review resistance burning skies
conversor premium de youtube para mp3 grátis
Por um longo tempo, a Sony quis trazer a experiência do console para dispositivos portáteis, e o PlayStation Vita representa sua tentativa mais bem-sucedida até o momento, armado com capacidades visuais impressionantes e uma variedade de opções de controle. Ironicamente, os primeiros jogos do Vita ignorado a força da Vita nesse sentido, concentrando-se em demonstrações de tecnologia para controles de toque em um setor em que o controle de toque foi muito demonstrado até a morte.
Resistência: Céus Ardentes foi a joia em potencial da coroa, no entanto, um jogo de tiro em primeira pessoa com capacidade on-line para mostrar ao mundo o quão perto um jogador pode chegar de jogar seus títulos favoritos em movimento. Como o primeiro FPS portátil de ponta dupla do mundo, Céu ardente teve uma oportunidade de ouro para estabelecer uma referência em jogos portáteis.
Em vez disso, decidiu-se por ser o novo pior jogo de Vita até hoje.

Resistência: Céus Ardentes (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Nihilistic Software
Editor : Sony Computer Entretenimento
Lançado: 29 de maio de 2012
Preço: US $ 39,99
Situado em 1951, Céu ardente nos leva à invasão inicial da Quimera na América do Norte, quando o bombeiro Tom Riley se vê preso na vanguarda da ameaça mutante e distorcida. Armado com um machado robusto e quaisquer armas de fogo que ele possa encontrar, a única preocupação de Riley é se reunir com sua esposa e filho, que desapareceu durante as primeiras evacuações civis.
A má história do jogo, intercalada com tentativas insípidas de profundidade emocional, é indicativa do que Céu ardente é - pouco mais do que um reflexo ruim da trilogia original do console, uma cópia barata que, se não tivesse sido oficialmente licenciada pela Sony, poderia ser confundida com alguma imitação ilegal, plágio e imitação. Enquanto Riley luta por cinco níveis curtos, os jogadores encontrarão pouco mais do que tiroteios tediosos e de ritmo lento contra pequenas coleções de inimigos através de uma série de corredores sem sentido, utilizando um sistema de cobertura branda que a oposição geralmente ignorará.
A maioria dos combates não é exatamente terrível, é apenas medíocre e previsível. Toda batalha parece lenta e restrita, pois um pequeno número de quimeras aparece regularmente para atirar e morrer com pouca fanfarra. Graças à escassez de ação na tela, as coisas parecem sem brilho e pouco inspiradoras, muito distantes das lutas atmosféricas e caóticas vistas nos momentos agradáveis. Resistência 3 . Muito de Céu ardente A campanha 'simplesmente segue os movimentos, fornecendo absolutamente nada que não vimos no gênero anos atrás, ao mesmo tempo em que adicionamos nenhuma das emoções e emoções que estamos acostumados a ver em muitos títulos modernos. De muitas maneiras, parece um jogo de tiro antigo de gerações passadas, mas não um dos clássicos duradouros.
Os controles de toque foram forçados a entrar sempre que possível, mas ao contrário Unit 13 o uso inteligente das telas, Céu ardente não leva em consideração o conforto do jogador. Para abrir portas, é necessário tocar em um pequeno ícone no centro da tela, enquanto os modos alternativos de tiro para todas as armas precisam que os inimigos sejam estimulados individualmente ou que os corpos das armas sejam deslizados, mesmo no meio de uma luta que exigiria que as mãos estivessem ativadas. os controles reais. Ser capaz de tocar nos ícones de granadas e corpo a corpo ao lado da tela é uma jogada inteligente, pois esses botões virtuais são convenientemente posicionados e abrem o esquema de controle, mas tudo o mais parece artificial e incluído às custas da usabilidade.
As coisas pioram no final, onde começa a parecer que os desenvolvedores pararam de se importar. As seções finais ficam felizes em continuar jogando o jogador em grandes salas sem cobertura e gerando um número maior de quimeras em uma tentativa bastante embaraçosa de fabricar uma sensação de desafio. O último nível, em particular, ultrapassa a linha entre exasperante e cansativo, culminando em um dos encontros mais insípidos e sem sentido que já testemunhei em algum tempo. Design de jogos não é mais básico e pouco inspirador do que Céus em chamas.
A campanha decepcionante poderia ser perdoada se o multiplayer fosse bom, mas mais uma vez, parece uma sombra inanimada de seus irmãos de console. Os princípios básicos estão em vigor - três modos de jogo (combate mortal, combate mortal de equipe e infecção), com até três loadouts personalizáveis e um sistema de experiência obrigatório - mas os básicos são onde o jogo começa e termina. Depois de entrar em uma partida, você é forçado a lutar em mapas confinados, visualmente desestimulantes e mal projetados, onde não havia cuidado em estabelecer pontos de desova sensatos ou em fornecer algo diferente de uma série de salas nas quais pessoas entediadas podem atirar em cada de outros.

A experiência on-line é lenta, com uma taxa de quadros que faz com que tudo pareça em câmera lenta, e os placares não funcionam corretamente (em uma partida, o time inimigo continuava aparecendo com zero pontos, quando na verdade estava vencendo). Certa vez, morri três vezes seguidas, caindo morto no chão assim que surgi, com o mesmo jogador demonstrando ter me matado e nenhuma indicação de como. Em outra ocasião, os jogadores ficaram paralisados e já houve problemas com as pessoas sendo expulsas de uma sessão.
No que diz respeito à apresentação, tanto na campanha quanto no multiplayer, Resistência: Céus Ardentes parece inacabado. Severamente inacabado. Não acredite nas capturas de tela anexadas a esta revisão - este é um feio jogo, e não parece nem de longe tão bom quanto vários títulos de lançamento do Vita (de maneira reveladora, este jogo bloqueia o software de captura de tela do Vita). As texturas e os recursos do ambiente nos NPCs são leves, lisos e sem cor. O único esforço mínimo parece ter sido colocado nas armas, que parecem relativamente boas, e há um pouco de iluminação agradável aqui e ali, mas a quimera carece de muitos detalhes e os rostos humanos são assustadoramente desprovidos de textura, tornando eles parecem borrachos e pesadelos. Comparado com um jogo como Uncharted: Golden Abyss , os gráficos encontrados aqui são desprezíveis e embaraçosos.
Pior ainda são aqueles momentos em que é apenas óbvio que um recurso foi deixado completamente incompleto. Das bocas dos NPCs não se movendo para os ambientes que exibem artefatos hediondos ao longo das bordas e cantos, há muito o que Céu ardente que você geralmente vê apenas de fora dos jogos obscuros de orçamento. Você pode correr, mas depois de um tempo Riley vai parar de morrer. Ele não volta a andar, não diminui a velocidade antes de precisar de respirar, ele literalmente para de morrer e você terá que tirar o dedo da bengala para movê-lo novamente, pois absolutamente nada foi adicionado para retratar uma perda de resistência.

No multiplayer, não há animação ou efeito sonoro para mortes corpo a corpo. Se você for morto por um ataque corpo a corpo, você morrerá abruptamente em silêncio, e na verdade levei algumas mortes para descobrir porque Eu continuava caindo sem motivo. Quando os inimigos morrem, seus cadáveres congelados deslizam lentamente pelo chão antes de desaparecerem repentinamente. As cenas de cenas tocam no início de cada nível e não podem ser puladas, mesmo se você estiver reproduzindo um estágio ou carregando de um ponto de verificação no meio do caminho, e elas estiverem compactadas em um grau nojento. Em suma, a coisa toda parece algum tipo de construção pré-alfa, lançada por engano como um jogo real.
Resistência: Céus Ardentes pode esperar que suas falhas sejam negligenciadas devido à novidade de ser o primeiro FPS do Vita, mas mesmo sem nada no sistema para compará-lo diretamente, qualquer tolo poderia ver o quão patético esse jogo é. O melhor que se pode dizer é que o disparo em si é bastante competente. Funciona. No entanto, ele funciona em um pequeno jogo para pedestres e insignificante que parece ter sido apressadamente desesperado para cumprir um prazo.
Se, como eu, você estava esperando para ver como um atirador em primeira pessoa se sente no Vita, posso dizer que este jogo prova o potencial do gênero. No entanto, se você deseja que seu primeiro Vita FPS seja Boa , então aguarde outra coisa, porque Resistência: Céus Ardentes está longe de ser aceitável. É visualmente atroz, interativamente insípido e incompleto a ponto de um preço de varejo completo ser um insulto. É tentador comprar isso apenas para ter algo novo no sistema, mas coisas boas chegam para aqueles que esperam, e é difícil imaginar qualquer coisa não sendo bom comparado a essa bagunça.
