review project warlock
Fique empolgado!
No meu último dia de PAX East este ano, observei um FPS de inspiração retrô chamado Projeto Bruxo . Desenvolvido pela Buckshot Software, o jogo é a visão de Jakub Cislo, de 19 anos, e seu desejo de recriar os jogos de sua juventude. Com sua pequena equipe, eles conseguiram capturar a sensação do legendário legado da id Software Wolfenstein 3D .
Esse tipo de jogo ainda voa em 2018? A resposta curta é um retumbante sim. Se você cresceu com atiradores retrô e ansiava por eles voltarem, seria uma total negligência deixar passar Projeto Bruxo .
Projeto Bruxo (PC)
Desenvolvedor: Buckshot Software
Empresa: gaming company
Data de lançamento: 18 de outubro de 2018 (GOG), 6 de dezembro de 2018 (Steam)
Preço: R $ 12,00
Para citar John Carmack, 'História em um jogo é como uma história em um filme pornô. Espera-se que esteja lá, mas não é tão importante '. Projeto Bruxo vive de acordo com essa filosofia e imediatamente o leva a alguma ação. Há uma aparência de enredo sobre o personagem principal, um Warlock, tentando impedir que os demônios invadam o inferno, mas, como todos os atiradores clássicos dos anos 90, é um banco de trás da jogabilidade.
Enquanto você pode tentar reunir partes do folclore do ambiente, a principal coisa que você fará Projeto Bruxo está atirando em demônios e explodindo-os em pedaços. É muito refrescante ter uma abordagem minimalista ao design de jogos, especialmente porque permite que a jogabilidade real fale ao invés de NPCs. Não precisa se preocupar com a situação da humanidade quando você tem chaves para encontrar e portas para abrir.
Projeto Bruxo é dividido em episódios, como o trabalho antigo da id Software, mas a maneira como você progride por eles é pré-determinada. Você não terá escolha em quais níveis vai para o próximo, mas também não precisará reproduzir todo o episódio antes que ele termine. Depois de muitos níveis estarem no seu suporte (dois, três ou quatro), você será levado de volta à sua oficina para se concentrar em atualizações de armas / mágicas e pontos de estatísticas.
Projeto Bruxo apresenta uma experiência incrivelmente leve e sistema de atualização. Ao matar inimigos e coletar ouro em níveis, você ganhará XP que poderá colocar no aumento de estatísticas. Junto com isso, explorar cada nível e descobrir segredos geralmente o levará a atualizar fichas, que você pode gastar em suas armas ou feitiços. Esse sistema é onde Projeto Bruxo começa a se diferenciar do passado.
Você pode ignorar completamente tudo isso e jogar o jogo exatamente como Wolfenstein 3D , mas com esses tokens de atualização, você pode aprender magias poderosas que atendem ao título do jogo ou transformar suas armas em tipos diferentes. Minha atualização pessoal favorita foi pegar a espingarda de cano duplo e transformá-la em um canhão de lascas, o que trouxe alguns Torneio irreal memórias para mim.
Na minha jogada, concentrei-me inteiramente no meu arsenal, em vez de feitiços, mas o fato de o jogo ainda permitir que você opte por alguns cenários de combate diversos. O único defeito no sistema é que, para atualizações de armas, você não tem chance de testar as alterações antes de comprá-las. Fiquei realmente atraído pela perspectiva de uma pistola de pregos, por exemplo, mas depois aprendi seus tiros ricocheteando nas paredes e eles acabaram atingindo você em corredores apertados. Isso basicamente arruinou minhas SMGs e eu fiquei presa a elas.
Os feitiços são mais diretos, tendo apenas uma única opção, mas nunca senti que estava perdendo o salto. Suponho que isso possa ser visto como uma falha, mas suas descrições pareciam úteis. Um feitiço, por exemplo, dobrou o dano em tudo no mundo do jogo, o que poderia ser útil durante alguns dos encontros com os chefes.
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No entanto, você mata seus inimigos, existem cerca de 60 níveis para você explorar. Cada episódio tem um tema específico, então você estará constantemente explorando novas áreas que fluem juntas naturalmente. O design do nível é plano, sem montanhas ou terrenos elevados, o que soa como um verdadeiro desastre quando escrito. De alguma forma, a Buckshot Software pegou essa limitação e a usou para criar labirintos verdadeiramente incríveis.
A principal coisa que para Projeto Bruxo de sentir a mesma coisa repetidamente é que existem características distintivas em cada nível. Olhando para sua inspiração, Wolfenstein 3D pode se tornar um trabalho árduo, pois todos os níveis são iguais, quase sem variação entre eles. Dentro Projeto Bruxo , existem não apenas temas diferentes, mas estruturas específicas e vestimentas definidas para ajudar a direcioná-lo para a meta.
Em uma jogada muito agradável, pegar uma chave em um quarto gerará inimigos atrás de você que silenciosamente o guiarão para seu próximo objetivo. Sem sequer pensar nisso, o jogo está conduzindo você para o próximo tiroteio e espaço para continuar se conectando nos níveis. Não faz mal que nenhum dos níveis tenha tanto tempo também, então se perder é uma raridade.
Ainda pode acontecer, no entanto, e eu desejo Projeto Bruxo teve uma tela de mapa. Há um mini-mapa no canto superior esquerdo, mas às vezes você fica um pouco confuso e coça a cabeça para descobrir para onde ir. Ser capaz de puxar um mapa grande basicamente resolveria isso, pois provavelmente mostraria lugares que você ainda não explorou.
Ainda assim, essa pequena queixa não estraga o jogo. A única coisa que ameaça fazer isso são os poucos níveis que você começa ao lado dos inimigos. Você aparecerá e será imediatamente atacado, o que é desorientador e injusto. Não há quicksaves em Projeto Bruxo : esse atirador funciona no sistema de vida da velha escola. Ficar sem vidas e é game over.
Eu hesitaria em ligar Projeto Bruxo difícil, no entanto. Alguns de seus tiroteios podem ser desafiadores, mas o sistema de atualização de estatísticas pode torná-lo bastante imparável se você investir nas áreas certas. Continuei colocando pontos na capacidade de saúde e munição e acabei me tornando um tanque ambulante. Estou curioso para tentar uma corrida sem utilizar esse recurso, mas sei que só morri um total de três vezes durante minha jogada.
Essas mortes podem ser cansativas, pois você reiniciará o nível em que está, mas os níveis normalmente levam cerca de cinco minutos para serem concluídos. No final do jogo, cheguei cinco horas e me senti realmente contente. Alguns dos níveis do último episódio demoram muito, mas o jogo acaba antes que você perceba e o mantém entretido.
Muito desse entretenimento tem a ver com a apresentação. O trabalho de sprite é simplesmente incrível e o estilo de arte evoca uma vibe muito animada. As coisas parecem demoníacas, com certeza, mas elas também parecem uma história em quadrinhos e é tudo lindo. Estou mais surpreso com a atenção aos detalhes. Coisas como janelas terão texturas diferentes com base em quanto você as fotografa e até as postagens em algumas áreas desaparecem completamente se você as fotografar o suficiente.
Inimigos maiores perderão membros quando você causar dano suficiente e isso acaba alterando seus ataques. Cada episódio também possui seus inimigos específicos, então você constantemente encontra novos inimigos e aprende seus padrões. Eu não chamaria o complexo de IA (eles basicamente correm para você), mas Projeto Bruxo apresenta um vasto elenco de bandidos para explodir que seguem o modelo Doom definir todos esses anos atrás.
A verdadeira cereja do bolo é a excelente trilha sonora. Partindo da inspiração da id Software, mais uma vez, essa trilha sonora tem uma variedade de temas, de metal, rock melódico e ambiente de igreja e órgão. Cada nível também tem seu próprio tema, então a trilha sonora é composta por cerca de 65 músicas distintas. Quase compensa algumas das falhas na jogabilidade, porque eu tive uma explosão total ouvindo a música enquanto atirava nos inimigos em pedaços.
O loop nas faixas não é perfeito, então você ouvirá alguns soluços ásperos enquanto as músicas se reiniciam. Ainda assim, você deve admirar a dedicação à criação de uma música de rock de oito minutos para um nível que leva talvez três minutos para avançar. Esse é o tipo de estilo que posso adotar.
Quanto a qualquer outra coisa 'errada' com Projeto Bruxo , muito disso se resumirá a nitpicks. Embora o jogo seja derivado de trabalhos mais antigos, ele faz o truque com muito estilo e graça. O design do nível pode ser um pouco limitado, mas estou surpreso com quantas maneiras diferentes de interruptores foram utilizadas que eu nunca tinha visto antes. Os inimigos aderem ao molde de Doom mas permaneça justo e equilibrado, sem inimigos baratos de digitalização.
Projeto Bruxo é apenas uma explosão maldita. Você poderia dizer que esta é a melhor versão do Wolfenstein 3D sempre feito. Inferno, ele ainda supera o original Doom em algumas categorias. Certamente não ganhará prêmios por originalidade, mas este é um verdadeiro trabalho de paixão que vale a pena no final.
Se o dedo no gatilho estiver coçando, compre Projeto Bruxo coçar essa coceira. Você não ficará desapontado.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)