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Zumbis são ótimos, não são? Eles estão certos. Como inimigos da humanidade, eles são persistentes, mortais e singularmente motivados a atingir seus objetivos. Como espelhos na alma da humanidade, eles são incomparáveis na história da vilania sobrenatural. E, às vezes, eles são meio engraçados.
Queime Zumbi Queime é um jogo onde o estilo de arte sugere que este último propósito para os saqueadores mortos-vivos foi o foco dos designers. Após um breve período de jogo, no entanto, rapidamente se torna aparente que eles não são mais fofos ou fofinhos do que você encontraria em um filme de George Romero. Eles são brutais e imparáveis, independentemente de estarem usando tutus ou não.
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Queime Zumbi Queime ( psn )
Desenvolvedor: DoubleSix Games
Editor: Jogos duplos
Lançado: 26 de março de 2009
Preço sugerido: US$ 9,99
Há uma falha fatal em muitos jogos centrados em zumbis: Victory. Por mais que eu queira acreditar que tenho as habilidades e o planejamento necessários para sobreviver a um surto de zumbis, sei em meu coração que isso é uma impossibilidade. Os mortos andarão pela Terra e, eventualmente, eu andarei com eles.
É sempre revigorante jogar um jogo que realmente defende essa verdade fundamental e Queime Zumbi Queime é como uma bebida fresca de água sorvida em cima de uma pilha de cadáveres fétidos a esse respeito.
O objeto de Queime Zumbi Queime é matar zumbis. É isso. Não há enredo, apenas ação de arcade direta. Controlando o rockabilly Bruce (que, com sua mandíbula quadrada e diálogo, é provavelmente uma homenagem à lenda do filme B Bruce Campbell), os jogadores tentam sobreviver o maior tempo possível enquanto são constantemente agredidos pelos mortos-vivos.
Embora seja fácil matar um zumbi padrão, há muitos monstros especializados neste jogo com características diferentes que devem ser tratadas de maneiras diferentes. Zumbis com dinamite amarrada em seus peitos explodem quando se aproximam de você ou quando são atingidos por fogo ou outra explosão, enquanto zumbis blindados exigem que você se aproxime com uma arma corpo a corpo. Zumbis venenosos drenam lentamente a saúde se você ficar muito perto enquanto zumbis dançando balé e zumbis de jogadores de futebol atacam você em grandes velocidades. Existem dez tipos ao todo e a variedade é grande, pois você nunca sabe o que virá a seguir e em quais números.
Cada nível derruba grupos de zumbis como ondas numeradas. No entanto, não deixe a terminologia da onda desanimar você. A enxurrada de corpos reanimados não para para permitir que você elimine todos eles, com ondas caindo após um certo (breve) período de tempo, independentemente de quantos permaneçam cambaleando. A maneira como isso consegue manter a pressão é ótima, com cada onda sendo progressivamente mais difícil, tanto em sua composição de tipos de zumbis quanto em números absolutos.
Obter uma pontuação alta neste jogo exige que você equilibre cuidadosamente uma série de fatores. Todos os zumbis marcam pontos, mas a maneira de sua eliminação é o que determina quantos pontos são ganhos. Matar um zumbi com uma arma, por exemplo, dá menos pontos do que usar um taco de críquete.
Se você quiser ganhar uma quantidade séria de pontos, precisará aproveitar os multiplicadores de pontuação e essa mecânica é onde a inteligência dos designers realmente brilha. A arma secundária de Bruce é uma tocha que ele pode segurar e incendiar zumbis. Essas chamas vão se espalhar para outros zumbis e objetos do ambiente e seu multiplicador de pontuação é igual ao número de zumbis acesos por Bruce. Como os mortos-vivos em chamas se movem mais rapidamente, causam mais dano e não têm mais medo de fogo, eles se tornam muito mais perigosos como resultado.
Os pontos não são a única razão para incendiar zumbis. Os inimigos ocasionalmente soltam power-ups quando você os mata e os itens descartados são diferentes dependendo do estado de inflamação no momento da morte. Os mortos-vivos normais deixarão para trás comida, munição e explosivos, enquanto o tipo de fogo aumentará sua velocidade, aumentará o alcance das explosões e atualizará sua dinamite para minas de proximidade ou bombas detonadas remotamente. Manter-se vivo significa controlar a população de zumbis em chamas para obter as coisas que você precisa.
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Os seis níveis do jogo percorrem toda a gama de clichês de filmes de zumbis. Há uma cabana na floresta, uma base do exército e o cinema drive-in. Cada nível pode ser jogado em três modos diferentes:
No nível mais básico está o Free Play, onde a única coisa com que o jogador precisa se preocupar é manter-se vivo. Neste modo, cada nível tem um botão de evento especial no mapa que é ativado à medida que você encadeia mortes com um tipo de arma singular. Apertar o botão tem um efeito diferente em cada nível, alguns dos quais são extremamente úteis para eliminar os inimigos, enquanto outros podem ser armadilhas mortais para você.
No modo cronometrado, você recebe um limite de tempo para marcar tantos pontos quanto possível, além do número de vidas concedidas. É um bom modo para pessoas que pegaram o jeito do Free Play e querem um pouco mais de desafio, pois colocar mais tempo no relógio significa matar zumbis em chamas e esperar que eles larguem os power-ups do despertador para obter mais 20 a 30 segundos.
O último é Defend Daisy, no qual a namorada de Bruce se senta impotente em um conversível rosa enquanto a horda de zumbis tenta matá-la. Zumbis em chamas derrubarão itens de restauração de saúde para ela, o que é uma coisa muito boa, pois a área de superfície de seu carro permite que enormes enxames de mortos-vivos a cercam completamente e podem rapidamente matar a donzela.
Embora seja ótimo que todos os três modos possam ser jogados em todos os níveis, a maneira como eles são desbloqueados é um pouco tediosa. Desbloqueando um nível através do Free Play só desbloqueia Free Play no novo nível. Cada modo deve ser desbloqueado independentemente em todos os níveis e isso realmente arrasta as coisas desnecessariamente, especialmente para um jogo que é centrado inteiramente em um jogo rápido no estilo arcade.
Existem alguns outros pequenos aborrecimentos de jogabilidade, como uma arma vazia que precisa ser disparada uma última vez antes que possa ser descartada ou substituída por outra e que apenas zumbis que Bruce é diretamente responsável por queimar fornecem um bônus. Esses problemas não são nada sérios, mas podem ser frustrantes durante jogos particularmente aquecidos.
Mais irritações vêm dos modos multiplayer do jogo, que são totalmente locais, sem jogo online disponível. Todos os níveis do jogo podem ser jogados nos modos co-op e versus, mas apenas se você os desbloqueou no modo single-player primeiro. Alcançar o sucesso em um jogo cooperativo também não se traduz nos modos single-player, então você não pode contar com um amigo para ajudá-lo a abrir todo o jogo.
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Depois, há a questão da tela dividida, que é gerenciada bastante mal. Enquanto outros jogos desse tipo podem diminuir o zoom dinamicamente para manter os dois jogadores na mesma tela, Queime Zumbi Queime usa uma tela dividida vertical que não permite que você veja muito do campo de jogo. Não há método para acompanhar onde o outro jogador está, muito menos os zumbis, e isso faz com que o jogo pareça apertado.
Multijogador medíocre à parte, Queime Zumbi Queime ainda é muito divertido de jogar e tem uma complexidade impressionante para o que é. Os zumbis são caricaturas encantadoras e engraçadas com comportamento estranho que certamente trarão um sorriso. Os fãs de atiradores de arcade de dois controles devem se divertir jogando, enquanto os menos interessados em jogos baseados em pontuação podem não se impressionar.
Pontuação: 7 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Podem não ter valor de repetição, podem ser muito curtos ou existem algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)