterior, mas isso não quer dizer que os personagens sejam ruins de alguma forma. Você ainda odeia totalmente os bandidos, simpatiza com a heroína e ri com entusiasmo das interjeições sarcásticas de Drake. Nenhum canto foi cortado no que diz respeito aos personagens, lembre-se. Só que, apesar de bons, eles não chegam ao nível impossivelmente alto que a Naughty Dog estabeleceu nos jogos anteriores.
Dito isto, a dublagem é exatamente a par com o que você experimentou com os jogos de console. Nolan North está no seu melhor, fugindo como um campeão como Drake. A atriz dubladora Christine Lakin também faz um bom trabalho como Marisa Chase e, quando Drake e seu velho amigo se encontram na segunda metade do jogo, as piadas vêm sem parar. Na segunda metade do jogo, há uma série hilariante de '... foi o que ela disse' piadas entre os dois. Eu acho que a maioria dos jogadores ficará surpresa com a quantidade de diálogo neste jogo. Tudo é totalmente dublado, fazendo você se perguntar como eles encaixam tudo naquele minúsculo cartucho Vita.
Drake aprendeu vários novos truques com este primeiro passeio portátil. Os vários novos controles de entrada do Vita são usados em Golden Abyss , tornando o jogo uma vitrine perfeita para o sistema. E embora quase todos os controles de toque e movimento sejam opcionais, eles são implementados tão bem que eu tenho certeza que a maioria dos jogadores acabará usando e se divertindo.
A tela de toque frontal e o painel de toque traseiro são amplamente utilizados. Comandos básicos, como pegar itens e armas, agora podem ser feitos simplesmente tocando-os na tela. Dessa forma, você não precisará ir até lá e apertar um botão. Arremessar granadas é uma alegria agora, pois você literalmente as sacode na direção em que deseja que elas sigam na tela frontal. A luta com os punhos também usa a tela de toque, e é muito melhor do que você imagina, com ataques cinematográficos e esquivas que misturam os socos e chutes padrão. Eu amo que o zoom do rifle sniper possa ser controlado por um controle deslizante na tela frontal ou passando um dedo para cima e para baixo no painel de toque traseiro.
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O controle de toque se estende até a exploração. Você pode pular de borda em borda com botões e o stick analógico, como sempre fez, ou pode simplesmente tocar em uma borda para que Drake pule para ela. Na verdade, ele seguirá uma linha que você traçou na tela com o dedo para fazer coisas como mover-se pelas bordas e superar ou ultrapassar obstáculos. Novamente, os controles de toque nesses casos são totalmente opcionais, mas são bem escorregadios, e experimentá-los uma vez provavelmente venderá você.
Minha nova adição favorita a Desconhecido' s control é a assistência à mira ativada para controle de movimento. Você ainda usará o manípulo analógico correto para apontar suas armas, mas os sensores de movimento do Vita permitem inclinar o sistema para ajustar sua pontaria. Enquanto gestos maiores permitem mover o retículo de inimigo para inimigo, eu o usei mais para corrigir meu objetivo, e rapidamente me apaixonei pelo recurso. Ser capaz de inclinar para afinar a mira é tão intuitivo que nem sei como vivi sem ela.
O único controle de toque que não é opcional é encontrado nas cenas do jogo. Você passará por brigas e escapadas estreitas. Esses 'eventos rápidos' começam como bastante comuns, mas são realmente criativos no final. Eu não quero estragar nenhuma das situações, então saiba que você estará furiosamente passando em todas as direções o mais rápido possível, rangendo os dentes o tempo todo. Parece que Bend se divertiu muito montando esses eventos, e tenho certeza que você também.
Claro, há muitos truques novos nesse passeio, mas o núcleo do jogo é clássico Desconhecido . Isso significa que você obterá mais do mix perfeito de plataformas tensas, escaladas e tiroteios épicos, todos apresentados com um toque cinematográfico. A primeira vez que as coisas ficam peludas e você se vê pendurado em uma corda com atiradores atirando por cima e atiradores mirando por baixo, você se sente em casa. Não há como os criadores do jogo serem mais fiéis a Desconhecido' s jogabilidade. Eles acertaram em cheio.
Fico feliz em dizer que os fãs da série também se sentirão em casa com os controles. Os exemplares joysticks duplos do Vita fazem muito para embaçar essa linha entre o console portátil e o console doméstico. Não há absolutamente nenhuma curva de aprendizado para quem jogou nenhum dos jogos anteriores. Nada está perdido na tradução.
o Desconhecido A série sempre incorporou quebra-cabeças, e você encontrará muitas Golden Abyss . Na verdade, eu apostaria que existem mais exemplos de quebra-cabeças neste último título do que em qualquer um dos outros. Embora agradável, a maioria deles é bastante superficial e conta com os painéis de toque dianteiro e traseiro. Suas mãos estarão espalhadas por toda a tela fazendo coisas como esfregar carvão de esculturas antigas, ou esfregar sujeira e / ou enferrujar artefatos para descobrir pistas. Os criadores do jogo são absolutamente desapaixonados por esfregar as coisas, tanto que o logotipo do estúdio é apresentado com gráficos de carvão.
Existem alguns outros tipos mais interessantes de quebra-cabeças por toque na mistura. Você terá que usar os dedos para girar fechaduras combinadas para obter acesso a tesouros, e montar mapas, pôsteres e outros papéis rasgados é bastante divertido, embora você faça isso com tanta frequência que se pergunte por que tantos as coisas estão rasgadas nas florestas da América Central. Felizmente, essas diversões semelhantes a jogos do iPhone dão lugar a alguns quebra-cabeças realmente legais perto do final do jogo. São mais parecidos com os quebra-cabeças clássicos dos jogos de caça ao tesouro e são todos muito agradáveis.
Os fãs da caça de itens ficarão felizes em saber que Golden Abyss tem mais itens ocultos, tesouros e outros artefatos para encontrar do que qualquer outro título da série. Talvez demais! Descobri que estava quase tropeçando em pedras e moedas colecionáveis durante a aventura e encontrei mais algumas por acidente. É quase inacreditável quantos itens são encontrados neste jogo. O diário de Drake contém várias páginas de 'slots' vazios para todos esses itens, e é um pouco assustador passar por eles. Ousaria dizer que apenas os mais hardcore tentarão coletar todos eles e que provavelmente precisarão de várias jogadas para fazê-lo.
Como fotógrafo amador, gostei muito das novas missões baseadas em câmera Golden Abyss . Drake é livre para trazer sua câmera a qualquer momento para fotografar qualquer cenário encantador do jogo que será mantido em seu diário, mas também há várias fotos solicitadas para coletar. Você recebe exemplos para tentar combinar com suas próprias fotos e o jogo o classifica com elas, com a coleção exigindo uma correspondência de 100%. A fotografia usa a função de inclinação da Vita para apontar e a tela sensível ao toque traseira para ampliar.
Uncharted: Golden Abyss é um jogo bonito. Do ponto de vista visual, é facilmente o jogo portátil mais impressionante que eu já vi. Grande parte da apresentação refinada e do estilo cinematográfico dos jogos para PS3 pode ser encontrada neste título do Vita, o que é especialmente impressionante quando você considera que este é um título de lançamento. Ver é acreditar, pois imagens e capturas de tela on-line não fazem justiça a este jogo. O excelente trabalho de Bend neste jogo facilita esquecer que você está jogando um jogo portátil. No anúncio, a Sony continuava dizendo que o Vita é capaz de experiências semelhantes ao PS3, e Golden Abyss serve como prova.
o Desconhecido A série é conhecida por seus belos cenários e Golden Abyss não é exceção. Enquanto todos os jogos de aventura de caça ao tesouro têm configurações semelhantes, o Bend deu a partida 11 neste aqui. Parte da arte da textura é positivamente atraente; Eu me vi fazendo duplas várias vezes na minha primeira jogada. Exuberantes florestas verdes dão lugar a ruínas ensolaradas do templo nas primeiras horas do jogo. Além disso, explore vastas cavernas subterrâneas que levam a colírio para os olhos dos jogos, que é tão deslumbrante que eu odiaria estragar tudo para você. Você verá de tudo, de coisas esquisitas a cachoeiras impossivelmente cênicas em sua jornada, imaginando como o sistema de jogo não está superaquecendo ao renderizá-las.
Este jogo também é adorável em movimento. A mesma captura de movimento de alta qualidade que você desfrutou nos jogos de console está presente em Abismo de ouro. Mesmo a água em movimento é incrivelmente realista neste jogo. E, apesar de alguns relatos, nunca tive nenhum tipo de desaceleração ou gagueira. Golden Abyss funcionou sem problemas do começo ao fim para mim.
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Fale sobre sair forte! Desde o dia do lançamento, a Sony possui um título principal e um potencial vendedor de sistemas com Uncharted: Golden Abyss - isso é bom. É tudo o que você esperaria de um Desconhecido título como uma potência gráfica e serve como uma demonstração técnica do mais novo hardware da Sony. Faz um bom trabalho ao tirar proveito de todos os recursos do Vita. É como se a Sony soubesse que isso tinha que ser incrível e não poupasse despesas para fazê-lo.
Quanto aos jogos para um jogador, os fãs da franquia não ficarão decepcionados com o primeiro jogo portátil da série. Embora menor, Golden Abyss ainda é a aventura profunda, variada e altamente divertida que eles esperam, com quase nada perdido no movimento. E com mais de 30 capítulos de jogos e cerca de 12 horas de jogo, essa é uma experiência completa do Uncharted. No entanto, não há multiplayer, então alguns seguidores da série podem sentir falta disso.
Com Uncharted: Golden Abyss nós temos a primeira compra obrigatória para o PlayStation Vita da Sony. É preciso a jogabilidade, narração e apresentação muito amada da série e adiciona recursos inovadores de toque e inclinação para criar um jogo que se encaixa perfeitamente ao lado de seus antecessores. Prepare-se para se surpreender com um videogame portátil.