review sonic generations
Divulgação completa: antes de jogar Sonic Generations (3DS) para revisão, nunca havia terminado um Sonic jogos. Comprei todas as coleções e aluguei ou comprei cópias usadas de todos os títulos do Wii porque adoro a série em teoria. Infelizmente, na prática, os jogos sempre são bem-vindos antes que eu veja os créditos finais.
Adoro a equação de risco / recompensa de manter a velocidade, que oferece uma pontuação mais alta, uma experiência mais emocionante com o design de níveis e um risco maior de falha, mas a maneira como é implementada na maioria Sonic jogos é extremamente desigual. Você recebe ataques o tempo todo de inimigos que nunca verá quando estão a toda velocidade, o que o incentivará a jogar lentamente pelo palco. Tocar o palco lentamente é, obviamente, menos divertido. Qualquer jogo que incentive você a se divertir menos jogando está fazendo errado.
Esse é o problema com o 2D Sonic jogos O 3D Sonic os jogos corrigem esse problema, mas o tradeoff geralmente é uma plataforma desajeitada, a sensação de estar nos trilhos e a sensação geral de sentir uma falsa conexão com o mundo dos jogos.
Então sim, é por isso que não termino Sonic jogos Eu terminei este, no entanto.
Sonic Generations (3DS)
Desenvolvedor: Dimps
Editora: Now
Lançado: 22 de novembro de 2011
Preço: US $ 39,99
Como seu irmão mais velho no PlayStation 3 e Xbox 360, Sonic Generations no 3DS é um jogo sobre Sonic clássico e Sonic moderno fazendo algumas coisas antes que parem abruptamente de fazer isso porque o jogo acabou.
Há mais na história do que isso, mas não consigo imaginar por que alguém se importaria; as cenas do jogo são de longe a pior parte. Eles aparecem sempre que você limpa uma área com o Sonic moderno e clássico, com Sonic e amigos conversando na frente de um fundo branco sobre coisas que são completamente inúteis. Havia algumas partes engraçadas, mas, caramba, eu fiquei realmente chateado com a tentativa de narrativa do jogo.
Eu também não estava encantado com a maioria dos níveis de abertura. Eles são bastante secos e livres de idéias interessantes de design, especialmente o 'clássico' Sonic níveis. Mais uma vez, eu amo a economia e a elegância do movimento mínimo do clássico Sonic em teoria, mas, na prática, seus níveis anteriores rapidamente se resumem a 'segurar a direita e pressionar pular assim que você vê um poço ou um inimigo'.
Pelo menos o Sonic moderno tem o ataque de travamento e a capacidade mágica de deslocar a câmera atrás do ombro para misturar a ação e evitar que muitos obstáculos o atinjam sem um aviso justo.
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Então você alcança a primeira luta contra chefes, e é totalmente anti-climático. Primeiro vem uma corrida contra um clone do Sonic que envolve (você adivinhou) segurando a direita e dando um pulo sempre que houver uma lacuna ou um obstáculo. Depois disso, você luta com um grande robô que exige que você não fique ao lado dele quando ele ataca e que você pule e atinja seu ponto fraco. Há um pouco de design inteligente lá, que exige que você mude de direção no meio do salto para atingir esse ponto fraco, mas fora isso, é o bleh.
E nem me deixe começar pelo fato de que às vezes cair em um poço ou na água vai te matar, mas outras vezes não. Qualquer jogo que não consiga nem manter suas próprias regras sofre um design amador. Claro, às vezes há sinais para dizer quais poços ou piscinas são perigosos, mas isso não deve ser necessário. Assim como um ótimo filme não precisa de muita voz para contar sua história, um jogo bem pensado não precisa usar sinais para dizer quais aspectos do ambiente são perigosos.
Comparado a tudo isso, os níveis opcionais de bônus do Chaos Emerald, no estilo 3D, parecem incríveis, mesmo sendo na média apenas na média. Eu me diverti muito com eles, mas se eles tivessem jogado em um jogo mais divertido, eles poderiam parecer um ponto baixo. Nada realmente acontece nesses estágios (você apenas corre, acelera a velocidade e evita obstáculos), mas pelo menos você sente uma grande sensação de velocidade sem ser incapaz de ver a maioria dos obstáculos à sua frente antes que seja tarde demais.
Felizmente, as coisas ficam muito melhores a partir daí para o jogo principal. Após a primeira luta contra o chefe, o clássico Sonic aprende o ataque de retorno, o que ajuda a aumentar seus níveis. Você também recebe mais peças, truques e características dos jogos posteriores do Sonic, como Sonic Rush e Sonic Colors . A inclusão dos power-ups do Wisp no Sonic Colors O nível fez um longo caminho para torná-lo divertido, embora eu não pudesse deixar de desejar que o resto do jogo fosse mais interessante. A música no Sonic Rush nível também é incrível, de uma forma muito Jet Grind Radio de alguma maneira (Hideki Naganuma trabalhou nas trilhas sonoras dos dois jogos).
Os gráficos também são muito bons. É sobre como eu esperava que a porta Wii da versão PS3 / 360 do jogo aparecesse. O 3D também funciona muito bem, apesar de parecer um pouco desperdiçado no mecanismo de jogabilidade 2D do jogo.
Você pode dizer que estou tentando dizer coisas legais sobre este jogo? Porque eu sou totalmente.
Mesmo quando pequenas coisas assim aparecem para fazer Sonic Generations mais convincente e envolvente, a visão geral Sonic o problema continua o mesmo - correr rápido e pressionar pular logo antes de bater em um obstáculo às vezes fica velho. Quando a câmera diminui o zoom e você tem uma chance decente de ver o que está à sua frente, como na cena remasterizada ou clássica da 'fuga da Orca' de Sonic Adventure , o jogo pode ser muito divertido. Quando você aleatoriamente cai de cabeça no nada em um estágio baseado em Sonic Adventure 2 , não é muito divertido.
Quanto aos outros chefes, não existem muitos deles, e eles não são muito bons - mais duas corridas, algumas lutas no estilo QTE, e pronto. O jogo também é muito curto. Além de algumas etapas difíceis no meio e uma perto do fim, a maioria das pessoas não precisará reproduzir grande parte do conteúdo. Provavelmente tudo terminará para você em quatro horas.
Tudo isso contribui para uma experiência que parece metade de um jogo razoavelmente médio e parece particularmente ruim se você tiver em mente que os títulos do 3DS eShop como VVVVVV e Poderosa força de troca oferecem níveis semelhantes de conteúdo por uma fração do preço. Sonic 4 , um jogo para download, pode até ter mais conteúdo do que esse título de US $ 40. Eu não saberia, porque não bati Sonic 4 , mas ainda poderia .
Uma área em que o jogo realmente brilha é o conteúdo bônus. Existe um bom modo online, onde você pode competir contra um oponente em qualquer estágio, e é bastante divertido para uma corrida rápida. Há também um modo de missão que o desafia a repetir várias etapas enquanto cumpre certos requisitos, como matar X quantidade de inimigos em X quantidade de tempo. Se você se sentiu relativamente morno com o jogo, como eu, esses bônus não significam muito para você, mas se você gostou do jogo pela primeira vez e está procurando uma desculpa para continuar jogando, o modo missão será dar-lhe horas de diversão extra. O mesmo vale para o modo Time Attack classificado online. As pessoas que só querem que lhe digam para jogar novamente provavelmente vão adorar; todo mundo não vai tirar nada disso.
Se as falhas inerentes encontradas em muitos dos jogos da série não o incomodarem, elas também não o incomodarão aqui. Tenho certeza que os fãs de longa data do Sonic vão se divertir muito com este jogo, mas se você nunca foi capaz de entrar na série, é improvável que isso mude de idéia. Enquanto Gerações tem alguns pontos altos que eu realmente gostei, existem muitos pontos baixos para recomendar que alguém o compre pelo preço integral.
No final, Sonic Generations não é o pior Sonic jogo que eu joguei, mas também está longe de ser o melhor. Fico feliz por ter sido forçado a jogar a coisa toda, pois há definitivamente algumas opções de design inteligentes e momentos legais nos níveis posteriores. É uma pena que eu tenha passado por tantos hits baratos de bloqueio de velocidade e níveis sem intercorrências para chegar até eles.