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Suda 51 é um personagem divisivo, pelo menos quando se trata de seus videogames. Mais nenhum herói e Assassino 7 são jogos que as pessoas amam ou odeiam. Uma situação bastante fácil de se ter, já que jogos cel-shaded, estilizados e malucos não terão o apelo mais amplo.
Um homem quieto e bem vestido balançando um lenço não era o Suda 51 que eu esperava encontrar. Ele não estaria ocupado fazendo algumas coisas punk em algum lugar? Ele não seria esse cavalheiro de fala mansa na minha frente... seria? E sim é verdade. Por trás dos jogos, dos cartões de visita elegantes, do mantra maluco de Punx não morto, Suda 51 não era o homem que eu esperava que ele fosse.
Então foi apropriado que, sentado no refeitório do escritório da Ubisoft em San Francisco, eu pudesse pegar o cérebro do homem que está trabalhando para desafiar o que pode e o que não pode definir um jogo. Silencioso e digno, era como ter uma conversa normal com qualquer outro desenvolvedor, exceto que tudo o que ele dizia era em japonês e eu precisava de um tradutor. Mas o que se seguiu foi um olhar interessante sobre o que inspira o homem e, especialmente, como ele vê o desenvolvimento para o público ocidental e japonês. Siga o salto para ver o que quero dizer.
Agora vamos ser realistas, a conversa que tive foi uma discussão de segunda mão através de Taiki Homma, que não apenas trabalha como Produtor Associado na Ubisoft, mas também sabe lidar muito bem com seu japonês. Entre nós três, fomos capazes de escolher a mente de Suda sobre a natureza do jogo, design de jogo ocidental e japonês, bem como o que realmente inspira o homem.
A primeira foi uma pergunta sobre a natureza do simbolismo. Os jogos do Suda 51, em vez de dizer, um Mário jogo, são certamente um para os nossos amigos do departamento de Filosofia da faculdade comunitária mais próxima. Você não pode sentar-se com a insanidade de Mais nenhum herói , ou especialmente Assassino 7 , sem tentar desvendar sua insanidade complicada.
Após uma pequena pausa de Suda, e depois uma rápida enxurrada de palavras, Homma disse: Ele adora o fato de os fãs analisarem o que Sudo-san está realmente tentando retratar no jogo. Ele admite que há certas partes que ele está tentando transmitir usando simbolismo, mas também há coisas nas quais ele não pensou. Então ele adora esse tipo de conversa entre os fãs e ele mesmo. Sim, ele adora essa parte.
Mais do que apenas os fãs que se inspiram em seu trabalho, eu queria perguntar a ele o que inspira Suda a levantar todos os dias e fazer videogames. Música, filmes, até os jogos que ele mesmo joga. Ao que tudo indica, para Chega de heróis 2 , Ele ouve música punk e pós-punk, com The Smiths e Joy Division. E foi aí que ele se inspirou para a música (do jogo). E enquanto eles não foram tão influentes para a criação deste título de jogo, ele ouve The Ramones and the Clash, mas a coisa é que a maior inspiração que ele teve foi de Joy Division e The Smiths.
Depois de alguma pressão e uma resposta ambígua sobre filmes (ele diz que assiste praticamente tudo. Filmes modernos.), começamos a falar sobre o que ele está jogando. Sua resposta foi um tanto surpreendente: agora, Uncharted 2 . De onde Suda saltou em inglês para dizer Muito bom.
Ele comprou Guerra Moderna 2 , mas ele não teve a chance de jogar. Ele praticamente joga qualquer jogo que está nas notícias. Ainda mais interessante é que ele está achando que o gosto pelos jogos que joga está bastante alinhado com o mercado europeu e americano. É surpreendente, pois enquanto desenvolvedor de jogos que são distintamente japoneses, ele tem um gosto marcadamente ocidental.
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Foi neste momento que Suda apontou que seu representante Grasshopper ao lado dele, dizendo que ela era muito boa em Chamada à ação , e toda a mesa caiu na gargalhada. Você poderia ter que estar lá, quando eu disse a ele que se ele decidisse jogar Left 4 Dead 2 , eu jogaria com ele. Do que ele respondeu que não chegou ao segundo. Ainda estou aguardando a solicitação de Live Friend.
Nossa conversa que esse ponto virou desenvolvimento, como Mais nenhum herói e Chega de heróis 2 se destaca como títulos com fortes temas e ideias japonesas, bem como ocidentais. Perguntei a ele sobre isso, como ele desenvolve histórias que podem influenciar essas diferentes culturas. Através de Homme: Então, na verdade, ele tem a confiança para fazer um jogo 100% sangrento, referindo-se às preferências de jogos ocidentais, ou pelo menos ao estereótipo. (Ele pode) fazer isso para os EUA, mas o fato é que ele é um desenvolvedor japonês, então há algum tipo de essência que aparece quando ele está fazendo esse tipo de jogo.
A razão pela qual ele tem essa essência do japonês é porque ele é um desenvolvedor japonês. Ele acha que pode fazer os dois, provavelmente é por isso que parece que está fundido.
Ele diz que, para ser honesto, é muito difícil incorporar o feedback dos EUA e do Japão para fazer um jogo lógico. Há apenas uma diferença no mercado, quando lhe perguntei se ele estava satisfeito com a resposta japonesa e ocidental aos seus jogos. Por Chega de heróis 2 , fomos capazes de trabalhar com a Ubisoft rapidamente no processo, então ele conseguiu fundir um pouco melhor. Com o estilo japonês que ele está fazendo e também as visões de mercado americano-europeu que a Ubisoft tem. Ele acha que é uma boa mistura.
No final, Suda foi rápido em devolver as coisas para seus fãs. Depois de tudo, Chega de heróis 2 foi projetado para agradar as pessoas que foram atraídas pelo original. Ele ofereceu esta explicação, com Ele acredita que ele foi capaz de fazer este jogo para os fãs e pelos fãs, porque ele foi capaz de usar o feedback dos fãs e realmente incorporar isso no jogo. Ele acha que fez um jogo que é uma representação muito boa do jogo de ação nº 1 no Wii. São várias pequenas correções que ele fez que tornaram o jogo muito mais agradável, então ele quer que todos vão às lojas em 26 de janeiro, peguem o jogo e se divirtam apenas jogando.
Claro, o homem sabe como terminar com um shill, mas pelo menos pode terminar as coisas com seriedade. Grasshopper, e também Ubisoft, eles acreditam que este é um dos melhores jogos que você verá. Mas percebemos que muitas pessoas estarão ocupadas com Mario no final do ano, então, quando você terminar Mário , pule em nosso jogo! Serão dois dos maiores jogos do , pule no nosso jogo! Serão dois dos maiores jogos do Wii.