review fallout vault tec workshop
Cavar fundo
O terço do Oficina Pacotes DLC para Fallout 4 , a Oficina Vault-Tec promete uma experiência mais profunda do que as versões anteriores. Literalmente. A maioria do novo conteúdo é voltada para o término da construção do Vault 88, um abrigo que ainda não estava pronto para o fim do mundo.
Oficina Vault-Tec promete todas as vantagens da América pré-guerra. Tecnologia avançada, móveis confortáveis e, é claro, experimentação eticamente dúbia e engenharia social. Enquanto os jogadores provavelmente acharão as novas escavações confortáveis e as opções do workshop emocionantes, infelizmente o lado científico mais intrigante do DLC está faltando. o Oficina Vault-Tec não é exatamente o MKUltra. É mais como um exercício excessivamente intenso de formação de equipes corporativas. Ainda aterrorizante, mas não de uma maneira divertida.
Fallout 4: Workshop do Vault-Tec (PC, PlayStation 4 (revisto), Xbox One)
Desenvolvedor: Bethesda Game Studios
Empresa: Bethesda Softworks
Lançado: 26 de julho de 2016
MSRP: US $ 4,99 independentes / incluído no passe de temporada de US $ 49,99
Ao contrário do anterior Oficina DLCs, Vault-Tec requer um pouco mais de trabalho do que simplesmente abrir o editor do Workbench em uma solução. Reivindicar o Vault 88 exigirá que os jogadores o retirem das mãos de um bando de invasores Raider ao redor da área e realizem algumas tarefas para o atual Superintendente. A linha de missão não é particularmente longa ou interessante, mas oferece a chance de esticar as pernas, fotografar algumas coisas e rir de algum humor da forca. Ainda assim, mesmo uma missão medíocre é melhor do que nenhuma.
Uma coisa estranha que precisa ser tratada imediatamente é que muitos dos recursos que foram sugeridos ou implícitos em materiais promocionais anteriores para o DLC não chegaram a ser o produto final. Embora o trailer possa dizer 'experimento com moradores' e mostrar uma linha de bicicletas ergométricas sendo vendidas por cidadãos motivados de salto, o escopo real desses testes é muito mais limitado do que o implícito. Uma série de missões permitirá que você conduza uma série de testes classicamente duvidosos do Vault-Tec, mas eles são um evento especial único focado em apenas um NPC sem sentido (um caipira designado especificamente como o porquinho-da-índia do grupo). Depois que ele executa os testes disponíveis, esse é o fim da grande jornada científica. Qualquer pessoa que deseje realizar estudos de longo prazo ou moldar a cultura de seu cofre ficará tristemente decepcionada.
Da mesma forma, material promocional anterior indicou que o supervisor envolvido em excesso poderia mudar a aparência de seus colonos com um novo laboratório de cirurgia e uma cadeira de barbeiro. Enquanto esses itens estão disponíveis, a única pessoa a quem você pode dar um beliscão, dobra e aparar é seu próprio personagem. Pena, eu esperava ter uma vibe de culto inteira, dando a todos os cortes de zumbido correspondentes.
Embora seja decepcionante que o DLC não atenda a alguns dos recursos esperados, algo que não pode ser discutido é o tamanho do Vault 88. O espaço subterrâneo é realmente enorme. Os jogadores precisarão percorrer o terreno e limpar todos os Ghouls e Radscorpions antes de poder usar tudo, mas mesmo a zona inicial é mais que suficiente para construir um cofre de tamanho impressionante.
Felizmente, os jogadores estarão mais do que bem equipados quando quiserem começar a mexer com as novas paredes, salas e corredores com temas do Vault. O Vault 88 é abastecido com uma quantidade suspeita de lixo de alto valor a ser descartado, como vagões de trem, equipamentos de construção e pedaços de urânio nas paredes. É quase como se a Bethesda finalmente percebesse que ter que correr e pegar três dúzias de pratos quentes e um balcão da cozinha com copos de café velhos apenas para construir uma cabana não é muito divertido. Se você é um fanático por assentamentos como eu, a riqueza de sucatas fáceis de colher faz com que o DLC valha a pena quase por si próprio (uma declaração que é mais do que um pouco triste agora que digo em voz alta).
Os novos conjuntos de construção temáticos do Vault são surpreendentemente variados e robustos. Existem painéis coloridos diferentes para zonas domésticas e industriais (mesmo com corredores bifurcados fofos para fazer a transição entre zonas). Existem grandes corredores no estilo cabide para uma aparência militarizada e peças de quarto especialmente decoradas para jantares, berçários e escritórios para os Overseer mais civilizados que querem brincar de casa de bonecas. As grandes peças do átrio são especialmente úteis para construir rapidamente um espaço de vida impressionante.
Infelizmente, o editor de construção não foi adaptado ou aprimorado para lidar com a arquitetura mais exigente. É tão desajeitado como sempre e só parece ainda mais defeituoso quando as peças semelhantes a Lego do conjunto do cofre não conseguem se encaixar corretamente. Com paciência e persistência, é possível criar algumas plantas interessantes, mas é preciso muito mais esforço do que deveria, graças à agitação do editor.
São as pequenas melhorias que realmente resgatam o Oficina Vault-Tec . Fora das peças chamativas do cofre e dos conjuntos de experiências sem brilho, o DLC inclui um bando de itens de artesanato muito bem-vindos e pequenos acessórios. Postes de guarda e escritórios de segurança alternativos para jogadores que estão cansados de montar as mesmas frágeis barreiras de madeira e borracha em todos os assentamentos. Pequenos pedaços, como assentos confortáveis para o jantar, novos pôsteres da marca Vault-Tec e versões limpas de várias peças de móveis já existentes, ajudam a aprimorar o conjunto de construção. Você pode finalmente dormir em uma cama que não parece embaraçosamente manchada.
Uma das melhores pequenas melhorias é o terminal de controle populacional Vault-Tec. Este pequeno dispositivo prático é basicamente uma recriação parcial do popular mod Gerenciamento de Liquidação. Ele permite que o superintendente em movimento de hoje tenha uma visão geral da população de um assentamento, verifique quem está em quais trabalhos e atribua tarefas remotamente. O melhor de tudo é que o rastreador VIP localizará qualquer companheiro perdido e o destacará em seu mapa. Perfeito quando você não consegue se lembrar em que vala deixou Paladin Danse (você sabe, para evitar a área e continuar a fantasma-lo).
Embora seja difícil ficar empolgado com algo que está disponível como mod para jogadores de PC há meses, jogadores de console ciumentos (principalmente jogadores de PS4) provavelmente apreciarão o gesto. É bom ver que a Bethesda está prestando atenção à comunidade, identificando ativamente quais jogadores estão interessados e adotando oficialmente algumas das melhores idéias.
Oficina Vault-Tec encontra um meio termo mais confortável entre as expansões anteriores da oficina. Wasteland Workshop parecia preguiçoso e sem coração. Um número insignificante de novos itens destinados a atender às necessidades de ninguém estava particularmente interessado que mal funcionou mesmo quando você os configurou (as luzes de neon ainda são a melhor parte desse DLC). o Workshop de Contrapções era conceitualmente ambicioso, apresentando um grande número de ferramentas e novos itens que envolviam a mecânica do jogo de maneiras interessantes. Mas isso foi praticamente impraticável - uma coleção de novidades que você pode mexer uma vez e nunca mais usar.
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Oficina Vault-Tec tem objetivos comparativamente modestos. Não é tão selvagem quanto Contraptions , mas oferece mais de Wasteland fez. Criar um abrigo de abóbada pode não ser tão chamativo quanto domesticar Deathclaws ou montar linhas de fábrica para mover sucata, mas o apelo é muito mais aparente e duradouro. Ele combina os recursos dos grandes ingressos, mas o compensa com melhorias sólidas na qualidade de vida e algumas missões interessantes.
Para o que vale a pena (e o valor de Fallout 4 Season Pass ainda é muito duvidoso) O Vault-Tec Workshop é o melhor do mundo Oficina pacotes.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo, adquirida pelo revisor.)