review killing floor 2
~ 400 horas e contando
No último ano e meio, eu tenho jogado uma tonelada de Killing Floor 2 (pouco menos de 400 horas) durante seu tempo no Steam Early Access. É uma piada da equipe neste momento: se surgirem notícias sobre o jogo, a equipe sabe que eu quero ler e encobri-lo. O número de vezes que implorei aos meus colegas de trabalho para brincar comigo é quase patético. Eu estou Desculpe que eu queria interpretar um dos meus atiradores cooperativos favoritos de todos os tempos, pessoal. Como ouso compartilhar com vocês alguns dos tiroteios mais satisfatórios que já vi?
É claro que, com finalmente saindo do Acesso Antecipado, tenho que separar o tempo que joguei do que realmente está sendo apresentado no produto final. Eu tenho que ignorar os altos e baixos durante o desenvolvimento, as numerosas mudanças de equilíbrio, o foco muda. Farei o meu melhor, mas tenho certeza de que você já sabe que eu amo esse maldito jogo.
o que é um arquivo .jnlp
Killing Floor 2 (PC (revisado), PS4 (testado no normal e no Pro))
Desenvolvedor: Tripwire Interactive
Editora: Deep Silver, Iceberg Interactive
Lançamento: 18 de novembro de 2016
MSRP: US $ 29,99 (PC Standard Edition), US $ 39,99 (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Uma empresa de biotecnologia chamada Horzine foi e criou um monte de monstros horríveis, e agora soldados, mercenários e sobreviventes estão tentando limpar a bagunça. Killing Floor 2 segue um loop muito simples, mas faz tão bem que não me importo. Você e até cinco amigos precisam lutar contra dez ondas de Zeds (monstros geneticamente modificados), ganhando dinheiro a cada morte para poder comprar armas cada vez mais ridículas. No final das dez ondas, você luta contra um dos dois chefes. Além do modo Versus - mais sobre isso mais tarde - é isso por enquanto. Outros modos serão certamente adicionados, pois o Tripwire Interactive suporta seus jogos por muito mais tempo do que a maioria dos desenvolvedores.
Se você precisar de uma campanha ou vários modos para manter sua atenção, talvez este não seja o jogo para você. É essencialmente um modo de horda transformado em um jogo completo. Embora isso possa parecer repetitivo, a tatilidade insana e a atenção aos detalhes colocados nas armas e no combate mantiveram minha atenção por mais tempo do que eu pensava ser possível. Existem dez regalias (classes) para escolher: Berserker, Comando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist e S.W.A.T. Subir de nível e gradualmente se tornar mais versado em sobrevivência nas dificuldades mais difíceis simplesmente não deixou de ser satisfatório para mim.
Existem onze monstros diferentes, variando de criaturas básicas semelhantes a zumbis, chamadas Clots, que se arrastam em sua direção e Scrakes, ameaças bem musculadas com uma serra elétrica para um braço. Algumas vantagens são mais adequadas para matar certos inimigos, então o trabalho em equipe é mais importante aqui do que a maioria dos jogos cooperativos que já joguei. Quando você se sente confortável o suficiente e passa para dificuldades mais altas, os Zeds ganham novas habilidades, além de mais saúde e danos. Devido às novas táticas empregadas por seus oponentes mutantes, jogar no modo mais difícil, o Hell on Earth, é frenético e acelerado, parecendo um jogo completamente diferente da dificuldade Normal.
Depois de atravessar as dez ondas, é hora do chefe. Você enfrentará o Dr. Hans Volter, um sádico emaciado em um traje de exoesqueleto, ou o Patriarca, o ex-CEO da Horzine que agora é uma abominação equipada com um lança-foguetes e uma metralhadora. Ambos os chefes podem matar jogadores descuidados em segundos, por isso é melhor ficar perto de seus amigos e manter-se curado. Volter e o Patriarca podem se curar três vezes, o que pode fazer com que as batalhas contra chefes pareçam uma fórmula às vezes, mas agora existem maneiras de impedir que elas o façam. Quando a saúde de Hans está baixa, ele tem um campo de força e tenta agarrá-lo e drenar sua vida. Se você pode causar dano suficiente, você pode derrubar o escudo. O Patriarca tentará se esconder e fugir para se prender com uma seringa de cura. Se você bloquear a saída dele ou deixar C4 nele e detoná-lo no último momento - bum, você vence.
Cada benefício tem 25 níveis, com duas habilidades para escolher em cada quinto nível. Embora algumas dessas habilidades não possam ser comparadas entre si e haja uma escolha óbvia, é sempre emocionante encontrar o alcance do próximo nível e perceber ainda mais o potencial de suas vantagens. A maioria das classes não se sente especializada até chegar ao nível dez, mas além disso, você estará adquirindo habilidades divertidas que podem ajudá-lo a restringir seu papel. Por exemplo, o Demolitionist pode se concentrar em ser uma multidão mais clara, com uma maior área de efeito por explosão, ou em se dedicar a eliminar os grandes males. Gunslinger e Sharpshooter, vantagens focadas em pistolas duplas e armas de longo alcance, respectivamente, adquirem uma habilidade mais tarde que fornece dano extra se você der tiros na cabeça, transformando o objetivo em uma espécie de minijogo.
perguntas e respostas tranquilas para entrevistas de serviços da web em java
Os primeiros quinze níveis passam rapidamente, mas atingir o limite para cada regalia exige uma looooong Tempo. Novamente, tenho cerca de 380 horas no jogo e ainda não terminei o máximo de cada um (embora o décimo benefício tenha sido adicionado apenas na semana passada). Estou quase chegando, mas se você não planeja dedicar tanto tempo a este jogo quanto eu durante o último ano e meio e quiser alcançar as dificuldades mais difíceis, recomendo focar em algumas vantagens, em vez de tentando fazer todos eles.
Um jogo tão simples que vive e morre pela satisfação de atirar em todas as coisas, e Killing Floor 2 tem um dos combates mais sublimes que já joguei. Existem cerca de 40 armas diferentes, bem como granadas e facas originais para cada benefício (além do Survivalist, que pode usar as armas de todos os outros). Quase todas as armas são únicas e uma alegria de usar, seja baseada em uma arma real como uma SCAR ou em algo mais estranho como a pistola de microondas, que transforma cada monstro em pipoca, explodindo em uma chuva de sangue. A atenção aos detalhes com as armas realmente faz com que os funcionários da Tripwire Interactive pareçam aterrorizantes. Todos eles parecem ótimos, divertem animações inativas que você pode acionar ao recarregar com uma revista completa e apenas sentem certo .
Parte dessa satisfação se deve ao M.E.A.T. dos jogos. (Evisceração Maciça e Trauma), que faz com que o Zeds possa ser dissecado de 22 maneiras diferentes. Quando você sai de uma sala, ela fica encharcada de sangue persistente que permanece até você terminar o nível. Estocar membros e cabeças deve ser horrível - e o jogo definitivamente não é para crianças -, mas na maioria das vezes fornece um ótimo feedback para cada disparo de espingarda ou fatia de combate corpo a corpo. Usar armas como katanas e pás é especialmente divertido, sentindo-se mais tátil e sólido do que o combate corpo a corpo na maioria dos atiradores em primeira pessoa. Combate direcional, ataques de poder e um sistema de bloqueio e desvio ajudam a fortalecer a luta.
O outro modo principal, Versus Survival, divide os jogadores em Zeds e humanos. Toca da mesma forma que Deixou 4 mortos do modo Versus. Quando a Tripwire introduziu esse modo no início deste ano, ele não foi recebido com muito alarde. Inicialmente, ele estava mal equilibrado e, embora fosse realmente muito legal jogar como monstros, a base de jogadores diminuiu gradualmente. Eu não tinha tocado por um tempo até recentemente, mas é muito mais divertido do que eu lembrava. Espero que encontre mais jogadores no PS4. Precisa de mais ajustes, já que às vezes você se sente fraco como alguns dos monstros menores, mas eu gosto da ideia. Jogar como Scrake e Fleshpound (uma monstruosidade enorme com martelos giratórios para armas) e aterrorizar os humanos me dá esperança de que uma nova infusão de jogadores dê uma nova vida ao Versus Survival.
Durante o lançamento, Killing Floor 2 tem doze mapas diferentes que vão desde as ruas de Paris (com a torre Eiffel queimando ao fundo) até as catacumbas da Itália. Cada um tem seus pontos melhores para se agachar e aguentar, mas você pode jogar de maneira mais móvel, se quiser. Apesar do vermelho ser a cor principal que você verá no jogo, quase todos os mapas usam cores vibrantes que ajudam a destacá-los. Por exemplo, o nível nevado do posto avançado tem uma aurora boreal azul / verde brilhante flutuando acima, e o mapa da prisão tem um céu púrpura com o que parece a lua de sangue pálido de Bloodborne olhando para você do céu.
Embora possa ser ofuscado graficamente por jogos como Campo de batalha 1 devido ao uso de uma versão modificada do Unreal Engine 3, Killing Floor 2 A forte direção de arte, uso de cores vibrantes e ótimas animações o tornam um dos jogos mais suaves que já joguei, especialmente no PC. Também testei no PlayStation 4 e no PS4 Pro e, embora ainda pareça ótimo, a taxa de quadros não é consistente. No Pro, ele usa a renderização de tabuleiro de damas em 3200x1800 para uma experiência em 4K e obtém o benefício adicional das texturas Ultra da versão para PC. Embora pareça semelhante à versão para PC em configurações mais altas, varia de 40 a 60 quadros por segundo, o que pode ser chocante para alguns jogadores. Para mim, ficar com 40 anos ou mais é bom quando estou em um console, mas ainda prefiro muito a aparência da versão para PC (especialmente com meu monitor de 144 Hz ... mmm). Além disso, o inferno na Terra exige tanta precisão e coordenação que não tenho certeza se seria capaz de executá-lo em um controlador. Alguns de vocês provavelmente vão se sair bem, mas o jogo parece muito mais rápido com o mouse e o teclado.
Já que estamos falando de guloseimas com os sentidos, tenho que mencionar o áudio. A pornografia de armas que mencionei anteriormente é especialmente eficaz porque cada arma soa tão poderosa. Os Zeds, que não tinham vozes no início do Acesso Antecipado, emitem ruídos horríveis agora, e isso os torna muito mais ameaçadores. Todo esse caos se baseia na música de bandas de metal como Demon Hunter, Impending Doom e Living Sacrifice, e o material mais industrial é feito por zYnthetic, que fez música para o primeiro jogo. Enquanto eu prefiro as coisas do zYthetic, o metal dá a isso este é um maldito videogame sinta isso Doom faz. Você pode ativar os vocais porque eles estão desativados no início, mas eu realmente não os acompanhei.
No PC, há uma grande quantidade de conteúdo, como mapas e tipos de jogos, já disponíveis no Steam Workshop. A Tripwire manifestou interesse em manter o PC e o PS4 atualizados lado a lado, mas resta saber como isso pode ser alcançado sem que o Workshop esteja disponível no console. o que é em ambas as versões é o Zedconomy, que é um sistema que tem peles de armas e cosméticos descartáveis diariamente. Eles podem ser vendidos e comercializados na versão para PC, mas ainda não está disponível no PS4, então não posso determinar como funcionará. Eu imagino que você poderá comprar esses itens como micro transações, se quiser, mas isso é puramente especulativo por enquanto. Eu gosto muito de receber alguns dos cosméticos mais bizarros (especialmente quando eles caem de graça diariamente), mas jogadores que não gostam disso devem saber que é completamente opcional e não afeta a jogabilidade de forma alguma. Não há bônus estatísticos ou algo assim aqui.
Killing Floor 2 , como seu antecessor, é algo para o qual voltarei por um longo tempo. Não é sempre que eu fico com um jogo multiplayer por um período de tempo, mas este tem seus ganchos profundamente em mim. No final, sim, você está lutando contra os mesmos inimigos com as mesmas armas repetidas vezes, mas o nível de caos desafiador me faz voltar. Só sei que, por mais alta que seja a minha pontuação, este é um jogo repetitivo por natureza. No entanto, como mencionado anteriormente, a Tripwire atualizou o primeiro jogo por anos com novas armas, mapas, modos e inimigos também, então isso é como um investimento que eu já inventei e continuarei a colher benefícios. Se você precisar de algo simples, onde possa pular e atirar em algumas das melhores armas de todos os tempos, Killing Floor 2 é o seu jogo. Agora foda-se comigo, Jordan (e todos vocês também!).