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Aprenda como ser um Mestre de Batalha.

A classe Fighter em Portão de Baldur 3 oferece aos jogadores uma das melhores opções de guerreiro corpo a corpo. Se você escolher a subclasse Battle Master, você ainda terá acesso a Manobras, uma das técnicas exclusivas disponíveis apenas para esses tipos de jogadores e qualquer pessoa que escolher o talento Martial Adept. Cada um deles oferece um novo movimento na batalha ou um passivo útil.
Melhores manobras de lutador em Portão de Baldur 3
Battle Masters têm a chance de escolher três Manobras em Portão de Baldur 3 no nível três, seguido por mais duas nos níveis sete e 11. Se você jogar como Battle Master até o nível 11, você só poderá adquirir até sete manobras diferentes do grupo de 14 que estão disponíveis .
Aqui estão sete manobras que recomendamos fortemente para o seu Battle Master.
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Ataque do Comandante
Commander’s Strike coloca ênfase tática na jogabilidade baseada em turnos. Você não apenas controla as ações dos membros do seu grupo em seus turnos, mas esse movimento permite que você faça isso em seus próprios turnos. Custa uma ação e uma reação no seu turno ordenar que um de seus aliados use uma de suas reações para atingir instantaneamente um inimigo, mesmo que o turno dele tenha terminado.
Isso pode ser útil em diversas situações, como quando um aliado está mais próximo de um alvo do que você ou quando você sabe que um aliado pode acabar com um inimigo.
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Desarmando Ataque
Este movimento custa um de seus dados de superioridade, mas vale o preço do ataque adicional que você pode realizar por 1d8 de dano. Melhor ainda, este é um movimento de desarmamento, que tem a chance de tirar a arma das mãos do seu inimigo. Embora a chance seja pequena, uma jogada bem-sucedida para desarmar o inimigo é enorme.
Use isso em um chefe ou inimigo difícil e de repente será muito mais fácil lidar com eles.
Incitando Ataque
Este movimento é para os Battle Masters que querem ser um tanque para seu grupo. O Goading Attack é um dos poucos movimentos semelhantes aos de um tanque no jogo, atingindo um inimigo com 1d8 de dano e também tendo a chance de forçar o inimigo a se concentrar apenas em seu personagem. Se eles ignorarem isso e atacarem seus companheiros de qualquer maneira, eles terão uma Desvantagem em todas as jogadas.
Se você deseja que seu Battle Master seja um tanque para a equipe, como seu personagem de jogador ou o membro do grupo Lae’zel, este é um movimento obrigatório.
Manobrando Ataque
Custa um de seus dados de superioridade para usar um Ataque de Manobra. Com ele, você causará 1d8 de dano e roubará metade de seu movimento para dar a um de seus aliados. Além disso, este movimento não ativará nenhum ataque de oportunidade. Este é um movimento altamente valioso para salvar um membro do grupo ou até mesmo permitir que ele se posicione para atacar outro inimigo.
Se um companheiro de equipe está com pouca saúde e precisa voltar para se recuperar, esta é uma maneira sólida de ajudá-lo a fazer isso.
Empurrando Ataque
Empurrar Ataque custa um dado de superioridade para causar 1d8 de dano e empurrar o alvo 4,5 metros para trás. Existem outras maneiras de empurrar um inimigo para trás, para longe de você, mas o Pushing Attack não faz apenas isso, mas também causa algum dano ao mesmo tempo. Melhor ainda se você puder usar isso para empurrar o inimigo para o fogo ou outro perigo ambiental.
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Corrida
Um Battle Master pode não ter habilidades de cura inerentes inicialmente, mas isso não o impede de manter seus companheiros de equipe por perto com Rally. Esta é uma das melhores ações, pois é muito diferente das outras na forma como se concentra em fortalecer seu aliado com oito pontos de vida temporários. Oito pode não parecer muito, mas pode significar a diferença entre alguém ser abatido ou não.
Combine Rally com um movimento como Goading Strike e você poderá mudar o rumo da batalha.
Ataque arrebatador
Curiosamente, este é o único golpe AOE das Manobras que você pode escolher para o Battle Master. Só por esse motivo, é altamente recomendado para o seu lutador. Este movimento custa um dado de superioridade para balançar sua arma em um arco rápido e abrangente para atingir vários inimigos em uma área em forma de cone à sua frente.
Você pode chamar a atenção de vários inimigos de perto e, em seguida, cortá-los com o Sweeping Attack para causar uma boa quantidade de dano de uma só vez.