todos os chefes de ataque de destiny 2 classificados por dificuldade
Riven pode realmente ser comparado a Nezarec?
Perguntas e respostas da entrevista do desenvolvedor do Salesforce

Dado que Destino 2 Os Raids de são seu conteúdo de nível máximo , apresentando dificuldades mecânicas e estatísticas, é bastante evidente que os chefes do Raid também deveriam ser igualmente impressionantes em vários aspectos. Desafiadores, imponentes e memoráveis, os chefes de Raid deveriam servir como o obstáculo final para saques e outras guloseimas variadas, mas será sempre assim? Ou ter alguns Os chefes de ataque tornam-se alvos de ataque exagerados, em vez de ameaças de ponta que acabam com o mundo?
Embora não pretendamos fazer nenhum dos seguintes Destino 2 Os chefes de ataque parecem simples e fáceis, pode-se facilmente argumentar que é exatamente isso que alguns deles são. Quais são realmente, genuinamente atraentes? Quais deles podem ser derrubados por menos de um esquadrão completo de Guardiões? Vamos tentar classificá-los com base na dificuldade de derrubá-los!
Classificando os chefes do Final Destiny 2 Raid com base em quão difíceis eles são

#13: Argos, Núcleo Planetário
Embora Argos fosse, em sua essência, uma Vex Hydra enorme, foi um encontro divertido e leve com um chefe no final do Eater of Worlds Raid Lair. A luta contra o chefe consistiu em duas fases principais: aquela em que Argos é protegido por cristais Arc, Solar e Void, e aquela em que ele enfrenta ativamente os Guardiões em combate. Embora a luta certamente tenha sido desafiadora no primeiro dia, quando o O abandonado O DLC chegou, os Guardiões já estavam bem equipados para lidar com Argos facilmente, e sua mecânica simples significava que ele não poderia representar um grande desafio em comparação com outros chefes de Raid.

#12: Imperador Calus
O primeiro completo Destino 2 O chefe do ataque era o destronado imperador da Cabala, Calus. Ou melhor, uma réplica robótica de Calus. Assim como Argos, esse chefe era uma tarefa simples na prática, mas era um pouco mais difícil devido ao encontro forçando os jogadores a se dividirem em duas equipes com mecânicas díspares: uma equipe tinha que ler símbolos, enquanto outras tinham que ativá-los em uma dimensão totalmente diferente. , onde a projeção mental de Calus tentou derrubá-los. Coisas divertidas, mas nada difíceis!

#11: Taniks, a Abominação
Uma figura lendária no Destino universo, talvez fosse inevitável que Taniks acabasse se tornando um chefe de Raid por direito próprio. Tendo transformado um enorme Eliksni Shank em uma plataforma de tanque flutuante nuclear – o que, sim, parece suspeitamente semelhante a uma máquina Metal Gear real – Taniks punirá rapidamente equipes de Raid inexperientes com uma limpeza se as coisas derem errado. Ainda assim, o Abomination é um encontro divertido e envolvente onde todos assumem um papel e fazem algo para ajudar sua equipe, o que é mais do que poderia ser dito sobre alguns outros chefes de Raid.

#10: Nezarec, Deus Final da Dor
Depois que sua equipe de Raid chega ao fundo de sua mecânica, Nezarec acaba sendo um dos Destino 2 de longe os chefes de Raid mais fáceis. A luta contra o chefe em si só foi desafiadora enquanto o Modo Desafio estava ativo, para começar, e é perfeitamente possível que apenas três jogadores concluam o encontro sem muitos problemas. Isso significa que Nezarec não consegue se comparar a alguns dos Destino 2 São chefes de Raid mais imponentes, mas ainda é um encontro divertido e envolvente, mesmo que não haja mecânica suficiente para todos se envolverem.

#9: Atheon, Confluxo do Tempo
O infame chefe final do ataque ao Vault of Glass retorna novamente em Destino 2 , e não é tão fraco quanto alguns poderiam esperar que fosse! Atheon é um chefe duro e punitivo que se torna deliciosamente fácil assim que sua equipe de Raid descobre todas as chamadas e funções de combate corretas. Devido à natureza aleatória da principal mecânica de luta de Atheon – o teletransporte temporal – cada membro do seu esquadrão precisa ter controle de todas as partes do encontro, mas ainda não é grande coisa lidar com tudo isso. Até que isso aconteça, lembre-se, é hora de apagar o relógio.

#8: Insurreição Prime, Flagelo de Kell
O encontro final do ataque Scourge of the Past, agora encerrado, foi Insurrection Prime, um híbrido Brig/Servitor equipado com armamento do Arsenal Negro. Seu objetivo final era ainda mais elevado, em termos de tradição, já que deveria ativar uma bomba nuclear dentro dos muros da Última Cidade. Sua luta contra o chefe foi apropriadamente épica, com os jogadores precisando aparecer em tanques reais para reduzir o mecanismo para que pudesse ser devidamente danificado. A luta foi a parte mais desafiadora do Flagelo em si, já que suas muitas mecânicas interligadas significavam que todos tinham algo para fazer a qualquer momento durante o encontro, mas como todo o ataque foi bastante rápido e fácil, isso não quer dizer muito.

#7: Oryx, o Rei dos Possuídos
O Rei dos Possuídos não é desleixado Destino 2 , ao que parece. O enorme tamanho do deus Hive no ataque sublinha sua importância como inimigo e, embora ele venha com uma série de mecânicas de jogo que os jogadores devem descobrir para poder danificá-lo, Oryx está longe de ser o chefe de ataque mais difícil do jogo. Em vez disso, os jogadores descobrirão que a luta em si é razoavelmente divertida e desafiadora, e assim que os membros do esquadrão se acomodam em seus papéis e aprendem as frases de destaque adequadas, todo o encontro se torna muito fácil.

#6: Crota, Filho de Oryx
O lendário e reverenciado Filho de Oryx retorna triunfalmente como um dos Destino 2 Os encontros com chefes são mais difíceis e atraentes. Com Crota’s End de volta à rotação ativa de Raid, os Guardiões devem enfrentar um chefe bastante contundente com uma reserva de saúde substancial. Em outras palavras, a margem de erro é pequena ao lidar com Crota, e a luta contra o chefe é um pouco punitiva até que todos os membros do esquadrão ativo saibam exatamente o que fazer e como evitar seus ataques e a mecânica de limpeza.

#5: Val Ca'uor
Embora o Spire of Stars Raid Lair já esteja no pôr do sol, o veterano Destino 2 os jogadores podem se lembrar de quão estranhamente complexa era a luta contra o chefe Val Ca’uor naquela época. Este pode muito bem ser o chefe do Raid com mais mecânica Destino 2 já teve, com os jogadores tendo que passar por sete estágios de jogo diferentes antes de finalmente abrir Ca’uor para sofrer danos. Confiar tanto na mecânica de jogo era uma novidade durante Destino 2 primeiro ano de conteúdo, o que significou que Val Ca’uor surpreendeu muitos jogadores que esperavam ver algo parecido com Argos.

#4: Gahlran, o Portador da Dor
Gahlran foi um dos chefes de Raid mais difíceis de Destino 2 devido aos jogadores precisarem fazer malabarismos com vários buffs e debuffs diferentes durante a luta. Além disso, fazer malabarismos com os efeitos de status não era suficiente por si só, mas os jogadores tinham que cronometrar cuidadosamente seus interruptores para que todos pudessem exercer sua influência durante a luta. Gahlran também poderia gerar Deceptions que os jogadores teriam que derrubar antes de danificar o próprio monstro, adicionando camadas extras a uma luta desafiadora.

#3: Rhulk, Discípulo da Testemunha
Rhulk é, até hoje, uma das melhores lutas contra chefes de Raid Destino 2 já teve. Dinâmica, envolvente e tensa da maneira certa, a luta de Rhulk se destaca da maioria das outras simplesmente porque apresenta um chefe que se move pela arena e fará com que os jogadores sejam facilmente tolos o suficiente para não escapar de seus ataques. A mecânica do encontro não é muito complexa, é verdade, mas o grande final do ataque Voto do Discípulo eliminará rapidamente um esquadrão que não leva a luta a sério o suficiente.

#2: Riven de Mil Vozes
Alguns argumentariam que o confronto dos Guardiões com Riven é Destino 2 A luta mais difícil contra o chefe do Raid, e o curioso é que eles não estariam necessariamente errados. A luta em si – como a Bungie a projetou – praticamente não deixa espaço para erros quando as coisas ficam difíceis, e o lendário dragão dos desejos irá facilmente atacar o esquadrão se a oportunidade aparecer. Também é muito divertido e pode ser uma das melhores lutas contra chefes da Bungie sempre . O que leva Riven do ponto 1 ao ponto 2 é que a grande maioria dos esquadrões irá acelerar a luta em sua totalidade, ignorando as principais mecânicas de jogo, simplesmente mirando nas pernas de Riven com armas brancas.

Nº 1: A Mente Santificada
A Mente Santificada do Ataque ao Jardim da Salvação é, portanto, a número 1 em termos de dificuldade. O que o eleva além de qualquer outro chefe final do Raid é que sua mecânica é relativamente complicada e extremamente complicada, tornando muito fácil atrapalhar a progressão de uma fase de dano inteira por estar no lugar errado na hora errada. Cada jogador precisa entender o que está acontecendo com a Mente Santificada em um determinado ponto do encontro, e um passo em falso é mais que suficiente para arruinar o encontro. A complexidade da mecânica do tether também se presta a bugs excessivos, tornando tudo muito mais difícil.
Isso resume tudo Destino 2 Os encontros do chefe do Raid no momento em que este artigo foi escrito! A Bungie tem muito mais a oferecer nos próximos meses e anos, é claro, o que significa que haverá mais Raids e chefes de Raid para classificarmos contra todos os já apresentados na lista. Para esse fim, você pode esperar atualizações consistentes neste artigo à medida que mais Destino 2 surge o conteúdo. Espera-se que o próximo grande Raid seja lançado ao lado do Forma Final DLC , por exemplo, no início de 2024. É possível que The Witness seja o chefe final do Raid na época, e se esse for o caso, será interessante ver se o grande mal da saga Light and Dark irá ser mais difícil do que, digamos, Riven of a Thousand Voices!