darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
E mais como os Darksiders que todos conhecem e amam
As semelhanças entre Darksiders III e Almas escuras não pare nas iniciais do DS. Darksiders O desenvolvedor Gunfire Games acaba de adicionar uma nova opção de combate para fazer o terceiro jogo parecer mais com seus antecessores.
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Como parte do segundo grande patch do jogo, o Gunfire introduziu um modo de combate 'Clássico', mais alinhado com a mecânica de combate no original Darksiders e sua sequela. Existem duas alterações principais: o modo Clássico possui a rede de segurança interna de cancelamento de ataques com um desvio, e os itens são usados instantaneamente após pressionar o botão correspondente.
O tiroteio fez muitas mudanças estratégicas com Darksiders III e modelagem de combate mais semelhante a Almas escuras foi um abalo divisivo. Ele acrescentou mais peso à luta, mas também meio que mexeu com a ação rápida que as pessoas esperam Darksiders . Travar o jogador em animações pode parecer desnecessariamente punitivo, especialmente considerando como os jogos anteriores incentivavam um estilo mais despreocupado (por falta de um descritor melhor).
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Faz parte de Darksiders III agora, e não há mal em tentar. O tiroteio diz que os jogadores podem alternar entre os modos de combate padrão e clássico simplesmente carregando um salvamento. Os combates clássicos não afetam a dificuldade ou ganham conquistas / troféus. É apenas uma opção para quem prefere que pareça mais velho Darksiders e menos como Almas escuras .
Darksiders III A segunda atualização já está disponível no PC, PS4 e Xbox One. Aqui estão as notas completas do patch:
Melhorias:
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- Adicionada nova opção para Combate. Ao carregar um save ou iniciar um novo jogo, os jogadores serão solicitados a escolher entre o combate 'Padrão' e o 'Clássico'. O modo 'Clássico' deve parecer mais o anterior Darksiders títulos que permitem que Fury evite interromper seus ataques e usar itens instantaneamente. O modo 'Padrão' é o modo de combate original para Darksiders III . A opção pode ser alterada a qualquer momento nas opções de jogo enquanto estiver jogando. Isso não tem outros efeitos sobre dificuldades ou realizações.
- Detecção aprimorada de agarrar a borda em Fury para que ela possa agarrar de forma mais consistente.
- Otimizações adicionais para ajudar a gaguejar durante a transmissão.
- Adicionado o item 'Health Lurcher' ao Vulgrim, que permite ao jogador comprar recargas para o Respite de Nephilim.
- Adicionado o item 'Echo Mark' ao Vulgrim que permite ao jogador reembolsar seus pontos de atributo gastos.
- Adicionados alguns novos pontos de verificação.
- Aumentou o limite de nível para 200. Além disso, a curva de nivelamento reequilibrada pós o nível 80, bem como as recompensas de estatísticas.
Conserta:
- Correções para falhas aleatórias
- Melhorias gerais de desempenho.
- Corrija o Force Coral onde ele não quebraria corretamente. Isso também corrigirá salvamentos anteriores com esse problema.
- Correção para alguns pontos de verificação que não estavam sendo registrados.
- As opções de dificuldade de ciclismo durante o jogo não afetarão a dificuldade real, a menos que seja alterada.
- Correção para a barra Abraxis Health aparecer, mas ele está ausente.
Alterações de saldo:
- A fúria não sofrerá mais dano enquanto estiver executando um Contador Arcano.
- O Havoc Form causa mais dano.
- Maior geração de estragos no aprimoramento do Obscurus.
- Aumento dos valores de Vida e Dano no Fortifier Enhancement.
- Aumento da regeneração da saúde no aprimoramento do leviatã.
- Aumento da recompensa Lurcher por destruir breakables no Leviathan Enhancement.
- Maior chance de gerar ira ao matar um inimigo com aumento de raiva.
Lançamento do Darksiders 3 Patch # 2 (20 de dezembro)! (Vapor)