review corpse discovery
Céu de um homem
Sou um grande fã do recente ressurgimento de blockbusters de ficção científica, como Gravidade , Interestelar e o próximo O marciano , e quando assisti o trailer de Cadáver da Descoberta Não pude deixar de ver a influência desses filmes.
'Isso poderia ser um indie Céu de ninguém ou O marciano jogos'? Eu pensei animadamente comigo mesmo
Poderia ter sido, se apenas o jogo funcionasse como a mentira de um trailer e as capturas de tela do Steam me levassem a acreditar que sim, mas em vez disso Cadáver da Descoberta era um simulador de jetpack não otimizado - a nova abordagem dos simuladores de caminhada.
Cadáver da descoberta (PC)
Desenvolvedor: Phosphor Games
Empresa: Phosphor Games
Lançado: 25 de agosto de 2015
Preço: 14,99 €
Rig: Intel Core i7-3930K a 3,2 GHz, 32GB DDR3 RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 de 64 bits, Intel 750 SSD
' Nossa apresentação de recursos 'é exibida na tela no momento Cadáver da Descoberta é lançado, seguido de um vídeo de ação ao vivo de uma conferência de imprensa com um representante do 'Corps of Discovery' - uma empresa de exploração espacial - explicando que a comunicação com um de seus astronautas havia sido perdida. Corta para um astronauta que acorda grogue em uma estação espacial com uma voz gravada afirmando que esta é sua missão final e fazer o seu caminho para o computador principal a ser informado.
No caminho para ser informado, você encontrará vários itens para interagir, incluindo laptops reproduzindo vídeos bobos, fotos e um holograma com uma mensagem de áudio de sua esposa e filhos. Ao chegar ao computador principal, um holograma do planeta é exibido e sua missão é lida em voz alta por uma voz gravada, informando que você estará colocando marcadores neste planeta inexplorado. Do lado de fora da sala principal de computadores está um traje espacial que você terá que vestir antes de sair para um planeta vermelho estéril. A atmosfera deste planeta é exatamente o que se esperaria como astronauta solitário em um planeta inexplorado; vazio extremo, um deserto sem vida e seus pensamentos.
Depois de superar a admiração inicial de sair da nave espacial para o planeta, você notará que a taxa de quadros geralmente cai bastante quando se move rapidamente, e há uma grande quantidade de objetos aparecendo, quebrando a imersão. Joguei o jogo em dois computadores diferentes para ver se era apenas eu ou se o jogo foi otimizado muito mal, para não surpreender que minhas suspeitas foram confirmadas. Independentemente de quais configurações foram ajustadas, os resultados foram os mesmos: pop-in e queda na taxa de quadros; Com certeza não parecia suave como o movimento lento e os cortes rápidos do trailer me fizeram acreditar que seria, nem havia um capacete nas bordas da tela, como mostrado no trailer e nas capturas de tela.
Depois de aceitar a otimização sombria, você encontrará uma IA auxiliar nas proximidades - um robô flutuante em forma de orbe com brilhantes olhos azuis - que fornece orientações, dicas e atualizações do departamento de RH da Corps e parece ter uma inteligência inteligente. personalidade própria. Ela adverte que ficar sob a luz direta do sol fará com que os níveis de radiação aumentem e aponte para o primeiro lugar que precisa ser marcado, então você parte nessa direção. Ao longo do caminho, entre respirações pesadas dentro de seu traje, você ouvirá o bot lembrá-lo de que, após esta missão, você será aposentado, quão apreciativa sua família será por todo seu trabalho duro e que ela não conseguiu faça uma chamada de socorro quando seu acidente de navio aterrissar, deixando-o atualmente preso.
Quando você encontra o último marcador que o bot diz que a bateria está prestes a morrer, o sinal de socorro dela nunca foi ouvido e que sua família será bem compensada. Depois que seu bot passar para a vida após a bateria sem bateria, você terá um último ponto a seguir, evitando tornados gigantescos ao redor da área. Dar saltos flutuantes pelo mapa até chegar ao ponto final é horrível, pois você não tem esperança de sobreviver e está a anos-luz de casa. Ao chegar no último ponto de passagem, um alienígena voa na tela e o enche de radiação, fazendo com que você desmaie, apenas para acordar de volta à base para sua missão final, novamente, só que desta vez em um planeta diferente.
Esse desmaio, acordando de volta no ciclo base, acontece algumas vezes antes dos créditos rolarem. Cada ciclo tem dicas de passagem do tempo e novas mensagens de uma família que sente sua falta, ao mesmo tempo em que é dito que esta é sua última missão ainda em um novo planeta. Cada planeta parece muito diferente, com o segundo cheio de vegetação exuberante e alguns organismos vivos, um forte contraste com o vazio do planeta inicial, enquanto outros têm rochas flutuantes, lava e desertos cheios de cavernas e picos rochosos.
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Porém, não há muito o que fazer em nenhuma delas, já que toda missão é 'caminhar até lá, pressionar a ação, enxaguar, repetir', embora, eventualmente, um jetpack seja adicionado à mistura. O problema é que ele só pode aumentar por muito tempo antes que você tenha que esperar um pouco para recarregar sua energia, embora você possa alcançar a altitude desejada e continuar tocando a cada dois segundos para ficar quase infinitamente no ar, permitindo que você deslize rapidamente entre os pontos de interesse.
Além dos objetivos principais, existem outros objetos interessantes a serem encontrados - embora eu use o termo interessante nesse caso, pois encontrar miragens de comida que você sente falta da Terra é tudo menos interessante - que adicionam um pouco de informação à história do astronauta , dando vislumbres de sua vida familiar e gostos pessoais. Há também alguns tipos engraçados de imitadores de celebridades que podem ser encontrados, um dos quais é Matthew McConaughey falando bobagens sobre buracos de minhoca como seu personagem em Interestelar. Os melhores extras a serem encontrados têm que ser satélites que exibem comerciais, palestras TED e um videoclipe, todos feitos sob medida para fazer referência ao que está acontecendo no jogo e provocando você com 'Você vai morrer sozinho neste planeta '
Mais tarde no jogo, o tom muda do mistério, para questões hipotéticas profundas sobre escolha e religião antes de sair dos trilhos e se tornar uma sátira. De repente, seu amigo robô de IA está mais consciente de si, jura e nem sequer fornece sua missão designada, antes de zombar de você por fazer a mesma coisa repetidamente. Talvez seu personagem esteja ficando louco ou esteja no inferno, o jogo nunca deixa isso muito claro. Tenho a sensação de que os desenvolvedores nem sabem o que fazer com a história e meio que desistiram e decidiram tentar torná-la cômica, o que faz o último nível parecer menos um incrível jogo de aventura de ficção científica e mais como um mod de merda que um adolescente faria de um jogo para impressionar seus amigos.
Cadáver da Descoberta ' A introdução de s define um tom muito sério e cinematográfico que é transmitido durante a maior parte da primeira metade do jogo antes de descarrilar e se transformar em uma paródia de si mesma, arruinando o que poderia ter sido uma experiência de outra maneira bonita, além da horrível otimização.
Por volta de três horas, é difícil recomendar Cadáver da Descoberta para os famintos fãs de ficção científica, muito menos para o público em geral, e especialmente pelo preço total. Com alguns patches de otimização, pelo menos valeria a pena uma jogada para os fãs de ficção científica, mas, como está, eu deixaria este se perder no espaço.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)