review bit trip core
Trippy
Nós realmente gostamos Bit.Trip Beat . Combinando a jogabilidade da velha escola com uma estética neo-retro impressionante e um design de nível simplesmente inspirador, esta primeira parte da nova série WiiWare da Gaijin Games encapsulou tudo de bom no desenvolvimento indie.
Menos de cinco meses após o lançamento do Batida , os camaradas de Gaijin estão de volta com a segunda parcela nas seis partes Bit.Trip série, intitulada Testemunho . Evitando o Saia jogabilidade esquisita do primeiro jogo com ... bem, com um mecânico um pouco complexo demais para descrever em um único parágrafo antes do salto, Testemunho presumivelmente procura fornecer uma abordagem completamente diferente Bit.Trip experiência, mantendo-se fiel ao espírito do primeiro jogo.
Mas é a coisa maldita qualquer Boa ? Após o salto, Anthony Burch e Jonathan Holmes tentarão responder a esta pergunta.

Bit.Trip Core (WiiWare)
Desenvolvedor: Gaijin Games
Empresa: Aksys Games
Lançado: 6 de julho de 2009
MSRP: 600 pontos Wii
Anthony Burch:
perguntas da entrevista unix e respostas para experientes
As pessoas invariavelmente comparam Batida e Testemunho , mas, além do estilo artístico e da premissa básica de jogo com ritmo de contração, eles compartilham quase nada em comum. Talvez seja por isso que fiquei tão surpreso por me encontrar absolutamente na maldita amor com Bit.Trip Core depois que terminei.
Inicialmente, o jogo parecia uma interpretação esquisita e menos interessante do núcleo Batida experiência. Em vez de usar uma raquete para bater batidas, o que me pareceu imediatamente intuitivo, familiar e satisfatório, eu estava pressionando desajeitadamente uma das quatro direções e pressionando o botão 2 para pressionar uma batida no momento certo. Parecia mais rígido do que Batida e muito mais confuso em termos espaciais: eu quase me atrapalhei durante meus primeiros minutos do jogo enquanto tentava identificar quais batimentos eram direcionados para qual quadrante da tela. Isso foi incomum. Isso foi desconcertante. Isto não foi Diversão .
Então, uma hora depois e totalmente sem aviso, algo clicou.

Depois de se acostumar suficientemente à jogabilidade básica, tudo de repente faz sentido. Não, não é tão tátil ou empolgante quanto Batida ; é algo completamente diferente. Em algum momento, você percebe que o jogo mudou sutilmente sua percepção espacial, a ponto de o que originalmente parecia uma mistura de pontos notavelmente confusos voando em direção diferente, de alguma forma se transforma em um balé claro e medido. Eu ouvi fãs de Girafa do espaço referem-se ao processo de reproduzi-lo como algo semelhante a aprender a ver de uma maneira totalmente nova; até jogar Bit.Trip Core , Eu não sabia o que eles queriam dizer (embora eu ainda não goste Girafa do espaço )
Uma vez Testemunho com sucesso me puxou e me ensinou a perceber as coisas da maneira que queria, parecia diferente de tudo que eu já havia tocado. Onde eu originalmente tive que exercitar um raciocínio mental breve, mas intenso, para vaporizar as batidas '(tudo bem, vem da esquerda e da direita, então eu devo bater ... acima e 2 '?), esses exercícios se tornaram uma segunda natureza para mim no meio do caminho. Sem nem perceber, o jogo havia me hipnotizado. Testemunho mestre: inundações literais de batidas apareceram na tela de todas as malditas direções imagináveis e, graças ao aumento gradual da dificuldade e à curva de aprendizado tremendamente inteligente, de alguma maneira consegui entender tudo. Mesmo quando minha mente não tinha certeza se estava fazendo a coisa certa, minhas mãos de alguma maneira sabiam exatamente quando e onde vaporizar as batidas. Parece incrivelmente estranho, mas incrivelmente legal de entrar sem saber Testemunho ranhura; sua mente racional e seus reflexos operam em dois circuitos completamente diferentes, a ponto de suas mãos e senso de ritmo subverterem sua mente racional.
Em outras palavras, o maldito jogo basicamente hipnotiza você.
De um jeito bom.
A quase-hipnose é eficaz graças principalmente a Testemunho maior ênfase na jogabilidade baseada no ritmo. Certo, Batida faz alguns barulhos toda vez que uma bola bate em sua raquete, mas você pode jogar com o som desligado e ainda assim: o jogo não exige que você preveja batidas ou preste atenção ao ritmo para progredir. Não é assim Testemunho . Dada a velocidade com que as batidas aparecem, é quase impossível ter sucesso sem internalizar o ritmo da música para prever exatamente quando você precisará vaporizá-las. Mais uma vez, isso acontecerá automaticamente após você jogar por um certo período de tempo. Testemunho A música está tão inextrincavelmente ligada à jogabilidade que, após um certo período de tempo, você não poderá ajudar a fazer tudo com o ritmo rítmico que impulsiona todos os estágios.

Como a maior parte do jogo se concentra em ensinar o jogador a entender seu próprio fluxo e ritmos internos, as estruturas de níveis não são bastante tão interessante quanto aqueles em Batida . Onde Batida tinha um núcleo mecânico chato e reconhecível, temperado pelas configurações espetacularmente inventivas e complexas de inimigos lançados ao jogador, Testemunho é o inverso: sua mecânica básica é completamente nova e emocionante quando você se acostuma a eles, mas só é compreensível por causa dos padrões de batida relativamente simples do jogo. Enquanto o jogo parece terrivelmente intimidador às vezes, você nunca terá que bater com a velocidade da luz e a destreza de tantas partes do Batida ncessitado. Esta é uma das minhas duas queixas com Testemunho ; Perto do final do jogo, você sentirá que está apenas vendo repetições levemente aceleradas dos mesmos padrões básicos de batida que você viu nos dois primeiros níveis. Isso e o chefe do segundo nível é muito mais legal do que o chefe do terceiro nível que eu meio que gostaria que eles tivessem mudado.
Sei que tudo isso é um pouco abstrato e provavelmente mais do que um pouco inútil, mas é preciso dizer que você não pode realmente entender Testemunho até você jogar. Felizmente, esta é uma tarefa notavelmente fácil de empreender, considerando o quão barato é o jogo. No geral, Testemunho é um sucessor digno de Batida de qualquer forma: é uma experiência totalmente nova, diferente de qualquer outra coisa que você jogou no Wii, enquanto refina e aprimora os temas básicos do primeiro Bit.Trip jogos. Eu entrei Testemunho totalmente esperando encontrar uma sequela de dinheiro diluído, e senti como se minha mente tivesse sido estuprada por um unicórnio de beatbox com uma luz estroboscópica presa à buzina.
De um jeito bom.
c perguntas e respostas da entrevista de programação
Pontuação: 9.0

Jonathan Holmes
Como Anthony diz, Testemunho é um jogo que você realmente precisa jogar para 'receber'. Lembra-se dos pôsteres em 3D de dez anos atrás, geralmente com golfinhos ou veleiros, que você tinha que olhar para o juuuuust certo para realmente 'ver'? Testemunho é como um desses, exceto que é um videogame, e é incrível de uma maneira que eu suspeito que acabará sendo atemporal.
Na superfície, Testemunho é basicamente Heroi da guitarra para estrangeiros, especificamente, os estrangeiros de Encontros próximos do terceiro tipo . A música, o cenário, o ascético e a jogabilidade do jogo são todos de outro mundo, como se fossem feitos por seres que nunca haviam ouvido música da Terra ou tocado videgamas da Terra. Batida era estranho também, mas tinha o Pong estrutura de jogo e shmup-in-space para mantê-la enraizada em um território familiar. Por outro lado, Testemunho é praticamente um território estrangeiro do começo ao fim. E se Batida é como um primeiro encontro com uma garota fofa e estranha que está tentando fazer você se sentir confortável fazendo um Simpsons cite de vez em quando, Testemunho é o seu segundo encontro louco. Desta vez, ela tem certeza de que você gosta dela, então ela está usando um chapéu de cowboy gigante de espuma de borracha, um macacão de lantejoulas douradas e uma peça e passa a maior parte da noite batendo boxe e imitando os berbils das roupas. Não há realmente nenhuma tentativa de deixá-lo confortável em Testemunho . De fato, até a seleção do primeiro nível me levou algumas tentativas. É muito mais um jogo de 'ame ou odeie' do que Batida e, pessoalmente, adoro isso.
Além dos detalhes da superfície, o que realmente faz Testemunho diferente é a maneira como obriga você a estar ciente da tela inteira o tempo todo. Ao contrário de Batida , onde você quase sempre precisa olhar para o lado direito da tela, antecipar os bits que aparecem lá e bloqueá-los com a raquete no lado esquerdo da tela, Testemunho requer que você antecipe bits provenientes de todas as partes da tela em a qualquer momento . Isso significa que você deve se concentrar em tudo, sempre, do começo ao fim. É como uma bala de merda dessa maneira, exceto que requer ainda mais atenção aos detalhes. Dentro Ikaruga , a tela geralmente será coberta por pequenos pontos, mas os únicos pontos que você precisa acompanhar são os que você precisa desviar. Dentro Testemunho , é necessário acompanhar todos os bits que aparecem na tela, porque a falta de apenas um pode levar a uma pontuação muito reduzida ou até a morte. Não há literalmente nenhuma maneira de fazer isso sem entrar (e permanecer) na 'zona' durante quase todo o jogo e é isso que faz Testemunho especial.

Por 'zona', quero dizer o estado de pseudo-hipnose que Anthony descreveu. Ele não está exagerando. O núcleo realmente o leva a um estado alterado de consciência, como a meditação deveria ser, mas geralmente não é, a menos que você seja um mestre ou um pouco bêbado. Na zona, você fica inconsciente de seus próprios pensamentos, do mundo ao seu redor, de tudo. O ritmo da música e os padrões na tela são os únicos estímulos aos quais seu cérebro está conectado. As coisas que você fez naquele dia, as coisas que você deveria estar fazendo, todos os seus problemas, medos e ansiedades simplesmente desaparecem. Eu definitivamente experimentei isso às vezes enquanto brincava Batida , mas geralmente apenas por meio minuto ou mais. Dentro Testemunho , isso acontece durante todo o jogo.
Outros itens a serem observados são as pequenas melhorias Testemunho supera o sistema de pontuação e poder de Beat. Se você estragar tudo, ainda entra no modo 'NETHER' em preto e branco, mas se você se sobressair ao máximo, pode passar por 'HYPER', 'MEGA' e ' SUPER ', onde a tela fica ainda mais psicodélica e sua pontuação aumenta milhares a cada segundo. Faça uma bagunça uma vez e você passa de 'SUPER' de volta para 'MEGA', então não espere ter um tempo muito fácil acumulando grandes pontuações. Também novo neste jogo é o 'Bomb', que limpa a tela de todos os bits por cerca de um segundo. É um toque agradável, e dá ao jogador uma saída se ele ficar temporariamente hipnotizado e precisar de um momento para voltar à zona. Você só recebe uma bomba por nível, para que as coisas nunca fiquem fáceis demais. Testemunho é tão duro quanto Batida , se não mais.
Também dignos de nota são os chefes do jogo, particularmente aqueles encontrados no final dos níveis dois e três. Como os chefes de Batida segundo e terceiro níveis, Testemunho Os chefes intermediários e os últimos chefes são saudações divertidas de jogos clássicos que requerem formas de pensamento semelhantes às Testemunho . Não quero denunciá-los, mas basta dizer que qualquer fã da biblioteca de jogos do Atari 2600 precisa possuir Testemunho para ter uma vida verdadeiramente completa.

Então, o que é melhor, Testemunho ou Batida ? Bem, agora, eu definitivamente gosto Testemunho mais, mas isso pode mudar com o tempo. Batida tem uma trilha sonora um pouco mais interessante, melhor multiplayer e geralmente é mais acessível. Por outro lado, Testemunho é um pouco mais visual e tecnicamente interessante e geralmente parece mais concentrado e intenso. Também estou me divertindo muito tentando analisar o que diabos é realmente indo dentro Testemunho , mais do que eu tive com Batida . Minha teoria mais recente é que o núcleo (a pequena cruz e suas extensões nas bordas da tela) são na verdade as sinapses do Commander Video (personagem principal de Bit.Trip) e que os impulsos do cérebro do jogador, do controlador e do controlador O núcleo do cérebro na tela deve funcionar em uníssono perfeito como parte do símbolo de ... alguma coisa.
Ainda não resolvi tudo, mas Deus sabe que vou continuar tentando. Testemunho é convincente o suficiente me manter jogando por um longo tempo. Batida fãs, fãs de jogos de música, fãs de shmup, fãs retrô, fãs de jogos de quebra-cabeça em ritmo acelerado e qualquer pessoa interessada em jogar um título verdadeiramente único devem receber Testemunho pós-haste.
Pontuação: 9.0
Pontuação final: 9.0 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)


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