abzu is beautiful terrifying
Ecco me bagunçou
perguntas e respostas da entrevista do serviço web
Os níveis de água são atendidos há muito tempo com uma combinação de escárnio e pavor. Mergulhar nas profundezas de plataformas ao longo dos anos levou a algumas memórias incríveis, mas problemas de controle e ritmo geralmente provocam um gemido de jogadores que querem ficar em terra firme. Meu medo vem de um lugar diferente, um desconforto profundo que associo aos oceanos digitais. Eu expliquei isso aqui e especialmente aqui, mas tudo o que você realmente precisa saber é que estou bem na vida real, mas estar embaixo da água em qualquer jogo - independentemente do assunto - me enche uma ansiedade que nunca experimentado em outro lugar. Então é claro que eu tive que ir jogar Giant Squid's Abzu . Isso fazia muito sentido.
Joguei basicamente o mesmo segmento que Brett viu no ano passado, mas tive uma visão completamente diferente. Onde ele viu um mar sereno com cardumes de peixes vagando preguiçosamente, olhei para trás e vi vazios obscuros dos quais desejava manter distância. O diretor criativo Matt Nava demonstrou o jogo para mim antes que eu tivesse a chance de jogar sozinho. Ele explicou os controles e mostrou como era fácil e agradável manipular o avatar submerso, e eu estava suando frio. Eu expliquei por que eu parecia o desastre nervoso que estava me tornando, e ele respondeu que eu não era a primeira a ter essa reação ao jogo.
O caçador de emoções e o amante de horror em mim é doente e perverso e gosta de me forçar em situações como essa, apenas para dizer que venci meus medos. E realmente Abzu é tão linda e tranquila que eu estava bem. Nava me mostrou que o jogador pode encontrar pontos de meditação para descansar, o que permite observar toda a vida ao seu redor com ângulos de câmera dinâmicos e pequenos títulos explicando que tipo de criatura é. Respirei fundo, observei a vida aquática circundante e observei enquanto ele continuava.
Nava se aproximou do que parecia ser uma grande torre de coral que ficou desidratada e marrom quando ele ativou um item próximo do qual não me lembro porque sou ruim e esqueci de escrever uma nota enquanto estava assistindo. Eu culpo minha fobia estranha. Tinha uma espécie de Sombra do Colosso sinto que comecei a me perguntar se nosso avatar estava ajudando ou prejudicando o ambiente. Adicionando a esse desconforto misterioso, essa não era apenas uma caminhada subaquática por biomas não-ficcionais; depois de matar o coral, o fundo do mar desapareceu, tornando-se um abismo com tinta do qual eu não queria participar. Nava nadava e o cenário à sua volta se transformava em um reino etéreo, com o que pareciam doppelgängers fantasmagóricos da torre de coral e das arraias próximas.
Meu estômago era uma massa mal cozida de nós desagradáveis quando ele entrou nesse mar sombrio, mas as paisagens sonoras exuberantes de Austin Wintory ajudaram a desfazer parte dessa tensão. Há uma sensação de admiração e curiosidade que a música incutia continuamente dentro de mim, o que funcionou bem desde que era hora de minhas mãos Abzu .
Como nadar em jogos é muitas vezes desfeito por controles ruins, comecei a andar à deriva em círculos para ver se a Giant Squid havia conseguido fazer disso um empreendimento mais confortável do que os anteriores. O que eu descobri foi que isso realmente me lembrava Ecco the Dolphin: Defensor do Futuro no Dreamcast, que provavelmente será útil para três das pessoas que lerem isso. Em vez da câmera voltada para onde quer que seu personagem esteja, ela é controlada apenas pelo manípulo certo. Isso permite uma liberdade na natação que permite que você faça movimentos invertidos, nade de cabeça para baixo sem obstáculos e faça pequenas manobras aéreas ao se impulsionar para fora da água. Tudo parece um fluxo muito livre de uma maneira confortável, onde você não é prejudicado por problemas de câmera. De fato, se eu não estivesse prestando atenção especificamente ao controlador para fins de visualização, nunca teria notado qualquer obstrução entre mim e Abzu . Pareceu natural.
Com o poder da locomoção aquática do meu lado, eu encontrei meu coração acelerado durante toda a demonstração, apesar de ter acabado de assistir Nava tocando. Minhas fobias em particular tornaram isso mais agradável, porque momentos de terror foram marcados por momentos de calma avassaladora. Traz Viagem com frequência, mas isso não é surpresa, já que Nava era o diretor de arte desse projeto. Ao usar pulsos pequenos para interagir com outras criaturas, pensei na empresa e como ela permitia que seus jogadores se comunicassem com pequenos blips e bloops. A comparação foi mais adequada quando, depois de um dos momentos mais calmos, me vi viajando com outros peixes, me lançando para a frente Procurando Nemo com música triunfante anunciando minha chegada ao outro lado do oceano. Fiquei surpresa ao encontrar um grande sorriso bobo estampado no meu rosto, considerando que eu estava tão desconfortável momentos antes.
A foto acima era minha visão de dois oceanos enquanto brincava Abzu , um composto de vida, morte e sal, e o outro de zeros e uma intriga que posso explorar com segurança. Sei que nem todos compartilham meu estranho medo e obsessão pelo desconhecido do jogo subaquático, mas ainda acho Abzu vai entrar muitos que jogam. Permite que você sinta que é honesto com Deus descobrindo algo que talvez não devesse, mesmo que esteja em um caminho relativamente linear.
A única marca que pude encontrar foi que a taxa de quadros não era estável e flutuou entre o que meus olhos pareciam 20-45 FPS. Quando estava no topo, a tela se tornou água, mas o lado mais baixo quebrou um pouco a ilusão. Espero que seja consertado antes do lançamento do PlayStation 4 e PC neste verão. Estou pronto para vencer esse medo novamente.