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(Tem havido bastante atrito quando se trata de jogos de fãs ultimamente. Onde os jogos de Mugen começam e o Pokémon Uranium termina? Talvez um pouco de uma discussão do GWJosh esteja em ordem? ~ Strider)
A capacidade de modificar ou projetar um jogo da maneira que você quer tem sido uma opção popular para o mercado de PC há anos. Nomeie um projeto com suporte a modding, e é provável que você encontre algum mod ou homenagem a outro jogo.
Alguns programadores dão um passo adiante, com jogos não licenciados com personagens populares e sequências feitas por fãs. Assim como as pessoas estão notando as Índias, as empresas estão prestando atenção à sua PI e nos dão outro debate para discutir.
Definindo o uso justo:
Antes de começarmos a falar sobre o debate, é importante conhecer todos o que é Fair Use. Retirado do meu post falando sobre a Nintendo registrar reivindicações contra o Youtubers, o uso justo é a defesa comum dos criadores contra reivindicações de direitos autorais.
Eu tive que usá-lo várias vezes para meus comentários e holofotes no canal do Game-Wisdom no YouTube. O criador do conteúdo deve poder provar que transformou o trabalho original para ser considerado um uso justo. Com isso dito, o criador não pode literalmente copiar e colar o trabalho ou IP de outra pessoa para um projeto original e chamá-lo de seu.
Há uma grande diferença entre usar um estilo de 'ataque de parafuso' para o seu videogame e literalmente ter um personagem que se parece com Samus Aran. Um grande ponto é o impacto potencial do trabalho no mercado; mantenha isso no fundo da sua mente por enquanto, voltaremos a isso.
O uso justo baseia-se em vários pontos sobre como o IP é / será usado
À medida que o modding crescia e o poder dos mecanismos de jogo, também havia a capacidade das pessoas de não apenas fazer mods para jogos.
(Pokémon) Urânio empobrecido:
Embora o modding ainda seja uma maneira popular de ver personagens licenciados em outros videogames, os 'jogos de fãs' têm crescido em popularidade. O ' Eu quero ser o… 'pega sprites e modelos com direitos autorais e os coloca em jogos super desafiadores.
As recentes ações da Nintendo fizeram com que dois jogos feitos por fãs fossem derrubados. O primeiro jogo foi a sequela feita por fãs de Pokémon , intitulado: Pokémon Uranium . Apresentava uma nova região e 150 Pokémon criados por fãs. A Nintendo emitiu um cessar e desistiu dos desenvolvedores e eles decidiram encerrar por causa disso.
O segundo jogo foi Outro Metroid 2 . Outro Metroid 2 foi um remake da sequência de Game Boy com gráficos e jogabilidade aprimorados. Outro Metroid 2 não demorou muito tempo para que o DMCA parasse e desistisse.
É aqui que o debate pode dar uma guinada desagradável. A Nintendo e os defensores dirão que eles tiveram que defender seu IP. Por outro lado, os críticos vêem isso como uma empresa atacando o trabalho duro de outra pessoa. De qualquer forma, é mais uma vez um exemplo do processo enlouquecedor da lei de direitos autorais.
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Quem está certo?
Problemas de direitos autorais desse tipo são muito difíceis de navegar. Todo mundo sabe que jogos feitos por fãs como AM2 e Pokémon Uranium nunca seriam vendidos. Usar o IP de outra pessoa, sob qualquer forma, para um produto comercial é uma negação imediata do uso justo. Mods para jogos geralmente são varridos para debaixo do tapete, desde que não haja lucro.
A Nintendo estava no direito legal em relação aos mods de fãs e ao conteúdo do YouTube, mas prejudicou sua percepção pública.
Eles eram simplesmente fãs de seus respectivos jogos e queriam honrá-los. Dentro AM2 caso, não havia um novo Metroid para o 30º aniversário da série.
Com isso dito, temos que falar sobre o potencial impacto no mercado. Eu sei o que vou dizer que vai irritar as pessoas, então por favor, tenha paciência comigo. Com ambos Pokémon e SOU 2, ambos os jogos podem ser facilmente vistos como impactando o mercado.
Se a Nintendo lançasse um novo Metroid ou Pokémon , eles teriam fãs comparando seus jogos com as versões criadas por fãs. Infelizmente, quanto mais profissional o jogo, mais parece algo da Nintendo.
Sei o que alguns de vocês estão pensando agora: 'Qual é a chance de um fã confundir um jogo feito por fã com um jogo da Nintendo?' Sinceramente, não sei, mas sei que a Nintendo não quer que seus designs sejam apresentados no jogo de mais ninguém. A flagrante bandeira vermelha foi o fato de os modders nomearem seus jogos em homenagem a uma marca da Nintendo. Usar o nome de outra marca é um caso fácil de violação de direitos autorais, independentemente do uso.
Os detentores de direitos autorais devem defender seu IP em todos os casos. No final das contas, a Nintendo, assim como outros detentores de IP, é quem decide a questão. Se eles desejam receber uma parte da receita de anúncios no YouTube ou bloquear jogos criados por fãs, isso faz parte do direito legal deles.
Se isso é certo para o consumidor é outra história. Uma coisa é certa, torna muito difícil debater isso como um amante do design de jogos.
Não conhece seus heróis?
Como alguém que olha para o lado do desenvolvimento e do consumidor da indústria, eu estou preso no meio aqui. Os desenvolvedores definitivamente têm o direito de defender seus IPs, não importa o que mais alguém diga ou se queixe.
A capacidade dos fãs de interagir com os desenvolvedores e seu trabalho continua a crescer
Mas casos como AM2 e Pokémon Uranium eram pessoas tentando fazer algo em homenagem a esses jogos. O que a Nintendo deveria ter feito foi arrebatar esses projetos e recebê-los na loja Wii-U. Venda-os por alguns dólares como 'jogos de apreciação dos fãs' e dê aos criadores uma parte do lucro.
Dessa forma, o IP é protegido, o trabalho ainda pode ser usado e a Nintendo parece um herói. O que a Nintendo fez estava certo e ninguém pode argumentar sobre essa parte, mas é tão certo que um PR negativo se move.
Há uma conversa maior aqui sobre a mudança de interação entre os fãs e seus jogos / criadores, mas isso acontecerá em outro momento. A questão da lei de direitos autorais no que diz respeito aos videogames e seu desenvolvimento continua a ser um espinho confuso para todo mundo. Não sei quando as coisas serão analisadas novamente, mas espero que seja em breve.
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