conker creator talks working with nintendo
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De uma entrevista exclusiva com a Nintendo Force
A última edição da NF Magazine é uma das minhas favoritas. Conseguimos fazer entrevistas com os Yacht Club Games ( Cavaleiro Pá ), Lorne Lanning ( Mundo estranho ), Crazy Viking Studios ( Shinobi , Volgarr, o Viking ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Comando biônico, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Mansão de Luigi: Lua Negra, Cidadãos da Terra ) e Chris Seavor ( Bad Fur Day de Conker, a lenda improvável do filhote de cachorro enferrujado ) Você pode obter uma cópia impressa do periódico agora por US $ 7 se assinar o segundo ano da revista. É um roubo!
Todas as entrevistas foram esclarecedoras, mas a de Chris foi potencialmente a mais reveladora. Hoje existem poucas pessoas na indústria que podem dizer que criaram um jogo N64 com classificação M que mais tarde encontraria uma sequência no Xbox original. Esse é um lugar muito especial para se manter na indústria. Como aconteceu que Conker chegou ao console 'infantil' da Nintendo? De acordo com Chris '... nem tenho certeza de que eles (Nintendo) sabiam o que realmente tinham com Conker. Tim (Stamper) e Chris (Stamper) fizeram e disseram: 'Sim, queremos fazer isso'. E tal era a confiança entre a Rare e a Nintendo que eles estavam bem com isso ... Confiança. Um conceito adorável, que infelizmente hoje não existe em algumas editoras.
Se a Nintendo era tão confiante, como foi a Rare fazer a transição da Nintendo para a Microsoft?
Infelizmente, não parece que correu muito bem. '... uma promessa da Microsoft de que eles não tocariam na maneira como o Rare era executado (acho que porque eles não entendiam), logo começou a dar foi para pequenos truques aqui e ali ...' Gerentes de Produção 'começaram a aparecer , fazendo todo tipo de perguntas banais (não você, Alison, nós gostamos de você). Mais e mais pessoas estranhas apareciam no corredor, como um desfile de ovos com olhos, querendo ver o jogo ... Você faria amizade, desenvolveria um relacionamento e então 'Poof' essa pessoa foi embora e substituída por alguém que você não sabia. Então Tim e Chris foram embora, houve mais mudanças, mais mudanças, então eu não me importei mais. E é isso que eu suponho '.
Desfile de ovos. Muito incrível. Essa é apenas a ponta do iceberg da nossa entrevista com Chris. Conversamos sobre o trabalho dele nos dois primeiros Instinto Assassino jogos, como ele gostaria que Conker jogasse Smash Bros ., seu novo jogo Rusty Pup , e muito mais. Confira a edição completa para o resto e sintonize na próxima semana, quando entrevistarmos Chris ao vivo no Sup Holmes. Vamos pedir que ele cante a música do Mighty Poo. Deve ser uma piada.