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Call of Duty 4: Modern Warfare é facilmente o meu jogo mais jogado de 2007. Foi, de fato, o título que me fez realmente me importar com jogos on-line, graças ao seu estilo de jogo em ritmo acelerado e à promoção fantástica. Foi um dos maiores lançamentos do ano, aclamado pela crítica e popular o suficiente para bater Halo 3 do primeiro lugar dos títulos mais jogados do Xbox Live.
A Infinity Ward fez um excelente trabalho com um jogo que não apenas proporcionava um multiplayer viciante, mas uma campanha para um jogador envolvente e às vezes chocante que realmente a distinguia de outros atiradores de guerra. Imagine o desânimo dos jogadores em toda parte, quando parecia que a Treyarch iria jogar pelo seguro e definir o título de acompanhamento novamente em Segunda Guerra Mundial .
Faz Call of Duty: Mundo em Guerra provar que os críticos estão errados e mostrar que a Treyarch pode fazer um trabalho tão bom com a franquia quanto Infinity Ward, ou é apenas mais um jogo da Segunda Guerra Mundial que não faz nada para deixar sua marca? Leia para a revisão oficial…
Call of Duty: Mundo em Guerra (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvido por Treyarch
Publicadas por Activision
Lançado em 11 de novembro de 2008
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Mundo em guerra nos leva de volta às raízes da série na Segunda Guerra Mundial, desta vez mudando as coisas, estabelecendo-a tanto no conflito do Pacífico quanto na queda da Alemanha. Alternando entre um fuzileiro naval dos EUA e um soldado russo, você jogará duas histórias e lutará contra as forças japonesa e alemã. É tudo o que posso dizer sobre isso.
Se houver uma história em Mundo em guerra , ele não se parece muito bem. Ao contrário do título anterior, não há realmente personagens interessantes ou um senso de trama fora do que realmente aconteceu na Segunda Guerra Mundial. O jogo quase cinicamente tenta recuperar os momentos chocantes e dramáticos de Guerra Moderna às vezes, mas os personagens e eventos são tão vagamente distinguidos que você nunca é obrigado a se importar. Somente no final do jogo o jogo se aproxima de algo que parece pessoal e interessante, mas é muito pouco, muito tarde.
Isso não é ajudado pelo fato de a campanha para um jogador ser, francamente, estúpido . Realmente não há uma maneira melhor de descrevê-lo, mas o único jogador realmente redefine a estupidez no design do jogo. O algoritmo exclusivo de CoD títulos em que os inimigos reaparecem constantemente até que o jogador atinja áreas-chave sempre foram um pouco estridentes, mas o jogo o ataca com balas de tantos ângulos, geralmente de inimigos que nem sequer podem ser encontrados, que Treyarch quase parodiou os fundamentos inteiros do jogo. Series.
Há momentos em que, sem nenhuma indicação de perda de saúde, você de repente morre. Às vezes é porque um inimigo se esgueirou e bateu em você, mas na maioria das vezes você simplesmente não saberá como morreu e ficará coçando a cabeça imaginando o que diabos aconteceu.
Depois, há as granadas. Se você achou as granadas irritantes na guerra moderna, prepare-se para uma rir motim , porque as granadas dessa vez são ridículas. Eles parecem aparecer aleatoriamente, mesmo em locais realmente improváveis, às vezes um após o outro em rápida sucessão, e sempre aparecerão se você ousar usar a capa por mais de trinta segundos. Um ponto de verificação em particular até me gerou em cima de um . Granadas serão responsáveis por cerca de 80% da morte de jogadores na campanha para um jogador, se não mais.
A situação das granadas não é ajudada pelo fato de que os inimigos agora têm vantagens no modo single player. Isto, obviamente, significa Martírio, o que obviamente significa ainda mais granadas. A campanha para um jogador é, em essência, uma simulação de lançamento de granada. Não é um jogo de guerra. É um jogo sobre granadas.
Não é como um desafio em um jogo ser uma coisa ruim, mas é simplesmente não refinado e vulgar atirar balas e bombas em um jogador e se dignar a chamá-lo de desafiador. A pior parte é que simplesmente não há recompensa por tudo isso. Um jogo duro bem projetado constantemente recompensa o jogador por absorver punições. Mundo em guerra é todo o estresse, o tempo todo, sem cenoura pendurada na frente do jogador para obrigá-lo a avançar.
Estou tentando pensar em onde a campanha se redime, mas honestamente não consigo pensar em muito. Existe cooperação, se isso ajuda, e pelo menos defini-la durante o outono de Berlim é uma adição bastante singular e interessante. As armas são, é claro, 'novas' e há um lança-chamas, mas não é tão divertido de usar e me vi querendo uma metralhadora novamente em poucos minutos.
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No fim das contas, a campanha para um jogador é atroz e eu passei muito tempo jogando. Parece levar tudo o que foi frustrante sobre Guerra Moderna , amplie esses elementos e deixe de fora os objetivos interessantes, os personagens importantes e qualquer coisa que deixe uma impressão duradoura além da raiva e da decepção.
Felizmente para Mundo em guerra , a campanha é apenas uma pequena parte do pacote geral e, mais sorte ainda, o jogo está usando uma das melhores estruturas multijogador já pré-criadas. Se você fosse um jogador pesado de Guerra Moderna multijogador, então você saberá o que esperar, porque a Treyarch mal mudou uma coisa.
Os mapas são novos e os modelos são obviamente diferentes, mas o multiplayer não tenta trazer nada de notável para a mesa. Por fim, isso funciona a favor do jogo, já que você não pode dar errado se estiver usando algo que já foi um sucesso. No entanto, ao contrário do que diz, Engrenagens da guerra 2 , que se baseia em um mecanismo e uma mecânica pré-existentes para criar algo ainda maior do que antes, Mundo em guerra fá-lo completamente pelos números, nunca se atrevendo a ficar por conta própria fora de algumas novas vantagens e um conjunto de armas diferente.
O multiplayer não é de forma alguma ruim. Está Guerra Moderna na Segunda Guerra Mundial, não há como na realidade seja terrível. No entanto, os mapas parecem muito maiores desta vez, e isso é realmente contra-intuitivo para a experiência. Uma das melhores partes de CoD4 O modo multijogador foi como os ambientes apertados significavam que a ação estava em cada esquina e que o campo de batalha era de puro caos. Dentro WaW no entanto, há momentos em que você pode gastar dez minutos tentando encontrar um inimigo e não encontrar nada. Uma vez, entrei em um jogo já em andamento e não vi um solteiro soldado inimigo, exceto um tanque.
Isso não quer dizer que o multiplayer não tenha momentos. Mapas como Asylum trazem de volta a sensação de CoD4 , e ser capaz de pilotar tanques e liberar cães pode criar uma jogabilidade muito agitada. No entanto, na maioria das vezes, este jogo traz de volta boas lembranças do último título, enquanto faz muito pouco para se preocupar com este. É basicamente Guerra Moderna , mas com nenhum amor.
A única vez que o jogo sai do seu casco e tenta algo diferente é com os Zumbis nazistas, um desbloqueável que é alcançado após a conclusão da campanha. Provavelmente é a melhor parte de todo o jogo, mas é fofo por cerca de cinco minutos antes de ficar cansativo. Com Deixou 4 mortos já fornecendo tiro em zumbi em primeira pessoa, isso é algo que simplesmente não funciona. Certamente não vale o trabalho de desbloquear.
Por fim, Call of Duty: Mundo em Guerra parece completamente desnecessário. Não é ruim, mas a maioria das coisas boas é só bom porque Infinity Ward fez e lançou no ano passado. É injusto dizer que este é um pacote de expansão porque tem um pouco mais de carne do que isso, mas é mal muito mais. Com uma campanha horrível e um multiplayer divertido, mas completamente apropriado, este jogo não consegue segurar uma vela até o fim. Os fãs da série devem conferir, mas eu não poderia de boa fé recomendar uma compra, pelo menos pelo preço total. Alugue um aluguel ou verifique a barganha daqui a alguns meses. Não é como se a Activision não ganhasse milhões do jogo de qualquer maneira, o que, em última análise, é o ponto ... e neste jogo, ele realmente mostra.
Teve realmente fui uma expansão, poderia realmente trazer algo para a franquia. Tal como está, Mundo em guerra simplesmente existe.
Ponto: 6 - Tudo bem (Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem se divertir um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir.)