xbox live indie games is shutting down
Apenas ... muito ... muito ... lentamente
O Xbox Live Indie Games, o programa que permitiu às pessoas criar e vender seus próprios jogos através do Xbox Live, está no processo do que é possivelmente o desligamento mais lento que eu já vi.
Um email enviado aos desenvolvedores na plataforma explicou como o fechamento está acontecendo, com o último ponto de morte ocorrendo quando o mercado é fechado em setembro de 2017. Há também o discurso usual do Microsoft PR sobre a inscrição no programa Indie do Xbox One (protegido por email) ):
Muito obrigado por sua parceria e interesse em criar e liberar jogos independentes na plataforma Xbox 360.
qual é o melhor software de limpeza de computadorGarantir que os desenvolvedores independentes tenham uma ótima maneira de colocar seu conteúdo nas plataformas Microsoft e fornecer uma maneira fácil para os novos desenvolvedores começarem foi o objetivo principal do XNA Creators Club, da estrutura do XNA Game Studio e dos jogos ao vivo do Xbox Live
Hoje, anunciamos que estamos começando a encerrar o programa XNA Creators Club e o Xbox Live Indie Games no Xbox 360.
Obviamente, habilitar criadores continua sendo um objetivo central da Microsoft. À medida que avançamos, temos o prazer de apresentar a nova Plataforma Windows 10 Universal do Windows, que permite que desenvolvedores independentes publiquem e lançem automaticamente em várias plataformas, como PC, tablets, Xbox One e dispositivos móveis. Ferramentas de terceiros, como Unity, Unreal Engine e GameMaker, são uma ótima maneira de começar os novos desenvolvedores, e todas são suportadas em dispositivos Microsoft com Windows 10…
… Com esses programas em andamento e oferecendo um ótimo caminho a seguir para o desenvolvimento no Windows 10 e Xbox One, estamos retirando os Jogos Independentes do Xbox Live no Xbox 360 na seguinte programação (as datas abaixo são estimativas e podem mudar um pouco):
9 de setembro de 2015: os usuários não poderão mais comprar uma assinatura anual. Todos os criadores de conteúdo que desejam continuar o desenvolvimento ativo após 9 de setembropode entrar em contato (protegido por email) para obter tokens gratuitos para permitir o desenvolvimento até 9 de setembro de 2016.
- Após 9 de setembro de 2016: os criadores não poderão mais publicar seus títulos no mercado.
- Por volta de setembro de 2017: o mercado Xbox Live Indie Games estará fechado.
- Por volta de novembro de 2017: faremos um pagamento final a todos os parceiros, independentemente de atingirem ou não o limite mínimo de US $ 150.
Teremos suporte para todas as perguntas que possam surgir até 31/12/2017. Depois disso, o site XNA Creators será removido.
Se houver alguma dúvida ou preocupação sobre o final do programa XBLIG, entre em contato (protegido por email).
Queremos agradecer aos nossos parceiros XBLIG, oferecendo um token gratuito para resgatar uma associação ao programa Windows 10 Developer. Envie um email (protegido por email) com seu nome completo e o ID da conta XBLIG e enviaremos um token.
Obrigado,
Equipe de suporte do XBLIG
O XBLIG foi lançado em 2006. Comercializado como uma versão aberta do Arcade Xbox Live , o grande atrativo (conforme explicado em um post do fórum que anunciava o fechamento) era que os jogos podiam ser desenvolvidos usando linguagens de codificação mais conhecidas. Isso permitiu que mais pessoas fizessem e vendessem jogos em consoles do que anteriormente.
O XBLIG também deu início às carreiras de alguns desenvolvedores bem conhecidos. Zeboyd Games lançado originalmente Cthulhu salva o mundo nele, como era a versão original do recém-lançado Aleatório por Neon Deity Games. Dean Dodrill de Poeira: Uma cauda Elysian a fama também foi ativa em ajudar outros desenvolvedores na plataforma.
Embora o fechamento seja incrivelmente lento, a resposta da comunidade que ainda usa o serviço foi enorme. O desenvolvedor Michael Ventnor me disse que a Microsoft está fechando uma comunidade unida no programa XBLIG:
Sempre sentimos que éramos uma comunidade. Não havia um porteiro, em vez disso, revisamos os jogos um do outro antes de serem lançados na loja. Nós nos ajudamos nos fóruns. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') ajudou a criar uma caixa de arte para um dos meus títulos. Acho que nunca vi esse senso de comunidade em nenhuma outra plataforma.
O XBLIG deu a muitos desenvolvedores iniciantes sua chance de fazer um grande avanço. Muitos títulos e desenvolvedores começaram no XBLIG e, apesar de qualquer problema técnico ou de descoberta que o serviço possa ter, apesar das frustrações, apesar da baixa audiência, ainda era algo especial que dificilmente veremos novamente à medida que a indústria crescer. e maior.
Se os desenvolvedores portam seus jogos para sistemas mais novos depende deles, mas o positivo é que a Microsoft estará trabalhando com conservacionistas de jogos para 'preservar o legado do conteúdo XBLIG' ... o que quer que isso signifique.
Até mais, XBLIG. Você teve ótimos jogos, alguns merda, mas as pessoas ainda o amavam.
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