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Maior risco, maior recompensa
Serei o primeiro a admitir que sou muito ruim em videogames. A dificuldade mais difícil que normalmente encontro é normal, e mesmo assim posso ter alguns momentos de jogo bastante embaraçosos. Os jogos evoluíram muito em termos de acessibilidade e oferecem melhores opções para jogadores menos habilidosos como eu, mas toda vez que sai um título que tem a dificuldade como uma de suas principais características, temos uma nova rodada de Discurso sobre se o jogo precisa de opções mais fáceis para jogar.
O caminho Anel Elden assumiu o ciclo de notícias nos últimos meses é um ótimo exemplo disso - é um jogo notoriamente difícil e, em resposta, vimos uma enorme quantidade de artigos, postagens e tweets sobre como é necessário haver opções mais fáceis de nível de habilidade. Modificações até começaram a aparecer para os jogadores baixarem, o que torna o jogo mais palatável para jogadores que preferem um modo fácil, como aumentar a produção de dano, diminuir o dano recebido, aumentar a cura, etc.
A inclusão de configurações de dificuldade mais fáceis muitas vezes, mas nem sempre, se sobrepõe à acessibilidade. É importante incluir acomodações para que jogadores com deficiências possam jogar e aproveitar os jogos também, o que geralmente inclui outras configurações fora dos recursos típicos do modo fácil, como redução de danos. Configurações de som especiais podem permitir deficientes visuais ou até mesmo totalmente jogadores cegos para jogar através de um jogo sem qualquer assistência externa, por exemplo, que é apenas uma das maneiras pelas quais os jogos recentemente fizeram grandes avanços para se tornarem mais acessíveis a todos os tipos de jogadores.

(Fonte da imagem: SawhorseDVD )
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Dificuldade com intenção
Ao mesmo tempo, porém, existem alguns jogos por aí que incluem jogabilidade difícil como parte de sua visão artística. Exemplos clássicos incluem todos os Soulsborne jogos, Cuphead , Super Carne Menino, Nioh , Masmorra Mais Sombria , e A Ligação de Isaac , apenas para citar alguns. A questão, então, é se o foco de um jogo na dificuldade por meio de como ele se sobrepõe à experiência artística e narrativa significa que ele nunca deve ser jogado com configurações mais fáceis. Este tópico tem sido muito controverso online, com muitos fãs sentindo que tais jogos, incluindo um modo fácil, estariam comprometendo sua visão artística e, portanto, significam uma versão diluída da experiência que os desenvolvedores pretendiam.
O desafio que os desenvolvedores têm, então, é encontrar maneiras de apresentar aos jogadores um nível de dificuldade que se adapte a eles e apresentar-lhes o nível apropriado que os desafie sem também frustrá-los. É por isso que temos tantos níveis de dificuldade hoje em dia, geralmente incluindo algum equivalente de extra fácil, fácil, normal, difícil e extra difícil. Às vezes, porém, eles querem jogar tudo fora para fazer o jogo que eles querem fazer, e eu acho que está perfeitamente bem.
Devolução O diretor de jogos de Harry Krueger acabou de entrar no PS eu te amo XOXO podcast na semana passada para discutir o título mais recente da Housemarque, e a conversa se voltou para sua dificuldade. Krueger compartilhou seus pensamentos sobre o importância de Devolução a dificuldade e como se relaciona com a sua história:
Celine está falando sobre morrer repetidamente, e sobre probabilidades insuperáveis. Há essa descida à loucura que está acontecendo puramente por causa dos desafios que ela está enfrentando, e seus desafios também são os desafios dos jogadores. Se você tivesse permissão para passar por um chefe sem nenhum desafio, ou apenas seguir como A B C através de pontos narrativos, quase parece que isso criaria um pouco de dissonância.
Além de os jogadores perderem um tema principal do jogo se não fossem apresentados a um desafio suficiente, Kruger também menciona que os jogadores não veriam muitas das batidas da história do jogo e registros de áudio se não morressem regularmente. base.
Pensando no tema
A discussão da dificuldade sempre me faz pensar em O último de nós , um jogo que meus amigos e eu adoramos jogar juntos e discutir , principalmente quando se trata da relação entre dificuldade e história. Nas minhas primeiras jogadas, joguei no fácil, porque simplesmente não tinha habilidade para jogar em nada mais alto do que isso. Um desses amigos realmente abriu meus olhos, porém, quando ele me contou sobre passar pelo jogo na dificuldade Grounded, e isso faz todo o sentido em retrospecto.
Como a história do jogo é muito sobre a brutalidade da sobrevivência, ele disse que a narrativa é muito mais difícil quando você, como jogador, está no limite o tempo todo, sentindo que pode morrer a qualquer minuto. A escassez de materiais de artesanato sempre úteis também desempenha um grande papel, porque você realmente precisa se colocar no lugar de Joel e Ellie quando se trata de vasculhar para sobreviver. Eu definitivamente teria que treinar para uma jogada tão difícil, mas O último de nós é um daqueles jogos que é importante o suficiente para mim, eu poderia fazê-lo algum dia.

(Fonte da imagem: Abutres Cultivados )
Dificuldade auto-imposta
A maneira como jogamos Pokémon é um ótimo meio termo, na minha opinião. A série é destinada a crianças, então na maior parte eles são fáceis de jogar. Eu sei de fato que eu poderia alimentar através do meu Vamos Pikachu playthrough com pouca resistência com literalmente apenas o meu inicial, se eu sentisse vontade. No entanto, existem muitos jogadores mais experientes que desejam uma experiência Pokémon mais desafiadora, então o que eles fizeram?
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Eles criaram o Nuzlocke, uma série de regras auto-impostas para aumentar a dificuldade desses jogos. Alguns momentos verdadeiramente surpreendentes, emocionantes e triunfantes de narrativa emergente vêm de corridas de Nuzlocke por causa das restrições que os jogadores colocam em si mesmos. ( Animações Jaidan tem alguns vídeos incríveis de Nuzlocke que demonstram isso.) A melhor parte, porém, é que eles são totalmente opcionais, e você pode torná-los tão difíceis ou fáceis quanto quiser, dependendo de quais regras você decidir adotar.
Eu sou da opinião que nuzlocking dá a você uma conexão emocional ainda mais intensa com sua própria história por causa do quão apegado você fica ao seu Pokémon, mas eu também não consegui fazer um ainda devido ao meu nível de habilidade, então pegue isso com um grão de sal.
Alguns jogos são criados especificamente para serem tão difíceis de vencer quanto humanamente possível, e não há realmente uma maneira de contornar isso. Adoro jogos mais fáceis e me beneficio deles como alguém que não tem muita habilidade técnica em tiro, plataforma, etc, mas às vezes há jogos que simplesmente não consigo jogar devido à dificuldade. Eu ouvi Azul claro é um jogo realmente incrível, mas para ser honesto, acho que nunca conseguiria vencer a coisa toda. Não tenho problemas com jogadores modificando jogos para torná-los mais fáceis, mas se um jogo pretende ser difícil, é prerrogativa dos desenvolvedores torná-lo assim.
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O triunfo é a melhor recompensa
No entanto, as vezes que realmente me desafiei, como quando venci Hades ' 32 calor modo de desafio opcional, me senti tão incrivelmente recompensado por essa experiência. A alegria de superar o desafio de jogar um jogo difícil é algo que apenas o meio dos jogos pode fazer, e não acho que isso deva ser desconsiderado.
Os jogos estão literalmente inventando novos meios de transmitir emoções quando se trata de contar histórias, e quando eles usam nosso investimento no ato de jogar um jogo para esse propósito, pode ser mais poderoso do que alguns dos melhores textos por aí.

O Pacto de Punição que modifica a dificuldade em Hades .
Eu encorajaria qualquer um que se considera uma pessoa única no modo fácil a encontrar um jogo de que realmente goste e se esforçar um nível acima do que geralmente se sente confortável - como alguém que estava com medo de experimentar coisas novas, prometo que é incrivelmente recompensador quando você dar-lhe um tiro. Claro, os baixos podem ser mais baixos, mas os altos valem totalmente a pena.
Eu acho que as pessoas levam a conversa sobre dificuldade muito a sério, porque no final do dia, jogar videogame é para se divertir, então as pessoas devem poder jogar o jogo que quiserem, da maneira que quiserem. O quão inflexível você é sobre jogar jogos que pretendem ser difíceis em dificuldades mais difíceis se resume ao quanto você valoriza a intenção dos desenvolvedores, e pode ser muito divertido honrar essa intenção. É importante lembrar que enquanto um jogador pode gostar da dificuldade e da imersão narrativa que ela pode trazer, outros jogadores querem passar rapidamente.
Não importa como você jogue, apenas não seja um idiota com outras pessoas, isso é tudo que eu peço.
Story Beat é uma coluna semanal que discute tudo e qualquer coisa a ver com contar histórias em videogames.