hands on overwatch 2 ramattra e um monge militar perigoso

Batalha Espiritual
Overwatch 2 está totalmente envolvido em sua temporada de lançamento , após seu lançamento em outubro nas plataformas de PC e console. E enquanto os jogadores já estão lidando com novos heróis, como Junker Queen, Soujourn e a poderosa curandeira Kiriko, a desenvolvedora Activision Blizzard já está preparando o caminho para o primeiro personagem da segunda temporada, o poderoso monge Omnic, Ramatra.
Um personagem da classe Tank, Ramattra parece imediatamente comparável ao herói OG OW Zenyatta, ambos os personagens sendo seres espirituais de construção Omnic. Bem diferente de Zenyatta, no entanto, Ramattra tem uma natureza muito mais agressiva - tendo sido inicialmente construído como uma máquina de guerra durante a Crise Ômnica. Como um modelo Ravager, Ramattra só conhecia a violência e o combate - destruindo seus inimigos durante a extensa batalha do homem e da máquina.
Sobrevivência. Seja qual for o custo.
No rescaldo do conflito, com o preconceito aumentando e a destruição de seus companheiros Omincs iminente, Ramattra fugiu para o Nepal, onde pretendia se concentrar em seu sentido espiritual, reprimir os horrores da guerra que assolavam sua mente e, mais importante, ajudar a forjar coexistência entre as raças humana e Ômnica. Infelizmente, Ramattra só encontrou seu povo enfrentando mais ódio da humanidade, que aparentemente estava decidida a destruir todos os Omnics restantes. Observando seus irmãos e irmãs robóticos caírem repetidamente nas mãos da humanidade, Ramattra relutantemente renuncia a seu desejo de paz, tornando-se um extremista da causa Ômnica. Com essa nova mentalidade leal e contando com sua experiência militar, Ramattra fundaria a perigosa facção, o Setor Nulo. Sobrevivência Ômnica a qualquer custo.
Overwatch 2 vê Ramattra em uma encruzilhada. Após o colapso da Revolta do Setor Nulo nas mãos da Equipe Overwatch, Ramattra continua sendo um Omnic apaixonado, mas altamente frustrado. A máquina cansada do mundo continua impulsionada pelo desejo de garantir que seu povo não seja erradicado pela humanidade, mas entende que a paz e a espiritualidade também têm um papel a desempenhar em um mundo de coexistência. Embora seus ensinamentos como monge nepalês continuem sendo uma parte essencial das crenças morais de Ramattra, o sangue derramado de seus companheiros Omnics bombeia em seu coração cibernético, lembrando-o de que, às vezes, a única pessoa em quem vale a pena confiar é você mesmo.
Habilidades de Ramattra
Ramattra é um herói da classe Tank, o segundo novo peso pesado a se juntar a Overwatch 2 desde Junker Queen. Com 450 pontos de saúde (com um buffer de armadura opcional de 150), o guerreiro Omnic é uma força a ser reconhecida de médio a curto alcance, capaz de aumentar suas habilidades para ambientes próximos quando as coisas ficam um pouco próximas e pessoais. Muito parecido com o companheiro Omnic Zenyatta, Ramattra é um ser solene, mas poderoso, com domínio de artes marciais e tecnologias míticas. No entanto, ao contrário da mente tranquila de seus irmãos - a raiva e a frustração de Ramattra são facilmente aparentes, principalmente em seu diálogo rancoroso e até sarcástico no jogo.
Acelerador do Vazio
O disparo primário de Ramattra é o Void Accelerator, que o faz lançar um fluxo de alta velocidade de pequenos projéteis cristalinos de sua equipe. Com uma contagem de munição de 100, o Void Accelerator faz seu melhor trabalho em médio alcance, aumentando seu poder de dano quando apontado para a cabeça do oponente. É semelhante ao uzi de Sombra em relação à distância efetiva e velocidade de descarga, mas o Void Accelerator apresenta uma propagação de fogo muito mais estreita e concentrada.
Barreira de Vazio
A habilidade secundária de Ramattra é a Barreira do Vazio, um escudo temporário que o defende e a seus aliados do fogo inimigo. A Barreira do Vazio pode ser colocada a qualquer distância dentro da linha de visão de Ramattra, permitindo que ele oponha resistência imediata na linha de frente para ele e sua equipe, ou crie um caminho seguro para atacar o inimigo de longa distância.
Trocando confiabilidade por mobilidade, Void Barrier dura apenas alguns segundos ou 1000 de dano e, portanto, carece da força e durabilidade de usuários de escudos como Reinhardt. Void Barrier também tem um enorme 15 segundos de resfriamento.
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Vórtice Voraz
Jogando uma bola de nano energia no chão, Ramattra conjura um vórtice circular de tamanho médio, aplicando gravidade pesada e danos menores a todos dentro de seu alcance por uma duração de três segundos. Embora dificilmente seja o AoE mais prejudicial (com 10 pontos de vida por segundo), Ravenous Vortex pode oferecer à equipe de Ramattra a vantagem em um tiroteio de proximidade, enquanto diminui a retirada, a mobilidade e as opções de voo de suas infelizes vítimas.
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Formulário Nêmesis
Com o pressionar de um botão, Ramattra muda para Nemesis Form, uma construção de combate corpo a corpo que troca suas habilidades primárias e secundárias. Enquanto na Forma Nemesis, Ramattra ganha um corpo maior, um aumento instantâneo de armadura de 150, um aumento de dano e duas novas habilidades. Devido à natureza instável desta forma, ela só pode ser mantida por oito segundos, que é seguida por um cooldown de oito segundos.
Pummel (Forma Nêmesis)
Embainhando seu cajado, o fogo primário de Ramattra se torna uma série de golpes brutais, cada um dos quais envia uma explosão de energia de médio alcance. Esses projéteis podem passar por inimigos, causando dano a vários oponentes e podem até romper a Matriz de Defesa de D.Va.
Além disso, o próprio soco perfura escudos, tornando Ramattra uma ponta de lança contra Reinhardt. Ramattra pode lançar tantos desses socos quanto for capaz dentro do período de ativação de oito segundos da Forma Nêmesis, (aproximadamente 14 se ininterrupto).
Bloco (Forma Nêmesis)
Ramattra levanta os dois braços, diminuindo drasticamente o dano recebido ao custo de sua própria mobilidade. Ao bloquear, todos os ataques frontais têm uma redução de dano de 75%. Isso inclui Ultimates poderosos, como Nerf This! de D.Va! e Dragonstrike de Hanzo.
Em combate corpo a corpo com outros tanques, os jogadores do Ramattra podem alternar entre Bloquear e Esmurrar para fazer um trabalho rápido de oponentes pesados, ao mesmo tempo em que se defendem de contra-ataques - Bloqueando golpes de martelo e lançando jabs como Robo-Rocky.
Aniquilação (Ultimate)
Ramattra tem um Ultimate único em Overwatch 2 , provando ser incrivelmente poderoso em uma situação corpo a corpo. Após a ativação, Ramattra entra automaticamente na forma de Nemesis enquanto libera instantaneamente um enxame de energia, bloqueando e drenando a saúde de todos os inimigos em sua vizinhança. Ramattra nem precisa estar de frente para o oponente para causar danos, eles precisam apenas estar dentro de sua esfera de influência.
Além disso, a aniquilação só termina quando não estiver mais drenando a saúde de um oponente, potencialmente executando ao infinito a menos que Ramattra seja morto ou todos os inimigos próximos sejam eliminados. Além disso, Ramattra pode ainda use Pummel e Block enquanto a Aniquilação estiver ativa. Assim que não houver inimigos ao alcance, a Aniquilação será encerrada após três segundos. Em uma batalha corpo a corpo, uma combinação inteligente de Aniquilação, Bloqueio e Vazio Voraz torna Ramattra um imediato ameaça a todos os inimigos no campo de batalha.
Ramattra chegará na 2ª temporada de vigilância 2, que estreia amanhã, 6 de dezembro.