phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Se X marca o local, esse local certamente não é o Japão
Você sabe como os jogos japoneses trocaram 'O' e 'X' no PlayStation? Para quem ainda não está ciente, no Japão, 'O' é o símbolo universal de 'correto' ou 'afirmativo', enquanto 'X' é o oposto, transmitindo uma sensação de 'errado' ou 'negativo'. Vindo da América, você pode imaginar como fiquei chocado ao ver um monte de círculos vermelhos na minha lição de casa no meu primeiro ano estudando no Japão. De qualquer forma, é engraçado ver como é apropriado que o Xbox não se dê bem em tal lugar, mesmo que eu não seja o primeiro a apontar isso.
O X por si só não é um fator real, no entanto. Eles não têm medo disso, como os chineses têm medo de fantasmas. De outra forma, Xenoblade Chronicles X não teria vendido. Também não é porque a Microsoft é uma empresa não japonesa; eles não têm problema em comprar tecnologia estrangeira, com o iPhone dominando o mercado móvel. Por fim, não se deve ao lançamento de jogos para Xbox no PC ou a qualquer coisa relacionada ao PC, pois os jogos para PC são um nicho tão pequeno no mundo dos jogos no Japão.
Portanto, com apenas três consoles principais para escolher, e os motivos acima com um efeito mínimo ou mínimo, o motivo pelo qual a marca Xbox tem vendas abismais no Japão (mais de 10 vezes menos unidades movimentadas em sua estreia do que o PS4 e o Wii U) é confirmado por Phil Spencer: jogos.

Salvo exceções, os japoneses preferem jogar no Japão, principalmente em role-playing games, romances visuais e praticamente qualquer coisa que a Nintendo lançar. Eles não gostam de atiradores. Isso é um mistério para ninguém, incluindo o próprio Phil Spencer, que dá seus dois impulsos (sem aplausos, por favor): 'Sinto que muitos dos jogos não são jogos que o público japonês jogaria'.
Spencer admite que eles tentaram aumentar as vendas do Xbox 360 com exclusivos como Odisséia Perdida e Dragão azul , que vendeu bem. Até a enorme franquia Idolmaster teve seus dois primeiros títulos de console exclusivos do Xbox 360. Da mesma forma que nesta geração, a Microsoft procurou os principais desenvolvedores japoneses como Keiji Inafune e Hideki Kamiya para trazer ReCore e Scalebound , respectivamente, exclusivamente para o Xbox One.

Tudo bem, mas os números favorecem o PlayStation: o Xbox simplesmente não pode competir com a enorme biblioteca de RPGs e romances visuais oferecidos no PlayStation. A Nintendo está em seu próprio mundo, com o qual a Microsoft não pode, realisticamente, esperar competir diretamente, devido à falta de IPs fortes e pela impossibilidade de obter IPs da Nintendo no Xbox.
Spencer garante que eles 'planejam conversar com muitos outros desenvolvedores para trazer mais jogos para o mercado japonês', mas agora não é suficiente. O que a Xbox precisaria é de um acordo com um grande desenvolvedor terceirizado para trazer uma série de jogos exclusivos para o Xbox, não apenas um, de alguém como a Capcom ou a Square Enix. Mas seria você quer tornar seu próximo grande jogo exclusivo para um console que vende tanto quanto kebabs na Sérvia?
A questão não é apenas quantidade, mas também qualidade. Odisséia Perdida e Dragão azul revisado bem o suficiente, mas ReCore não tem, e parece que vemos cada vez mais Scalebound , as pessoas estão se tornando cada vez mais pessimistas. Esses jogos são pequenos golpes em comparação com os ceifeiras exclusivas que a Sony oferece como Pessoa 5 e NIOH .
A questão não é por que o Xbox não vende no Japão, é por que a Microsoft se incomoda?
diferença c e c ++
Veja a entrevista totalmente traduzida:
Phil Spencer diz que o Xbox One não é tão grande no Japão devido à preferência por jogos como Persona 5 ou Nioh (Play-Asia)
