alien isolation is haunting
Admire sua pureza
Embora tenha sido inicialmente visto como ' mandíbulas no espaço ', o legado de Estrangeiro é certamente muito mais primitivo do que aquele com o tubarão gigante. Originalmente lançado em 1979, o primeiro Estrangeiro acabaria por se tornar um filme de terror muito amado que gerou uma grande franquia de filmes. E embora as sequências tenham mais atenção e destaque entre os fãs, o original ainda ocupa um lugar especial no coração dos fãs.
Após o lançamento de alguns bastante decepcionantes Estrangeiro títulos e com a interpretação de Cameron de Estrangeiro como padrão de fato da franquia, os desenvolvedores da Creative Assembly acreditavam que já era hora de os fãs voltarem às raízes da série. Apenas uma semana antes da gamescom, a Sega convidou Destructoid para ter um tempo de qualidade com Alien: Isolation , e para falar com o líder criativo do jogo, Alistair Hope. Durante o nosso tempo, aprendemos o quão diferente é o horror quando se depara com algo fora da sua liga.
Alien: Isolation (PlayStation 3, PlayStation 4 (visualizado) , PC, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Creative Assembly
Editora: Now
Data de lançamento: 7 de outubro de 2014
como executar swf no cromo
Voltar quando o tumulto acabou Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais aconteceu, os desenvolvedores da Creative Assembly estavam trabalhando duro Isolamento e aguardando a hora de revelar o projeto. 'Ninguém nunca fez o Estrangeiro jogo que eu queria jogar, que era levar você de volta às raízes da série - que é um Alien, que é realmente significativo ', disse o líder criativo Alistair Hope. - Como seria encontrar o Alien original de Ridley Scott? Quem é enorme, inteligente e apenas algo que está te perseguindo '.
Primeiro, esqueça tudo o que você sabe sobre as sequências do original Estrangeiro . Este jogo se passa várias décadas antes desses eventos, e muitas das palavras de ordem, tropos e outros pontos da trama para os fuzileiros navais coloniais ainda não existem. O navio do filme original, o Nostromo, é destruído, o Estrangeiro foi destruído pela câmara de ar e o destino da sobrevivente solitária Ellen Ripley é desconhecido.
Acontecendo 15 anos após o filme original, Alien: Isolation conta a história de Amanda Ripley, a filha do personagem central da série. Depois de receber a notícia de que a estação espacial Sevastopol recuperou o gravador de vôo do Nostromo, ela corre para a estação para descobrir o destino de sua mãe. Ao chegar, ela encontra a estação em caos, pois os funcionários se desorganizam depois que um Alien se instala lá. Agora, com a vida de si mesma e de sua equipe em risco, Amanda deve se aventurar pelo Sevastopol em busca de respostas, enquanto evita o quase onipresente Estrangeiro .
Agora, quando ouvi pela primeira vez que estaríamos interpretando a filha de Ellen Ripley, eu meio que revirei os olhos e pensei nisso como um artifício para buscar alguma conexão com o primeiro filme. Mas eu estava errado - nas poucas horas que tive com o jogo, vi muito o que gostar da personagem de Amanda. Ela é mal-humorada, determinada e definitivamente consegue se controlar.
'Queríamos contar uma história que tivesse uma conexão emocional com o primeiro filme, focar em alguém que realmente se importava com o Nostromo', disse Hope. 'Ela tem muitas das mesmas qualidades de sua mãe, mas seguiu seu próprio caminho e é muito sua própria personagem'.
Com mais pessoas clamando por fortes heróis femininas, Ripley é exatamente o tipo de personagem que muitos gostariam. Ela não apenas se distingue da mãe por ser mais faladora e conhecedora e prática, mas também se sente como uma personagem única que funciona bem por conta própria. É refrescante jogar como um personagem regular, com uma história incomum trazida a uma circunstância difícil, em oposição a apenas outro espaço marinho que você provavelmente esqueceria no final do jogo.
Em mais de uma maneira, Alien: Isolation é um retrocesso aos filmes de ficção científica e terror sombrios e assustadores da década de 1970. Tudo, desde a aparência do personagem, atmosfera e estilo visual, foi recriado para combinar com o tom e o estilo do original Estrangeiro filme. Para levar as coisas adiante, a granulação do filme e a paleta de cores combinam com o que muitos fãs assistiram no primeiro filme, e a Creative Assembly queria recriar a mesma atmosfera para este novo jogo.
'Uma das grandes coisas que eu amo Estrangeiro é essa visão do futuro dos anos 70, disse Hope. 'Aquela ficção científica de baixa-fidelidade. É legal porque possui seu próprio espaço, não é o estilo de ficção científica a que estamos acostumados, e parece ótimo e muito envolvente '.
Uma das grandes vantagens que tive deste jogo é o design de arte. Isolamento estética vem da visão do passado do futuro. Como a previsão futura é relativa aos tempos, a visão do futuro da década de 1970 apresenta projetos estruturais e computadores que parecem analógicos e mecânicos, monitores CRT com gráficos encantadores e antiquados são colocados em todas as salas, e sinais de boas-vindas multilíngues mostram uma sociedade humana futuro. Os desenvolvedores da Creative Assembly fizeram um trabalho admirável ao replicar a aparência futura 'usada', como visto em Estrangeiro , Lua e Guerra das Estrelas . E definitivamente cria uma casa assombrada visualmente mais atraente.
Caso você ainda não tenha entendido, Alien: Isolation é quase o estilo e o tom opostos vistos em James Cameron Estrangeiros e de todos os derivados que se seguiram. Enquanto Estrangeiros enfatizou ação-horror com personagens poderosos esticados até seus limites, Estrangeiro é um thriller de terror com personagens que são superados por uma força desconhecida. A Creative Assembly queria voltar ao tom e à atmosfera originais, pois ainda é amplamente desconhecido para os jogos.
'Uma das coisas que colocamos na parede (durante o projeto inicial) foi' re Estrangeiro o alienígena'. Você pode voltar ao original Estrangeiro , que tem mais de 35 anos e, mesmo sendo velha, ainda é possível obter uma resposta emocional ', afirmou Hope. 'E é uma prova do poder da nave. Era importante para mim que o Alien não corresse pela sua cintura como um cão raivoso, mas ser grande e imponente, que exigisse seu respeito '.
O respeito é uma ótima maneira de expressar isso. Nos jogos anteriores, os jogadores estão acostumados a cortar enxames de alienígenas sem sentir nenhum medo real. É muito arraigado, quando você pensa sobre isso. Esse aspecto do conflito humano versus alienígena é o que a CA queria mudar e, para fazer isso, os jogadores precisaram ser derrubados.
Acho que o horror é sobre pequenas vitórias. São aqueles pequenos momentos em que você pensa 'talvez eu consiga', e se eu continuar fazendo isso, talvez consiga '.
Em uma atmosfera cheia de pavor, a tensão é incrivelmente pesada. Você não está jogando como um fuzileiro naval espacial com munição e poder de fogo para explodir enxames de alienígenas; você é uma pessoa comum, com recursos limitados, que precisa pensar em disparar um tiro ou mesmo tomar a difícil decisão de dar uma espiada na esquina para ver se o inimigo está próximo. Você é vulnerável e as chances estão contra você. E a criatura contra a qual você se opõe é inteligente, astuta e inábil por meios convencionais. E encontrá-lo é possivelmente a pior coisa que pode acontecer ao seu personagem.
Durante minha sessão, tive que encontrar um kit de trauma para curar um membro da tripulação ferido. Eu cuidadosamente fiz o meu caminho através dos aposentos de uma tripulação abandonada, e de repente o Alien caiu de um poço no teto. Sem me notar, eu me escondi debaixo de uma mesa e observei enquanto ele espreitava pelos corredores, procurando uma nova presa. Para a maioria dos outros Estrangeiro jogos, teríamos terminado o encontro lá com alguns tiros de uma espingarda de pulso. Não é assim aqui. O discrição e o uso cuidadoso de seus gadgets, como o inestimável rastreador de movimento (que mostra movimento e objetivos) e o dispositivo de ruído (que faz exatamente isso) são necessários para a sobrevivência.
Uma vez que o Alien te descobre, você está praticamente pronto. Nos primeiros dez minutos de encontrar essa coisa, eu fui morto duas vezes. Ambas as vezes apresentaram animações de morte únicas, uma onde o Alien puxa Ripley e a termina com uma única mordida, e outra onde o Alien rasteja em cima de Ripley e vai para a matança. Foi certamente humilhante enfrentar algo que eu não era páreo, eu estava definitivamente no limite durante minhas poucas horas com o jogo.
sql query entrevista perguntas e respostas para pdf experiente
De acordo com seu estilo de 'reminiscência', a jogabilidade parece muito com um retorno ao clássico horror de sobrevivência. Especificamente na veia do início Resident Evil títulos e Sozinho no escuro . Seus recursos são limitados e esparsos, você enfrenta probabilidades implacáveis e poderosas e é vulnerável a ataques nos momentos mais improváveis - dizer que as coisas estão tensas seria colocar de ânimo leve. Além disso, Isolamento também usa um sistema fixo de ponto de salvamento. A Creative Assembly citou isso como uma opção de design para fazer com que os jogadores pensem sobre onde querem definir sua bandeira, mas também para impedir que os jogadores aproveitem os pontos de verificação e as opções de salvar em qualquer lugar, o que mitigaria a tensão.
Definitivamente, houve momentos em que eu me senti muito nervoso para fazer uma jogada, pois o Alien teria uma noção geral de onde eu estava e ficaria na área. E não, geralmente não desaparece se souber que você está lá. A segurança parece um luxo, e momentos que pareciam um tempo de inatividade apenas resultaram na ressurgência da criatura de seu esconderijo, quase como se lembrasse aos jogadores quem é o chefe.
'Certamente não queremos que os jogadores se sintam 100% seguros, no entanto, este jogo tem que ser sobre tensão e liberação', disse Hope, enquanto discutia o equilíbrio entre criar tensão. 'Não pode ser implacável e opressivo e constantemente dominador; você precisa respirar antes de embarcar no desconhecido'.
Enquanto ele está definitivamente correto em encontrar um equilíbrio entre tensão e liberação, eu mesmo fiquei tenso ao longo da experiência. Uma das principais críticas que tive foi que os locais objetivos são mantidos bastante vagos, fornecendo apenas uma orientação geral a seguir. Imagine o seguinte: você está procurando um pequeno cartão-chave localizado em um corredor com vários quartos. Você não sabe onde está, e você tem que esgueirar-se por cada quarto procurando por ele, o tempo todo com o Alien à espreita. Você começa a ficar frustrado, não consegue encontrar o que precisa sair e começa a entrar em pânico, derruba um objeto próximo (objetos criam barulho que atrai o Alien), e a criatura corre para o seu quarto.
Às vezes, parecia que eu estava em uma situação desesperadora e que era necessário reiniciar. Eu estava preso em um armário de suprimentos e o Alien enfiou a cabeça em direção às aberturas dos armários para ver se eu estava dentro. Durante esse ponto, você pode prender a respiração e esperar o Alien passar, mas soltei o botão e soltei um grande suspiro por ar - é claro, o Alien ouviu, arrancou as portas das dobradiças e arrastou eu até a minha morte. São momentos como esses que tornam a experiência incrivelmente suspense, mas para sobreviver, você precisa estar preparado.
Para obter vantagem sobre o Alien e superar muitos outros obstáculos, Ripley deve usar suas habilidades de engenharia para criar itens e armas para sobreviver à sua jornada pelo Sevastopol. O sistema de criação no jogo permite que os jogadores façam Medkits, munição e outras ferramentas para sobreviver. Embora você adquira armas nucleares, como o revólver, o bastão de choque e o lança-chamas, muitos outros aparelhos, como o barulho e os coquetéis Molotov, exigem componentes encontrados na pilhagem de cadáveres e caixotes. Embora tenha cuidado, a criação não interromperá o jogo e, se você estiver em um local inseguro, poderá ser facilmente apanhado pelo Alien.
Enquanto o Alien é implacável e intimidador, não é o único inimigo com o qual você precisa se preocupar. Em toda a estação, você encontrará outros humanos fazendo o que for preciso para sobreviver ao caos. Mesmo que isso signifique tirar Ripley. Embora existam pessoas com quem os jogadores possam interagir pacificamente, outros atacam à vista. O que não é apenas um problema, mas o barulho deste conflito também atrairá o Alien. Embora, dependendo de como você joga, isso pode funcionar a seu favor. Se você for esperto o suficiente, pode atrair o animal para se esconder com gadgets e usar os humanos como uma distração. Se bem feito, o Alien vai pular de qualquer abertura ou viga que ele estiver escondendo e fazer um trabalho rápido deles, permitindo que você pegue recursos após o massacre.
Não se trata de matar, é de sobrevivência. Parecia que havia mais interação com essa criatura do que apenas puxar o gatilho ', disse Hope enquanto discutia as diferentes opções que você tem para combater'. Você pode realmente terminar o jogo sem matar ninguém, então a escolha é sua. É uma grande parte da experiência do jogo, colocamos essas situações em suas mãos '.
Outro inimigo a ser observado são os Working Joes, ou andróides sintéticos, como vistos nos filmes. Em todo o Sevastopol, há Working Joes em modo de espera e, em alguns casos, os jogadores podem ativá-los para obter assistência, como localizar e adquirir equipamentos sensíveis. No entanto, os Working Joes também são mantidos para manter a integridade da estação, e se os jogadores adulterarem ou destruírem equipamentos sensíveis, os andróides o tratarão como uma ameaça hostil e entrarão em um protocolo de busca e destruição. Embora pareçam lentos e rudes, são extremamente poderosos e possuem sentidos mais aguçados que a criatura. O Alien é intimidador e assustador, mas Working Joes é simplesmente assustador.
Cheguei à espera de um jogo que seria melhor do que os títulos anteriores por padrão, mas acabei jogando um jogo que não só me surpreendeu com sua esperteza e complexidade, como também me agradeceu mais pelo filme original. Alien: Isolation sabe exatamente o que está fazendo, e sua abordagem para oferecer uma experiência intransigente e dura que amedrontará e humilhará os jogadores deve conquistar muitos que eliminaram a série.
Com seu lançamento em 7 de outubro, Isolamento o retorno ao horror clássico provavelmente dará aos jogadores em busca de uma experiência de sobrevivência - e aqueles que precisam de um bom susto - algo a se antecipar. E com o Alien espreitando os corredores da estação espacial, as chances certamente estarão contra você. Mas, para citar o astuto andróide Ash do filme original, 'não posso mentir para você sobre suas chances, mas ... você tem minhas simpatias'.