hands on wild hearts da ea e omega force parece fantastico ate agora

Yosuke Hayashi da Koei Tecmo também nos deu um pouco de conhecimento sobre o projeto
Recentemente, a imprensa pôde assistir a uma Corações selvagens sessão prática, e o jogo está se preparando para virar algumas cabeças quando chegar em 17 de fevereiro de 2023 .
Veja como as coisas estão indo até agora, com um pouco de experiência do produtor da Koei Tecmo, Yosuka Hayashi, e do produtor executivo da EA Originals, Lewis Harvey.
Koei Tecmo diz que tem “negócios inacabados no gênero de jogos de caça”
Hayashi deu o pontapé inicial com uma mensagem pré-gravada, e especificamente trouxe à tona o Toukiden series up (que teve lançamentos em 2013 e 2016) como parte da história da Koei Tecmo com o gênero: e observou que a empresa tinha “negócios inacabados” com jogos de caça.
Corações selvagens está muito alinhado com sua tese sobre o que ele queria que outro jogo de caça fosse: “um jogo de ação que todos podem jogar juntos”. “Quatro anos em construção”, este jogo de caça traz Kemonos (monstros) na frente e no centro, com “animal e natureza” se fundindo (em muitos casos, literalmente) para formar o cenário.
Antes de sair, Hayashi observou que a EA tem a “experiência global que a Tecmo Koei não tem”, então a parceria foi uma boa opção para eles.
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Veja como a EA ajudou a Koei Tecmo com Corações selvagens
Quanto à ajuda que a EA deu explicitamente, a “força total” da parceria foi empregada; coisas como “pesquisa de usuário” (teste/dados para ajustar o jogo) e alcançar um “público mais amplo e ocidental”, com “tutorialização, integração e clareza da interface do usuário e da mecânica”.
Você pode realmente ver isso em ação ao jogar os momentos iniciais de Corações selvagens , pois o tutorial envolve uma caçada direta que mostra os ambientes dinâmicos do jogo e alguns conceitos básicos. Há muita coisa acontecendo com este jogo (especialmente com as armadilhas), e a maior parte é claramente comunicação na tela.
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“Você pode escalar qualquer (monstro) no jogo”
Seguindo o foco de Hayashi nos próprios Kemonos, Lewis Harvey os chama de “estrelas do show”, como gigantes feras infundidas pela natureza. Eles aparentemente representam um “tremendo desafio” para os jogadores, com ênfase na criação para ganhar mais vantagem. A criação vai “derrubar os inimigos enquanto atravessa o mundo, para construí-lo de volta”.
A criação também está inserida na tradição, já que você aparentemente é uma das poucas pessoas que podem realmente criar novas tecnologias para enfrentar a ameaça iminente e fora de controle dos Kemonos. Isso inclui construção de estruturas mágicas, paredes gigantes que um inimigo pode esmagar ou martelos enormes que podem atordoar. Tirolesas, acampamentos, catapultas humanas, uma ferramenta de deslizamento de guarda-chuva e muito mais são comentados e exibidos no Corações selvagens demonstração.
Harvey explica que haverá “mais de 200 variações para carregamento de armas”, ao colocar o artesanato em mistura, e você pode mudar suas armas e armaduras com alguma forma de um sistema de transmog (onde você pode alterar a aparência de sua armadura). Os tipos de armas sugeridos incluem uma combinação de lâmina e escudo, um arco (com uma habilidade de tiro carregado final) e um cajado que pode se transformar em cinco tipos de armas diferentes (a demo começa com uma katana).
O Kemono se modificando com base no ambiente, que é muito impressionante (como você pode ver no trailer abaixo). Uma criatura enfurecida parecida com um javali, um gorila de lava e um falcão gigante foram todos citados, entre os que vimos até agora. “Você pode escalar qualquer Kemono no jogo”, diz Harvey, e traz uma comparação com A lenda de Zelda: Breath of the Wild , mas vejo tons de Sombra do Colosso lá também.
Os amigos podem “festejar nos acampamentos e jogar o jogo inteiro”
Quanto ao multiplayer, Harvey explica que embora Corações selvagens foi testado com diferentes contagens de jogadores, três jogadores no total é onde eles desembarcaram de uma perspectiva de equilíbrio. Em termos de escala, Corações selvagens irá “escalar dinamicamente sua dificuldade”, incluindo escalar para jogar solo; e aumentará ou diminuirá à medida que as pessoas ingressarem na sua sessão.
Um grande elemento do sistema multiplayer serão as armadilhas, misturando e combinando estratégias e construções diferentes. Você também poderá “festejar nos acampamentos e jogar o jogo inteiro”, que inclui todas as facetas do Corações selvagens . Durante uma demonstração do multiplayer, vimos que você poderá abrir o mapa-múndi e selecionar um monstro, depois combinar uma caçada. Você também verá caçadores locais em sua área. Se estiver sozinho, terá um companheiro.
Harvey esclarece que “todo jogador recebe suas próprias recompensas/loot”, então ninguém vai se ferrar com os drops. O cross-play completo também é reconfirmado nas plataformas PC, PS5 e Xbox Series X anunciadas.
Até aqui, Corações selvagens tem muita promessa
Para começar, o tutorial mencionado acima realmente me permitiu conhecer o estilo visual e vou adorar explorar esse mundo. Parece fantástico, e quase todos os modelos de personagens/inimigos que vi até agora são pronunciados. Mesmo as criaturinhas são cheias de personalidade, e a abordagem das “quatro estações” é uma maneira genial de incorporar automaticamente algum estilo ao universo.
Mecanicamente, Corações selvagens parece apertado (alinhado com o foco de ação que Hayashi mencionou), e um componente-chave envolve movimento livre, com uma esquiva governada por um medidor (que pode ser trocado por uma esquiva de slide em execução, que desliza uma ação de personagem suficientemente exagerada distância). Você pode escalar em certas superfícies e monstros maiores, mas precisará pressionar fisicamente um botão de agarrar (RB/R1) para travar.
Corações selvagens mostra rapidamente a importância da elevação. No início, você pode conjurar caixas (segure LB/L1 e pressione X), que podem ser empilhadas, e acionar um pequeno êmbolo para empurrá-lo para cima. Não só você precisa deles para ir de um lugar para outro (especialmente quando os penhascos estão envolvidos), mas também pode adaptar novas estratégias de combate com eles. Comecei a criar pontos de vantagem, dos quais eu poderia pular e rapidamente desencadear um ataque de arremesso. O sistema de combinação parece recompensador e profundo o suficiente até agora, especialmente com a elegância da mecânica de esquiva em tudo.
Então, quão grande será o jogo? Embora Harvey tenha dito que há mais informações chegando, levará “30 horas para percorrer a história, com muito mais conteúdo por toda parte”. Omega Force aparentemente tem um conceito de final de jogo em mente que não ficará complicado, mas o suporte futuro é “TBD”, oficialmente. Harvey observa que tudo isso é atualmente um trabalho em andamento e eles anunciarão “o que sabem quando puderem”.
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Corações selvagens parece lindo, e o foco centrado na ação faz muitos favores. Também é ótimo ver o Omega Force sair de sua recente casa do leme e, idealmente, a parceria da EA deu a eles a chance de trabalhar com um orçamento maior e tempo extra para suavizar as coisas. Dado o tempo que isso está em desenvolvimento e como ele já funciona, tenho bons sentimentos sobre este.
Merecemos alguma competição real no espaço do gênero caçador.