ten psychedelic freakouts
Sentimentos da WTF ao redor
Você já ouviu o ditado, somos todos um pouco loucos? Eu não sei sobre você, mas 'um pouco' pode ser um eufemismo, especialmente no mundo dos videogames. Enquanto os protagonistas virtuais geralmente refletem o melhor absoluto que a humanidade tem a oferecer, os heróis têm seu quinhão de aflições mentais. O corpo é fácil de curar, mas a mente é muito mais frágil. Seja superpoderoso ou comum, nenhum indivíduo pode suportar o peso do mundo indefinidamente sem sentir a pressão. Fale sobre toneladas de bagagem.
Passos misteriosos, a morte de entes queridos e profecias agourentas são apenas a ponta do iceberg no reino dos jogos. Não é de admirar que muitos defensores da justiça experimentem alguma forma de colapso mental. De pesadelos e alucinações a visões e ilusões, é bastante seguro dizer que loucura não é incomum. Tudo o que precisamos é de um catalisador para reabrir um profundo medo, dúvida ou memória, e BOOM nós, enquanto jogadores, fazemos uma viagem pela estrada ilusória, completa com acontecimentos peculiares, reviravoltas bizarras e muito mais.
Abaixo estão alguns dos meus sonhos favoritos e momentos de loucura dos videogames com uma mistura variada de hilaridade, brusquidão e até momentos de apreensão. Atenção, existem alguns spoilers menores por toda parte.
Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade - Desligue o jogo Raiden !!!
Junte todos os pensamentos bizarros, hilariantes e confusos que você pode reunir e modele-os em um cenário particularmente excêntrico. Adicione uma pitada de nudez e divagações de uma IA desonesta, e com o que você fica? Indiscutivelmente uma das cenas mais estranhas de todo Metal Gear Series. Um Raiden pelado é bombardeado com chamadas contínuas de uma inteligência artificial avançada que foi infectada por um vírus debilitante. O Coronel Maluco, como gosto de chamá-lo, cobre uma infinidade de tópicos enquanto está em seu estado fanático, desde abduções alienígenas a sumos irritantes de plantas.
Em um encontro especialmente assustador, seu discurso se desvia da aleatoriedade destinada a Raiden e muda para um comando destinado ao jogador. 'Raiden, desligue o console agora. A missão é um fracasso. Corte o poder agora '. Sei que não sou o único que realmente considerou desligar o sistema naquele exato momento.
Legend of Zelda: Princesa do Crepúsculo - Gritando ... gritando estranhamente
Link sempre foi um cara relativamente reservado. Além de um conjunto de exclamações e sons de luta, o garoto vestido de verde é o mais descontraído possível. Por trás daqueles olhos azuis de bebê está a perseverança de um campeão ... ou os pensamentos de um louco. Considerando que o herói é continuamente reencarnado de uma geração para a seguinte, forçado a combater os males do mundo por toda a eternidade, não é de admirar que ele finalmente tenha pego.
Ao chegar ao Lago Hylia Spring em A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo , Link limpa a região escura que entrincheirou a área. Ele então cai em um estado de sonho que começa bastante informativamente; a história de fundo é revelada e o jogador é iluminado com uma compreensão mais profunda da narrativa.
No modo tradicional de pesadelo, no entanto, a visão dá uma guinada drástica para pior e Link se une à companhia de duendes sombrios, completos com olhos brilhantes e gritos assustadores. Link não apenas ficou intrigado com a revelação, ao ver a cena, também fiquei impressionado com a natureza perturbadora do sonho. Eu não sei exatamente o que a loucura significa, mas certamente não é o que você espera do testado e verdadeiro Zelda Fórmula.
Batman asilo Arkham - Sou vingança, sou a noite, sou Gasman
Batman é um animal entre os homens, não há dúvida sobre isso. Quando uma pessoa comum é confrontada com seus demônios mais íntimos, ela desmorona sob o peso. O Cavaleiro das Trevas, por outro lado, soca seus medos mais profundos no rosto. Depois de ser exposto à assinatura do Espantalho, o gás de medo Batman asilo Arkham , As memórias, preocupações e arrependimentos mais dolorosos de Bruce Wayne ganham vida própria, assumindo forma física com um único objetivo de prejudicar o salvador de Gotham.
Batman revive a morte de seus pais várias vezes, derrotando versões de pesadelo do Espantalho em cada encontro. Ele é bombeado com suco maluco suficiente para matar um elefante, mas ele de alguma forma consegue seguir em frente. O jogo de gato e rato é finalmente superado graças a uma fonte improvável, Killer Croc, que literalmente dá uma mordida no crime.
Far Cry 3 - Matar gigantes com um lado de fornicação?
O que você faria para salvar seus amigos de piratas assassinos e traficantes de escravos? O garoto de Cali Jason Brody vai além e cumpre o papel de herói em Far Cry 3 . Infelizmente, a imaturidade privilegiada não é um bom presságio contra uma ilha cheia de perigos na forma de animais selvagens, piratas homicidas e uma facção tribal misteriosa. Brody se alinha com o último acampamento, e sua busca por resgate lentamente evolui para uma busca de vingança.
Em um ritual de rito de passagem, Brody é testado como um verdadeiro guerreiro Rakyat. Depois de tomar uma bebida cerimonial, o templo antigo exala uma aura mais escura e intimidadora. Então, uma enorme criatura sombria de rosto vermelho surge à frente e no centro. Prenúncio no seu melhor. Com apenas um arco na mão, o Brody induzido por drogas deve lutar lado a lado com a besta enquanto se esquiva de projéteis escuros e atacar homens-sombra. Você está se perguntando o que seu corpo está fazendo enquanto sua mente está envolvida em ginástica mental? Ficando sujo e com o Citra. Fale sobre tropeçar bolas.
Ni No Kuni - Garota você é louca
Se essa lista transmite alguma mensagem, é que a mente é capaz de coisas loucas. A solidão é um catalisador especialmente poderoso da instabilidade mental, que pode se manifestar de várias maneiras, incluindo múltiplas personalidades. Que melhor maneira de combater o isolamento do que conversar consigo mesmo?
Numa narrativa de grande tristeza e boas intenções que deu errado, a rainha Casseopeia de Ni No Kuni acidentalmente alterou a totalidade de seu reino em monstros irracionais. Com a população de cidadãos sencientes reduzida a zero absoluto, Casseopeia prometeu esperar em seu horrível trono até que alguém viesse libertá-la de um reclusão inadvertida e auto-induzida.
Dias se tornaram meses, meses se tornaram anos e o império acabou sendo perdido pelas mãos do tempo. A rainha de uma nação outrora próspera, a filha do lendário rei mago, foi reduzida a uma casca amarga de seu antigo eu. Enlouquecida pela solidão, ela criou não uma, não duas, mas mais de 12 personalidades diferentes para ajudar a aliviar o aguilhão da separação.
Enquanto muitos desses atores mentais estavam unidos sob uma agenda maligna, alguns realmente ajudaram o protagonista, ajudando-o a pôr um fim ao governante que se tornou figura trágica. Então ela estava falando sozinha o tempo todo ?! Sim, sim ela era. Se ter uma dúzia de personagens cerebrais não é suficiente para sugerir uma loucura, seus objetivos briguentos e díspares estão no topo do bolo de nozes.
Fallout 3 - Plantas pantanosas e psicodélicas
Se houver um prêmio por credulidade, o Lone Wanderer em Fallout 3 pode levar o prêmio. Para apaziguar um líder de culto tribal, ele é ordenado a atravessar um pântano sagrado, matar monstros mutantes de caranguejo e recuperar a mãe de todas as frutas. Parece bastante simples, mas é assim tão fácil? Aproximar-se da vegetação faz com que o gás alucinógeno seja expelido da planta, fazendo com que o jogador fique inconsciente. Isto é onde a diversão começa.
Quando meu personagem chegou, lembro de pensar: 'Oh, acho que nada aconteceu' até que comecei a me dirigir à saída. Em uma onda de estranheza, o pântano aparentemente comum é dominado por eventos aleatórios. Bobbleheads colecionáveis com inscrições desanimadoras ficam espalhados pelo terreno, uma serra camuflada pode ser vista flutuando no ar, explosões de bebês detonam sem aviso prévio, agulhas e linhas costuram o chão em um movimento de costura e, sim, você vê o Lone Wanderer mãe como um esqueleto em um chapéu pontudo de aniversário.
WTF é um eufemismo. Além da estranheza, enquanto você estava cochilando na árvore Mãe Punga antes da viagem psicodélica, alguém cortou sua cabeça e removeu uma grande parte do seu cérebro. Eu acho que ele está fisicamente e mentalmente marcado por toda a vida.
Uncharted 3: Decepção de Drake - Drogas drogas e mais drogas
A caça ao tesouro em cantos remotos do mundo é um passatempo perigoso. Fazê-lo sob a influência de drogas alucinógenas é ainda mais. Durante várias instâncias em Uncharted 3 Nathan Drake experimenta visões estranhas. Duas vezes depois de levar um tiro no pescoço com um dardo, novamente enquanto estava preso no deserto. Drake até entra em um estado delirante depois de beber a água. Ouvi falar da vingança de Montezuma, mas a diarréia não é nada em comparação com a loucura temporária.
Lutar contra um exército privado inteiro é muito mais difícil de lidar quando os mercenários disparam bolas de fogo e se teletransportam, com certeza.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Loucura encarnada
Todo Ilhas trêmulas DLC em The Elder Scrolls IV: Oblivion mergulha os jogadores no epítome da loucura. Dividido em duas terras, Mania e Demência, o reino da loucura é governado por ninguém menos que o Daedric Prince of Madness, Sheogorath. Com um título como esse, você pode esperar um absurdo suficiente para durar uma vida. Em vez de uma incidência específica de psicose alucinatória, a totalidade da narrativa, incluindo o mundo, está envolvida em acontecimentos incomuns.
Sheogorath busca o campeão de Cyrodiil para derrotar o malvado senhor Jyggalag, que aparece todas as épocas conquistando a terra. Em uma série de eventos, é revelado que Jyggalag é realmente o Príncipe da Ordem Daédrico e a verdadeira forma de Sheogorath. Amaldiçoado há muito tempo por seres divinos, o mestre da ordem foi forçado a viver como loucura encarnada por toda a eternidade; tornando-se sua verdadeira forma apenas com moderação. Quem parece louco agora?
Dead Space 2 - O pior relacionamento de todos os tempos
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Lutar para sobreviver a um ataque de cadáveres reanimados é um feito desafiador. Qualquer movimento falso ou lapso de concentração pode facilmente realizar um desejo de morte. Pelo menos eles geralmente são zangões lentos e irracionais. Infelizmente, o Espaço morto franquia não apresenta zumbis comuns. Os necromorfos são mais parecidos com grotescos, misturas de apêndices com cérebros e músculos para arrancar. Se os inimigos não eram ruins o suficiente, combater a insanidade enquanto explora terrenos infestados certamente aumenta a intensidade.
Devido à exposição a numerosos artefatos alienígenas, o cérebro de Issac ficou imprimido com um código alienígena que o leva a experimentar uma variedade de visões, vozes e imagens estranhas. O mais comum é uma alucinação recorrente de sua namorada falecida. Das três parcelas da série, Dead Space 2 definitivamente leva o bolo em mostrar a influência do marcador sobre a mente.
A culpa associada à morte de Nicole consome Isaac, que é incapaz de aceitar a perda e seguir em frente. Embora ele seja capaz de 'reconciliar-se' com a ilusão, reconciliando-se consigo mesmo, superar a visão não é uma tarefa simples. Perseguir, sufocar e tentar esfaquear estavam todos no repertório de táticas de Nicole, apenas defensável com frenesi repentino de apertar botões. O abuso doméstico nunca é engraçado ... mesmo que seja entre um cara e seu próprio cérebro.
Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras - Encare suas ações no rio da morte
Com dois participantes da mesma série, tenho certeza que você pode dizer que sou um grande Metal Gear ventilador. A mistura de história rica em história, personagens extremamente diversos e o tom de seriedade com sabor de hilaridade é exatamente o motivo pelo qual eu mantenho a franquia em tão altos aspectos. Em vez de liderar com o tema do humor, The Sorrow luta em Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras junta-se às fileiras de princesa do Crepúsculo e Espaço morto na categoria assustador.
Depois de pular de uma cachoeira assustadoramente alta, Snake acorda em um reino espiritual medonho personificado como um rio sem fim. The Sorrow explica a Big Boss que ele seria forçado a caminhar pela hidrovia por toda a eternidade para que pudesse 'sentir a tristeza daqueles cujas vidas ele havia terminado'. Como jogador que enlouqueceu quase todos os grunhidos de toda a selva, isso é muita tristeza da minha parte.
Todo inimigo que foi morto apareceu diante de Snake na paisagem arrepiante. Soldados gritando de dor, alguns em chamas, e muitos agarrando seus pescoços por ferimentos fatais pressionados para a frente, aparecendo exatamente como na morte. Ao terminar a caminhada espiritual, os jogadores são capazes de retornar à terra dos vivos, mas não sem uma visão mais profunda de como The Sorrow realmente morreu. Criativo assustador, profundo e versátil para uma viagem à vida após a morte.
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Catherine - Pesadelos diários
Efeito em massa 3 - Visões infantis
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Operações especiais: a linha - Final
(Fonte da imagem)