blighttown wont be much pain dark souls
Ele ainda possui Blowdart Snipers, mas pelo menos funciona bem
perguntas e respostas da entrevista de teste de software para experientes
Blighttown era famoso por não ter sucesso no lançamento original de Almas escuras , portanto, não é surpresa que os fãs estejam ansiosos para ver como a terrível área do pântano Dark Souls: Remastered . Se é bom, foram bons . As recentes filmagens off-screen do Switch de Blighttown foram um começo promissor, mas a análise de hoje das versões para PlayStation 4 e PS4 Pro da Digital Foundry sela o acordo.
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Eu tinha esquecido o quão horrível era o Blighttown original no Xbox 360, mas a Digital Foundry fez um bom trabalho ao recuperar como foi essa experiência desconcertante em 2011. Em comparação, a área é de 60 quadros por segundo em Remasterizado num modelo básico da PlayStation 4.
'Apesar de exibir um novo modelo de iluminação, oclusão ambiental, efeitos atualizados e maior resolução nativa de 1080p, o PS4 ainda cumpre sua promessa de 60fps em grande medida', escreve a Digital Foundry.
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'Igualmente, Almas escuras 'problemas de assinatura com ritmo de quadro de 30 qps também são resolvidos graças ao efeito de remasterização - um novo quadro é sincronizado a cada atualização da tela'.
Quanto ao PS4 Pro, que roda Remasterizado em 1800p, 'não há sinal de nenhum ponto de estresse da GPU nesta área do jogo, e a mão que você recebe é a mesma: 60fps por todo o caminho, exceto uma queda de quadro solitária, única e imperceptível'. A Digital Foundry ainda não conseguiu testar completamente o jogo em outras plataformas, mas acho que é seguro dizer que Blighttown finalmente vai ficar bem. Só falta mais uma semana.
É oficial: Blighttown está consertado em Dark Souls Remastered (Eurogamer)