destiny 2 is overhauling quite few subclasses make room
Você está feliz em vê-lo?
Caso você tenha esquecido, Destiny 2 está prestes a sediar um novo evento centrado nas subclasses do arco (relâmpago). Apelidado de 'Arc Week' (o que o estagiário estava pensando 'Shark Week' na época e concordou com isso, certo?), O evento basicamente reequilibra os poderes / habilidades dos raios, permite aos jogadores pegar a metralhadora exótica Thunderlord (desde o primeiro jogo) novamente e adiciona mais alguns exóticos ao conjunto geral de itens.
O referido balanceamento é basicamente um conjunto de buffs em geral. A árvore Stormcaller do Warlock permite mais ataques de raios em cadeia, buffs mais longos, mas as partes Dawnblade e Voidwalker também têm seus próprios ajustes. O Hunter's Arcstrider agora é melhor em todos os aspectos, com diferentes ajustes para PVE e PVP (o dano causado pelo guerreiro é aumentado em 60% contra IA e 22,7% contra jogadores, por exemplo, entre duas outras alterações centradas em PVP).
Quanto ao Titan, apenas a parte do código do Juggernaut da árvore Striker está recebendo melhorias, com aumento de dano corpo a corpo, mais duração de buff e mais dano. Você pode mergulhar em cada nuance com as notas de patch centradas na classe abaixo.
Esta semana na Bungie (Bungie.net)
Código de Atacante do Juggernaut (Caminho Inferior)
como converter um char em uma string c ++Notas: Esse caminho é sobre dar um soco nos inimigos para melhor atirar neles e atirar nos inimigos para ficar melhor nos golpes. Queremos incentivar ainda mais a participação nesse loop e fazer com que isso se torne visível e chamativo. Atirar em um inimigo deve fazer com que você se sinta pronto para atacar corpo a corpo. Dar um soco em um inimigo e liberar sua raiva fará com que você se sinta um tiro mais focado. Assalto frontal:
- Agora aumenta todo o dano da arma pela duração do buff
- 25% contra combatentes
- 20% contra jogadores
- Duração aumentada de 10 para 16 segundos
- O temporizador de buffers agora é exibido no HUD
- Bônus de dano corpo a corpo aumentado de 25% para 60%
- Agora também é acionado quando você causar 60% do dano a um alvo
- Qualquer dano causado após 60% atualizará o cronômetro
- Ainda aciona o pop do escudo
- Não é mais consumido após um ataque corpo a corpo
- Duração aumentada de 3 para 5 segundos
Caminho Arcana do Guerreiro (Caminho Superior)
Notas: Esse caminho prospera em golpes com precisão e tempo e é fortemente focado no corpo a corpo. Para aprimorar esse ciclo, estamos dando a ele um pouco mais de nuance com um pagamento potencial maior. Queremos permitir mais espaço para executar e se engajar com o caminho para o sucesso e os benefícios quando você obtiver sucesso. Golpe de Combinação- Dano bônus corpo a corpo agora pode ser empilhado 3 vezes (requer uma habilidade de matar corpo a corpo para cada pilha)
- Buff aumenta o dano corpo a corpo em 60% por pilha em PvE
- Buff aumenta o dano corpo a corpo em 22,7% por pilha em PvP
- Para comparação, essa habilidade costumava ter 1 stack e aumentava em 50% o dano corpo a corpo
- Abates com esta habilidade agora curam 40 pontos de vida, além de iniciar a regeneração
- Duração do buff aumentada de 6 para 8 segundos
- Buff não é mais consumido por um golpe corpo a corpo
Caminho do Arcstrider do Vento (Caminho Inferior)
Notas: Esse caminho é sobre movimentos rápidos e prosperando sob pressão. Queremos aumentar sua capacidade de sobreviver enquanto estiver com pouca saúde e melhorar sua indescritibilidade, para que você possa ter mais confiança quando em perigo. Dessa forma, você não recebe apenas um bônus quando está ferido, tem mais controle sobre o estado em que se encontra e pode fazer mais opções de risco / recompensa. Golpe desorientador:- Aumentou a distância desorientada em 50%
- Maior duração de desorientação nos jogadores de 1,5 para 2 segundos
- Aumento do bônus de recarga de esquiva durante a corrida em 100%
- Granada de bônus aumentada e regeneração corpo a corpo enquanto sangrando em 25%
- Maior resistência ao dano ao desviar de 25% para 40% no PvP
- Maior resistência ao dano ao desviar de 63% para 70% no PvE
Stormcaller Stormtrance Super (Caminho superior e inferior)
- O dano aumenta em até 150% em 5 segundos de uso contínuo do ataque
- FX e áudio atualizados para suportar esta funcionalidade
Sintonia de Condução do Invocador da Tempestade (Caminho Superior)
Notas: Esse caminho se concentra de maneira destacada nos raios em cadeia, mas também queremos vender melhor a fantasia de ser um deus de energia errática e perigosa. Queremos que você fique encantado e surpreso com o caos que causa. Além disso, devemos escolher usar alguma das suas habilidades para criar uma melhor estratégia e recompensá-lo por isso. Corrente Relâmpago Corpo a Corpo- Agora pode encadear até 5 vezes, acima de 1, e cada alvo individual pode ser atingido duas vezes
- O dano da corrente diminuiu de 50 para 31 de dano por acerto da corrente
- Agora pode encadear muitos (muitos) mais alvos e alternar entre alvos
- A quantidade de encadeamento varia de acordo com o uso, e deixarei que todos descubram!
- Aumentar o alcance da corrente de 10 para 12 metros
- Dano de encadeamento em arco agora reduz o tempo de espera da sua granada
- Funciona com cadeias do Arc Web e cadeias do Chain Lightning Melee
- Ganhe 3% de energia por exemplo de dano em cadeia no PvE
- Ganhe 10% de energia por exemplo de dano em cadeia no PvP
Sombra dos Elementos do Invocador da Tempestade (Caminho Inferior)
Notas: Atualmente, esse caminho se concentra na criação de companheiros de drones para os aliados e em permanecer perto deles para distribuir mais fendas e seus companheiros. Geralmente, o drone Arc tem vida curta e você precisa ficar perto do seu Rift para mantê-lo por perto. Agora você poderá levar seu amigo ainda mais longe e, se ficar com os amigos, poderá tê-lo por aí com muito mais frequência, tornando esse caminho mais potente como suporte. Surto eletrostático:- Aumento da taxa de regeneração de bônus de Rift em 600% por guardião aliado próximo
- Isso parece insano, e é um grande impulso que você definitivamente sentirá, mas anteriormente era muito baixo.
- Aumenta a duração do Rift de 15 para 20 segundos
- Adicionada uma notificação da interface do usuário para quando o buff está ativo
- Duração prolongada em 50%.
Voidwalker Nova Warp Super
Notas: Claramente, oscilamos um pouco quando atingimos isso anteriormente. Isso deve servir como um bom meio termo para se estabelecer.- Redução do custo inicial de energia de detonação carregada em 20%
- Custo de energia reduzido com a detonação carregada em 7%
- Tempo reduzido necessário para carregar completamente a detonação carregada de 0,9 segundos para 0,7 segundos
- Custo reduzido de piscada escura em 20%
- Duração base super aumentada de 18 segundos para 22 segundos
Benefício do Fogo Eterno da Dawnblade
Notas: Semelhante ao atacante, queríamos garantir que esse benefício não permitisse supers infinitas em certas atividades. Aumentamos a quantidade de retorno antecipado, mas geramos retornos decrescentes para que você não possa ir para sempre. Ainda será um Super, você pode estender muito mais tempo com habilidade.- Ajustou a quantidade de Super ganho de Fogo Eterno
- Retorno inicial aumentado de 10% para 13% Super energia
- O retorno então decai linearmente ao longo de 30 mortes de 13% a 0,75% retornados por morte
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