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Mas é muito mais do que isso
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O Devolver Digital tem uma propensão a receber envios de jam de jogos inteligentes e dar a eles a chance de crescer em títulos completos. Titan Souls é um bom exemplo e nunca teria tido nenhuma exposição fora do menor público de nicho; agora, ele recebeu financiamento suficiente e pressionou muitos que aguardam ansiosamente.
Uma das pick-ups mais recentes da editora certamente tem o moxie de seguir o mesmo caminho. Ronin é um jogo inteligente e cerebral - que exige mais cuidados do que habilidades com manche. Um olhar superficial convida comparações a Mão armada , mas seria vendido a descoberto. Ronin combina jogo em tempo real e baseado em turnos, uma combinação que resulta em uma espécie de quebra-cabeças de ação, mas com mais ênfase no último que no anterior.
É o surgimento de dois estilos conflitantes que torna Ronin tão satisfatório. Na demonstração em três etapas que eu joguei, fui incumbida de trabalhar em prédios, invadir terminais e, eventualmente, assassinar um alvo. Equipado com um marcador de alvo delineando onde qualquer salto em particular me transplantaria, pulei através dos níveis e subi paredes. Fácil, não há ameaça real lá.
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No entanto, ao cruzar o número crescente de guardas que patrulham a área protegida, é quando a ação baseada em turnos toma um assento dianteiro. Assim que um inimigo te vê, Ronin muda imediatamente de formato. À medida que uma mira a laser o treina, você recebe inúmeras opções e uma quantidade infinita de tempo para determinar a melhor abordagem para a situação. Um encontro inicial me fez pular no teto de uma sala para evitar um único tiro. No turno seguinte, o foco do guarda me seguiu, então foi preciso pular de volta no chão para que ele disparasse alto. Repita até perto o suficiente para despachá-lo com uma morte corpo a corpo.
No caso em que nenhum guarda em uma sala me visse (o que acontecia frequentemente porque ficar preso nas sombras é o caminho a percorrer), o tempo real poderia ser empregado para se esconder furtivamente, um de cada vez. Mas, uma vez descoberto, estava de volta ao desafio de descobrir que sequência de saltos e abates resultaria em simplesmente viver além do encontro.
Isso não quer dizer que Ronin funil o jogador em duas abordagens de combate distintamente diferentes. A qualquer momento, pressionar um botão alterna a ação para o outro método. Se você preferir tentar forçar brutalmente uma seção, vá em frente. Embora, as chances são de que você não vá muito longe.
O método pode parecer novo, mas o motivo da loucura provavelmente virá com uma pontada de familiaridade. De muitas maneiras, Ronin é uma espécie de Kill Bill: o videogame . Segue um protagonista vestido de capacete e de moto em busca de vingança. O derramamento de sangue é o único método aceitável, pois ela tenta se infiltrar em complexos e assassinar os líderes que a prejudicaram. Então, no final de cada nível, ela se afasta em uma bicicleta cheia de curvas.
Mesmo que ele tenha um berço de Tarantino bastante forte, Ronin ainda é uma alegria absoluta de jogar. Um representante do Devolver que não jogou muito apresentou o jogo para mim, e nós essencialmente descobrimos o último estágio juntos. Era como uma partida de xadrez contra os inimigos, onde tínhamos que pensar três passos à frente o tempo todo. Muitas mortes ocorreram, mas acabamos superando todas as situações cabeludas. Eu estava jogando, mas honestamente pode ter sido tão divertido no seu lugar - ajudando a delinear a estratégia passo a passo, mas não executando.
O ponto culminante de tudo isso foi um compromisso que durou mais do que o tempo, mas parecia que passou por uma brisa. Eu simplesmente me perdi jogando Ronin . Eu acho que pode ser o caso de muitas pessoas quando experimentam em primeira mão. É muito mais inteligente do que parece inicialmente, e você se consome tentando descobrir isso.
E pensar que sua exposição foi quase limitada a alguns que tentaram em um jogo congestionado.
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