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Ou, desculpe se você é real, Coda
Guia do Iniciante lançado alguns dias atrás, e isso me fez sentir coisas. Se você não é avesso a ter sentimentos, pode querer reproduzi-lo. Mais importante, se você ainda não o tocou, provavelmente não deseja continuar lendo.
Fui intencionalmente vago na revisão com relação a elementos narrativos específicos, porque ler sobre eles enfraqueceria seu impacto em comparação com experimentá-los em primeira mão. Mas nós estamos indo bem com este. Isso mesmo, pessoal: spoilers à frente. Vamos realmente falar sobre isso agora.
Quando o jogo começa, o escritor e narrador Davey Wreden fala sobre uma pessoa que ele conhecia chamada Coda. Ele constrói uma história entre eles: eles se conheceram em um congestionamento de jogos, Wreden ficou fascinado com os jogos de Coda, esse jogo em particular foi o primeiro que Wreden viu, embora não seja o primeiro apresentado a nós, e assim por diante. Ele insere pequenos detalhes sobre o relacionamento, como eles costumavam discutir se os jogos precisam ser jogáveis para serem significativos.
Dada a configuração mundana, não há razão para não aceitar Wreden em sua palavra. Ele fala diretamente conosco, deixando-nos saber nosso papel. Somos pessoas jogando uma coleção de jogos de arte, e ele é nosso guia em tudo. Tudo se encaixa como um trabalho de não-ficção.
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À medida que avançamos, vemos os jogos ficando mais sombrios. A Coda cria prisões inescapáveis. Ele faz com que os jogadores destruam a máquina que produz suas idéias. Ele cria mundos de jogo com obstáculos intransitáveis sem alterar o código.
Não apenas isso, mas o tempo entre cada 'release' aumenta. No início, os jogos de Coda têm apenas algumas semanas entre eles. No final, ele está passando meses. Wreden percebe e se preocupa com o amigo. Nesse ponto, eu estava um pouco preocupado.
Então Wreden passou a mostrar os jogos de Coda para os outros, pensando que a validação de ouvir o quão bom é o material dele pode tirá-lo do seu funk. Isso coloca em movimento a sequência climática, um jogo construído especificamente para Wreden. Depois de algumas tarefas cansativas que só podem ser superadas por atrito ou reprogramação, chegamos a um corredor cheio de mensagens. Eles são os primeiros pensamentos explícitos que recebemos de Coda, depois de um jogo inteiro de suposição de temas e simbolismo. E a mensagem é clara: Davey, pare de tentar me analisar e pare de exibir meus jogos como se fossem seus para compartilhar.
Essa sequência me atingiu com força. 'Oh Deus', pensei, 'eu andei pelo espaço pessoal desse cara esse tempo todo sem a permissão dele'. Eu senti como se tivesse participado de algo terrível. Senti um calafrio percorrer meu corpo. Eu me senti horrível.
Wreden aborda a ironia, em sua voz cada vez mais perturbada. Liberando Guia do Iniciante , ele está fazendo exatamente o oposto do que Coda queria, e é uma pessoa terrível para isso, mas ele simplesmente não consegue tirar isso da cabeça e precisa de ajuda para encontrar Coda, para descobrir o que o faz funcionar.
Foi aqui que voltei a outros detalhes que antes não havia pensado muito. Na cadeia de email original que Davey Wreden enviou à Destructoid, ele deixou claro William Pugh, seu colaborador na A parábola de Stanley , não estava envolvido neste projeto. Na época, encolhi os ombros como uma informação sem importância para meus propósitos. Olhando para trás, apenas deu mais credibilidade a toda a narrativa; Wreden queria deixar Pugh fora disso, certificando-se de que todos soubessem que ele sozinho havia feito uma coisa muito ruim.
Mas então pensei em uma coisa: o preço. Wreden está vendendo Guia do Iniciante por 10 dólares. Ele pegou uma coleção de jogos de outra pessoa, que inclui um jogo sobre não compartilhar seus jogos, e está vendendo por lucro. Isso é impensável.
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De repente, a ilusão apareceu. Eu tinha sido levado para um passeio. Coda não é real. Ele nunca foi.
Aqui reside o paradoxo. Como um pacote narrativo completo, Guia do Iniciante me enganou. Eu estava tão investido emocionalmente na história e nos eventos porque parecia real. Senti um arrependimento genuíno por minhas ações que afetavam uma pessoa real neste mundo. Mas toda a história em torno de Coda é uma invenção. Tem que ser.
Wreden criou uma ficção tão convincente que fiquei triste e com raiva. Eu não conseguia parar de pensar nisso. Isso não vale 10 dólares? Para mim, não há dúvida. Claro que é. Mas o fato de custar qualquer coisa puxa a cortina para trás. A experiência seria ainda mais poderosa se fosse gratuita? Acho que sim. Eu provavelmente ainda pensaria que Coda é real se não fosse por esse detalhe.
Guia do Iniciante vale facilmente o preço, mas valeria ainda mais se não custasse nada.