pax mark ninja is real ninja game
Os ninjas podem ser um dos personagens mais populares nos videogames, depois de zumbis e robôs, mas com toda a honestidade, a maioria deles é péssima com a única coisa em que eles deveriam ser bons. Ryu Hayabusa pode andar como um imbecil, mas o rastro de membros e sangue cortados que ele deixa em seu rastro não grita exatamente 'furtivo'.
Klei Entertainment, desenvolvedora do Shank está colocando os ninjas de volta nas sombras onde eles pertencem. marca do ninja no entanto, para o XBLA há um obstáculo particularmente grande, na medida em que é reproduzido a partir de uma perspectiva 2D. Felizmente, a empresa fez um excelente trabalho ao reintroduzir os jogadores no gênero furtivo com ferramentas e elementos familiares de seus antepassados 3D.
O mundo de marca do ninja é lançado quase inteiramente na sombra - a escuridão é sua amiga. Os confrontos de frente são a última coisa que você deve tentar, porque a exposição à luz enfraquece suas habilidades. Você precisa atravessar os telhados e rastejar pelas aberturas de ventilação, destruindo fontes de luz se achar que elas revelam sua localização.
O jogo apresenta todas essas funções que os fãs de outros jogos furtivos como Tenchu , Ladrao ou Metal Gear Solid estaria intimamente familiarizado. Quando um inimigo o percebe, um barulho de alerta será emitido; você deverá permanecer oculto até que o cronômetro acabe e os guardas voltem às suas funções normais. Também existem vários objetos, como vasos e armários, para você se esconder atrás ou enfiar um cadáver para evitar a detecção.
Quando você joga sua kunai em um gongo, uma grade de metal, uma luminária etc., ele dispara um som representado visualmente por um círculo branco em expansão. Qualquer inimigo dentro do raio do som será distraído, permitindo que você se esgueire. Por outro lado, a corrida e outras ações podem chamar a atenção em sua direção. Você deve ser agressivo e discreto o tempo todo.
Embora o combate direto não seja o ideal, você possui um conjunto limitado de ataques. De preferência, você vai querer se esconder atrás de um inimigo para uma morte rápida. Um botão e uma seta de direção aparecerão acima da cabeça dos inimigos, e se você não conseguir executar o combo corretamente, suas mortes serão barulhentas e possivelmente alertarão os inimigos próximos. Por outro lado, às vezes você vai querer fazer um pouco de barulho. Se você pode matar um inimigo na presença de outro inimigo através de algo como uma morte ambiental, o segundo cara vai surtar e começar a atirar loucamente. Você pode usar a confusão dele para sua vantagem.
marca do ninja valoriza os estilos individuais dos jogadores e não exige que eles joguem de uma maneira que eles também não estão acostumados. Em outras palavras, não Deus Ex: Human Revolution o chefe luta aqui. As 'lutas contra chefes' são os alvos de maior perfil, protegidos por numerosos guardas ou escondidos nas profundezas de um edifício. O desafio vem de descobrir os meios apropriados para eliminar o alvo, não para diminuir uma barra de saúde ou envolver-se em uma briga que quebra o fluxo.
Klei está inteligentemente adicionando todas essas pistas contextuais e referências a outros jogos furtivos para receber fãs de gêneros e iniciantes, tudo sem tornar os controles excessivamente complicados. Você se sente como um verdadeiro ninja, chutando as saídas de ar e lutando nos galhos com um simples clique no gatilho do ombro. Um ponto de verificação está sempre próximo e a penalidade por falha nunca é tão grande que você sentirá que não está progredindo.
marca do ninja sai neste verão para o XBLA. Tem ninjas de verdade. Ryu Hayabusa pode chupar.
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