review oninaki
Guia espiritual
A Tokyo RPG Factory tem um histórico. Agora não posso realmente usar um qualificador nessa declaração, porque é realmente difícil de rastrear!
E dívida Eu sou Setsuna , mas muitas pessoas não. eu pensei Sphear Perdido estava tudo bem, e algumas pessoas compartilharam esse sentimento. Esse mesmo julgamento líquido vai cair em seu terceiro esforço, Depende .
Depende ( PC, PS4 , Switch (revisado))
Desenvolvedor: Tokyo RPG Factory
Empresa: Square Enix
Lançado: 22 de agosto de 2019
MSRP: $ 49,99
Vou lhe dizer de antemão: eu gosto muito, muito, de espiritualismo em histórias, e Depende meio que apenas deixa você cair no meio disso.
Como Vigia, é seu trabalho garantir que os espíritos sejam levados ao mundo subterrâneo para a reencarnação, com a qual você apenas consegue se comunicar. Mas a segunda parte do show é um pouco mais insidiosa, já que você também é um inquisidor, deixando de lado o julgamento e o policiamento como Pessoas morrem. Este conceito é melhor explicado nos momentos iniciais do jogo, onde você encontra um garoto fantasma e mata seus pais (a pedido) para que eles possam ficar com o filho. Seu próximo trabalho é investigar uma série de suicídios.
Depende tem a oportunidade perfeita de contar uma história pesada, que é o que a Tokyo RPG Factory faz de melhor. A morte e o custo de vida são os temas principais do estúdio, e eles os exploram mais uma vez com coragem. Onde tudo começa a escorregar está no real jogos parte, que neste caso é mecanicamente configurada como um RPG de ação como Segredo de Mana .
Agora, há potencial no papel. Seu Observador tem o poder de não apenas deslizar entre o mundo dos vivos e o plano espiritual, mas também pode se unir a 'Daemons', que servem como uma espécie de Pessoa parceiro de combate. Sozinho, suas oscilações de espada não são tão boas, mas combinado com seu Daemon, tudo é possível (como traços, super explosões no estilo Devil Trigger e todos os tipos de poderes legais que limpam a tela de inimigos).
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No começo, você começará com um Daemon estilo espadachim samurai, que é pesado em evasões. Logo na história, você encontrará um lanceiro (pense Fantasia final arquétipo dos Dragões), depois um trabalho de besta dupla, e assim por diante. A capacidade de trocar entre eles à vontade é bastante legal, mas o que eu realmente amo é que esses Daemons são na verdade almas perdidas que não conseguem se lembrar completamente de seu passado. A Tokyo RPG Factory foi além e os incorporou aos temas do jogo, melhor exemplificados pelas cenas extras que ajudam a descobrir sua história de fundo.
Nem tudo funciona da perspectiva do jogo, já que há alguns altos e baixos. Usando uma habilidade de barra transversal para atravessar um grupo de inimigos, desencadeando um arcade 'subir de nível'! prompt é ótimo. À medida que você lentamente desbloqueia habilidades que concedem bônus por trocar estrategicamente Daemons, além de bônus passivos por ter certos membros do grupo em sua equipe, o elemento estratégico em jogo começa a se unir. Mas o fato é que não há realmente nada de interessante para usar todos os seus brinquedos e kits legais.
Em vez de nos dar brigas de chefes únicas com oponentes humanóides, elas são meramente provocadas quando você fica cara a cara com caranguejos gigantes e insetos com rotações de habilidades mecânicas pelo que parece ser uma idade. Os inimigos consistem principalmente de mariposas e pinguins sem caráter, mesmo quando você muda de polaridade e entra no mundo espiritual; porque fora dos trechos da história realmente não há muita diferença entre os planos em um nível mecânico. Depende tenta justificá-lo, tipicamente inserindo um estado nominal alterado para o reino espiritual (como mais danos de repulsão), mas no final acaba se confundindo e parece uma oportunidade perdida.
Além disso, quando um jogo com um foco de ação pesado leva você a cancelar o combo e a habilidade eventualmente , você sabe que terá um mau momento. Isso sem mencionar as caixas de ocorrências muito difíceis para algumas técnicas. É uma pena, porque toda a vibe de atravessar mundos à vontade balança, completa com Zumbi investigações esquisitas (ou insira seu programa de detetive paranormal favorito (gênero clássico!) aqui) que o encarregam de falar com os mortos (ou alguma outra atividade relacionada a mortos) para chegar ao fundo das situações.
Estou emocionalmente dividido Depende porque há muito o que gostar aqui: ele tem muitas idéias excelentes, mas não as executa tão bem quanto deveria. Talvez a Tokyo RPG Factory deva considerar mudar sua fórmula e reduzir para aventuras mais difíceis de 10 horas. Ao reduzir a escala, eles podem se concentrar no que fazem melhor.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)