my first four hours with the witcher 3
Nem todos os que vagueiam estão perdidos
É um momento emocionante para participar de jogos de RPG. Com o lançamento de rebatedores pesados como Dragon Age: Inquisition , Dark Souls II , Divindade: Pecado Original , The Elder Scrolls V: Skyrim e Wasteland 2 Nos últimos anos, o gênero teve uma oferta saudável de jogos profundos e envolventes. Mas uma dessas séries, baseada em romances de fantasia poloneses de Andrzej Sapkowski, conquistou uma posição importante nos corações dos fãs.
Originalmente lançado em 2007 para PC, O Mago colocou os jogadores no lugar de Geralt, um caçador de monstros contratado, e se tornou um sucesso para o desenvolvedor polonês CD Projekt Red. O estúdio lançou seu acompanhamento em 2011 e desde então se tornou um grande concorrente na comunidade de jogos para PC. Agora, a empresa está se preparando para a conclusão de sua popular série de RPG. The Witcher 3: Caça Selvagem , seu título mais ambicioso até agora, se aventura em uma vasta jogabilidade aberta, oferecendo um final empolgante à história do personagem central.
Embora, nos últimos dois anos, tenhamos recebido muitos trailers e outras mídias no jogo. Os desenvolvedores têm sido tímidos em permitir que qualquer pessoa trabalhe em tempo real, mas em um recente evento exclusivo realizado para varejistas e membros da imprensa, o pessoal do CD Projekt Red convidou o Destructoid para jogar The Witcher 3 . Durante minhas quatro horas de sessão, mergulhei de cabeça neste RPG de ação em mundo aberto e vi como Geralt de Rivia fez a transição. Então relaxe, limpe sua agenda e deixe-me contar sobre minha experiência com um dos títulos mais esperados de 2015.
The Witcher 3: Caça Selvagem (PC (pré-visualização), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: CD Projekt Red
Empresa: CD Projekt / WB Games
Data de lançamento: 19 de maio de 2015
Preço: US $ 59,99
Está claro desde o recente atraso, e os numerosos membros do CD Projekt Red presentes no evento, que eles queriam que o jogo estivesse no seu melhor. Embora esteja praticamente concluído, o estúdio planeja passar os próximos meses encontrando e corrigindo bugs e aprimorando a experiência.
'É tudo muito emocionante', disse o artista ambiental sênior Jonas Mattsson, enquanto refletia sobre o desenvolvimento de Caça selvagem . 'Estamos confiantes no nosso jogo, mas você sabe, é o seu bebê, e estamos muito curiosos para ver como as pessoas reagirão a ele'.
Defina algum tempo após os eventos de The Witcher 2: Assassinos de Reis , encontramos Geralt de Rivia em terríveis retas. Com os Reinos do Norte em conflito e uma força demoníaca conhecida como Caça Selvagem deixando a destruição, o mundo viu melhores dias. Com o companheiro Witcher e mentor Vesemir ao seu lado, Geralt procura seu aliado há muito perdido Yennefer, que pode conhecer a localização de Cyri, um jovem Witcher que pode parar o conflito e salvar o mundo.
Muito parecido com seus antecessores, The Witcher 3 apresenta um enredo rico e denso, apoiado por uma quantidade considerável de conhecimento. Referido a uma abordagem realista da fantasia medieval por seus desenvolvedores, o aspecto principal de sua abordagem à narrativa, que é amada por muitos, é o foco na verossimilhança. Ao longo de suas jornadas, Geralt encontrará personagens de diferentes culturas e estilos de vida, enquanto planeja seu próximo passo e ganha alguma moeda ao longo do caminho.
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Igual a Guerra dos Tronos , há um equilíbrio inteligente de estoicismo e humor macabro, pois as pessoas que vivem em tempos tão difíceis precisam manter a cara séria e perseverar. Geralt personifica o arquétipo anti-herói, e sua personalidade de diabos pode criar um papel interessante para seu mundo.
'Foi um desafio, mas gostamos de um bom desafio', disse Mattsson sobre o design do mundo aberto. “Queríamos ter certeza de que, quando fizéssemos um jogo de mundo aberto, isso seria feito do nosso jeito. Não é um mundo aberto genérico, mas um mundo aberto criado com missões secundárias e principais se misturaria perfeitamente à exploração natural. Não é no sentido de 'a missão número cinco está começando' e 'você tem essa quantidade de pontos EXP', mas é mais como essa experiência orgânica. Para nós, conseguimos algo bastante singular '.
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Sem revelar muito, o prólogo de Caça selvagem faz bem em manter os jogadores atualizados com a jogabilidade e o enredo. Durante um tutorial de abertura definido em Kaer Morhen, você recebe uma rápida atualização dos controles e reintroduz os caracteres retornados. Após cerca de vinte minutos de exposição, você é levado ao mundo aberto na trilha de Yennnefer. Isso será apreciado por muitos, pois os tutoriais dos títulos anteriores eram frequentemente criticados por serem muito demorados.
Imediatamente, o aspecto mais impressionante - e mais óbvio - de Caça selvagem eram seus visuais nítidos e lindos. Jogando em um PC totalmente equipado com o jogo nas configurações máximas, pude ver o título no seu melhor. Por mais impressionantes que sejam os visuais da série, Caça selvagem Há várias ligas à frente do que foi lançado em 2011. Não apenas o terreno era exuberante e o mundo parecia vivo e ativo, mas também o trabalho de voz e os detalhes de captura de movimento também eram surpreendentes. Os personagens transmitiram uma compreensão sincera da situação, enquanto, ao mesmo tempo, mostravam humanidade e emoção no momento. É um dos melhores trabalhos que já vi em um jogo há muito tempo.
Ser capaz de explorar um mundo tão rico livremente e sem limites foi emocionante, e o talento por trás dessa aventura cumpriu os planos de permitir que os jogadores o fizessem em seu próprio ritmo. Embora o design exato de um jogo em mundo aberto pareça variar de desenvolvedor para desenvolvedor, The Witcher 3 parecia um pouco mais focado no design de missões, além de oferecer um enorme playground para explorar. Em vez de grandes áreas de hub que se conectam através de telas de carregamento, você poderá viajar sem problemas de um território principal para o outro.
Apesar Skyrim é frequentemente visto como o padrão para jogabilidade em mundo aberto, Caça selvagem sente-se único em sua abordagem e aparência visual e combina vários ambientes diferentes. Com animais selvagens para caçar, plantas e outras raízes para coletar para a sua alquimia (que permite criar poções e tônicos), e muitos outros inimigos e criaturas perigosas que povoam os pântanos, florestas, masmorras e muitos outros locais, o mundo de Caça selvagem é aquele que mantém as coisas interessantes para os jogadores. Com a viagem rápida disponível - o que só pode ser feito quando se está perto de postos de sinalização - e junto com o fiel e confiável Roach de Geralt, você poderá explorar livremente os limites do mundo com facilidade.
É claro que, com o mundo em caos, Geralt sempre deve se manter vários passos à frente dos inimigos. Avançando no combate de forma livre de The Witcher 2 , Caça selvagem refina o sistema para torná-lo mais dinâmico e fluido. Com seu conhecimento, destreza em combate e astúcia como suas maiores armas, o arsenal de habilidades de Geralt pode ser usado livremente em tempo real. Por exemplo, sua barra de resistência, que controla a corrida fora do combate, permite que Geralt use magia, como rajadas de fogo e energia telecinética, juntamente com hipnose e magia de armadilhas. Ele também usa bombas e outros dispositivos para derrubar inimigos à distância. A besta, em particular, é útil para inimigos voadores e pode até ser usada para combater criaturas subaquáticas.
Há muito respeito e confiança dados aos jogadores, e os desenvolvedores estavam interessados em deixá-los ir no seu próprio ritmo. No território inicial de White Orchard, Geralt descobriu que o comandante da guarnição local conhecia a localização de Yennefer, mas só a revelaria se Geralt e Vesemir pudessem eliminar um grande grifo que aterrorizava o campo. Claro, isso é para a história principal. Se você optar por se desviar do caminho e se misturar com os locais, como eu, você descobrirá missões secundárias e outras esquisitices que poderiam chamar sua atenção.
À medida que você realiza missões e mata monstros, você ganha coroas e pontos de experiência. As coroas compram suprimentos e outras ferramentas para Geralt, que ele precisará para suas aventuras. Com cada nível ganho, você adquire pontos de habilidade que podem ser gastos em buffs para o Witcher. Ao contrário dos jogos anteriores, você pode alocar pontos e definir habilidades sem a necessidade de meditação, que ainda é usada para restaurar a saúde e mover a passagem do tempo. Com todas as habilidades e buffs adquiridos, você pode colocá-los em slots que os tornam ativos em Geralt. Embora você adquira mais slots ao nível, você não pode ter todas as habilidades ou buffs ativos ao mesmo tempo, então você deve construí-lo de acordo com suas preferências.
Além dessa personalização, há um número aumentado de tipos de armas e armaduras para encontrar. Embora os jogos anteriores usassem basicamente um pequeno conjunto de equipamentos que poderiam ser atualizados com o tempo, Caça selvagem leva as coisas mais longe. Com mais de 100 tipos únicos de equipamentos, que variam de espadas, bestas e peças de armadura, Geralt rapidamente mudará sua aparência. Além disso, existem vários tipos de equipamentos, como tipos raros e lendários, encontrados na exploração, busca e avanço da história principal. Embora você seja totalmente livre para se aventurar em áreas desconhecidas, você pode achar que até Geralt não está preparado para o que ele enfrenta.
'Temos uma versão única do mundo aberto em nosso jogo', disse Mattsson. 'Não queremos restringir os jogadores a determinadas áreas a longo prazo, mas com isso dito, existem muitas áreas que podem ser completamente mortais, porque os monstros não escalam. Eles não vão subir de nível com você. Se você andar para o bairro errado, será morto. É um mundo aberto, completamente, mas você realmente tem que ter cuidado '.
Havia muitas distrações e outros eventos a serem descobertos durante a minha sessão. Por exemplo, você pode visitar o quadro de avisos para trabalhos paralelos para ganhar uma moeda extra, ou pode visitar a taberna para se misturar com os plebeus, alguns dos quais desafiarão Geralt para um jogo de Gwent. Neste novo minijogo, semelhante ao Hearthstone ou Magic: The Gathering , os jogadores usarão um baralho de cartas para enfrentar o outro jogador em um jogo de inteligência e estratégia. É um jogo bastante viciante, e os desenvolvedores planejam lançar uma versão real do Gwent para os compradores das edições de colecionador.
Enquanto explorava uma pequena vila, me deparei com um homem que precisava de proteção para sua jovem filha. Sabendo que ela tinha uma maldição lançada sobre ela por um espectro, ele pede que você se aventure para uma vila abandonada nas proximidades e exorcize o espírito vingativo. Uma vez na vila, Geralt usa suas habilidades para dedução e rastreamento para descobrir a fonte do distúrbio.
Eu estava esperando uma missão simples de rastrear e matar o monstro, mas acabei participando de uma investigação ao estilo de Sherlock com alguma exploração das cavernas subterrâneas embaixo da vila. Ele culminou em uma batalha com um Noonwraith, um demônio espectral que convocava vários fantasmas para obter assistência. Isso me pegou totalmente de surpresa. Essa não era apenas uma missão totalmente opcional, mas ainda era muito cedo durante a minha sessão.
'Existem vários pontos de interesse espalhados pelo jogo', disse Mattsson. “Sejam uma torre à distância, algumas ruínas ou até uma casa na floresta, existem essas áreas ao longo do jogo que você verá enquanto busca ou apenas explora. Se você explorar os pontos de interesse, poderá ser envolvido em uma missão secundária única. Claro, isso é algo que não impomos a você, se você não estiver interessado, poderá continuar no seu caminho. Temos uma história principal de cinquenta horas e outras cinquenta horas de missões paralelas, além do tempo gasto explorando a paisagem, é simplesmente louco a quantidade de conteúdo existente '.
Quando entreguei a missão, tive a opção de receber uma recompensa do homem ou permitir que ele a guardasse para sua família. Embora os Witchers sejam obrigados a receber algum tipo de pagamento por seus serviços, há vários pontos em que você deve fazer uma escolha moral. Às vezes, haverá consequências para receber ou recusar uma recompensa e muitas decisões voltarão para assombrá-lo.
Após o fim da missão secundária, voltei à história principal e segui a trilha do grifo. A fim de se preparar para sua batalha com a fera, Geralt precisou adquirir informações de caçadores locais para encontrar seu ninho, além de juntar algumas iscas. Quando essas tarefas foram concluídas, eu estava pronto para anotá-las. No ponto de encontro com Vesemir, preparamos nossa armadilha para forçar o grifo ao chão. Foi uma das batalhas mais difíceis nesta fase da história, e eu tive que utilizar minhas habilidades de aparar e esquivar para suportar seus ataques maciços.
Eventualmente, ele readquiriu o uso de suas asas e voou. Pulei no meu cavalo e segui, usando minha visão especial (que pode ser usada para encontrar pistas e itens de coleção) para acompanhar seu rastro sangrento. Tenha em mente que tudo isso estava dentro do mundo aberto, e eu passei por vários monstros enquanto tentava acompanhar o grifo. Logo depois, localizei a fera e dei um golpe final, cortando a cabeça e entregando-a como recompensa. Foi um momento tenso e muito gratificante, particularmente tomado como parte do mundo aberto e não em um local instável que logo seria esquecido.
'Maior nem sempre significa melhor. Para nós, maior significava que deveríamos ser mais ambiciosos (projetar o mundo aberto '), disse o artista do CD Projekt Red. “Para nós, The Wild Hunt fez um passo natural escalar o mundo para atender às necessidades da narrativa. Se tentássemos torná-lo menor (do que seus antecessores), não faria sentido. Se o fizermos muito grande, seria muito vazio. Queríamos dar o espaço que merecia e não queríamos comprometer nossa visão '.
Neste ponto, os desenvolvedores me deixaram avançar várias horas na trama. Em seguida, encontramos Geralt nas Ilhas Skellige, a oeste, onde ele é envolvido em uma trama de mistério e assassinato após a tentativa de assassinato mais bizarra que já vi em um jogo. Basta dizer que você nunca mais verá os ursos da mesma maneira. As Ilhas Skellige eram uma área totalmente diferente em comparação com o White Orchard.
Em estilo e geografia semelhantes às Terras Altas da Escócia, as aventuras de Geralt o levaram a uma região totalmente nova, com sua própria cultura e rica história. Eu mal arranhei a superfície do White Orchard e já estava tentando me acostumar a esse local. E eu quero dizer isso da melhor maneira. Esta área parecia completamente diferente do território anterior e, embora eu soubesse que tinha alguns negócios inacabados em White Orchard, a atração das Ilhas Skellige era muito forte.
Embora explorar o mundo de The Witcher 3 foi emocionante, houve vários problemas que tive com a experiência. Nas minhas várias horas com o título, pude ver por que os desenvolvedores queriam continuar com o ajuste fino. O pessoal da CD Projekt Red foi inflexível em relatar qualquer problema a eles, e esse evento de imprensa também dobrou como um período de teste de controle de qualidade para aqueles que não estavam muito ligados ao jogo. Eu me peguei preso em muitos insetos estranhos, alguns dos quais engraçados, como um homem flutuando ao lado de um cavalo, mas outros eram desagradáveis. Algumas pessoas no evento experimentaram falhas no jogo, e às vezes eu ficava presa no terreno e tinha que voltar às defesas anteriores para sair. Além disso, a nova jogabilidade de natação, que foi um ótimo complemento para a aventura, parecia desleixada na execução, pois os controles não eram tão precisos e um pouco delicados.
Com isso dito, saí bastante impressionado. Pelo que joguei até agora, que foi uma pequena parte de um jogo de cem horas, Geralt of Rivia mudou para o mundo aberto lindamente. Realmente parecia que eu estava em uma aventura em um mundo que não apenas tinha variedade, mas também uma sensação de perigo e possibilidade. Enquanto eu estava chateado por não poder ver como seria a jogabilidade de Ciri, posso entender que eles gostariam de manter isso como uma surpresa. As especificações de PC anunciadas recentemente podem assustar algumas pessoas, mas com lançamentos simultâneos em várias plataformas, há muitas oportunidades para experimentá-lo nos próximos meses.
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E eu mencionei o quão grande esse mundo de jogo era? Apenas um território parece maior do que a maioria dos jogos no gênero de mundo aberto, e o design perfeito aqui é extraordinário. Com seu lançamento marcado para maio, o CD Projekt Red parece estar seguro aqui nos últimos meses, o que é inteligente. Por mais ambicioso e massivo que este jogo seja, também é o título que você não deseja que esses desenvolvedores estragem. Se eles conseguirem corrigir os principais erros e, com sorte, aumentar os controles, The Witcher 3: Caça Selvagem poderia ser considerado um dos títulos mais ousados e satisfatórios que o gênero já viu há muito tempo.
(Aviso de divulgação: The Witcher 3 foi demonstrada em um evento organizado pela CD Projekt Red em San Francisco. O evento aconteceu no The Alchemist Bar & Lounge, onde eles nos ofereceram uma boa variedade de queijos e carne italianos, além de uma sacola cheia de brindes The Witcher 3 vestuário. Foi um evento divertido e foi uma ótima oportunidade de conviver com os desenvolvedores do jogo e outros membros da imprensa.)