review cloudberry kingdom
Esmague seu pote de palavrões antes de jogar
O que começou como um projeto Kickstarter com uma escassa meta de financiamento de US $ 20.000 foi escolhido pela Ubisoft, de todos os editores, e levado às plataformas digitais usuais.
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À primeira vista, Cloudberry Kingdom pode não ser muito para olhar - e esse sentimento nunca desaparece, lamento informar -, mas o verdadeiro atrativo são os níveis aparentemente intermináveis do jogo alcançados por meio da geração de procedimentos. Isso, e deveria ser realmente difícil.
Eles não estavam brincando.

Cloudberry Kingdom (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (revisto), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Desenvolvedor: Pwnee Studios
Empresa: Ubisoft
Lançado: 30 de julho de 2013 (PS3) / 31 de julho de 2013 (PC, Xbox 360) / 1 de agosto de 2013 (Wii U) / outono de 2013 (Vita, Mac, Linux)
MSRP: $ 9,99
Há uma história para Cloudberry Kingdom mas, semelhante ao estilo artístico, não é por isso que você jogaria um jogo como esse. O próprio Hércules, Kevin Sorbo, empresta sua voz a Bob, um herói acabado que parece querer resgatar uma princesa até que o roteiro seja invertido de uma maneira um pouco divertida.
Se a narrativa parece descartável, na maioria das vezes é - mas isso é perdoável aqui, uma vez que as cenas bizarras em estilo papercraft ajudam a quebrar o que equivale a algumas centenas de níveis de plataforma incluídos no modo história principal. Às vezes, você só precisa recuperar o fôlego e fará qualquer pausa na ação que conseguir.
Embora muitos desses níveis possam ser concluídos em questão de segundos, se você souber exatamente o que está fazendo, não vamos nos enganar. Grande parte do desafio é descobrir como você deve superar picos, lasers, poços sem fundo e outros tipos de gênero. E então você tem que acumular a memória muscular para conseguir. É quando o juramento realmente começa.
Cloudberry Kingdom O ritmo é bom em todos os aspectos, mas há mais níveis do que o necessário, mesmo que uma quantidade impressionante de conteúdo seja o apelo. Apesar do elemento aleatório e de alguns blocos de construção para trabalhar com o algoritmo de criação de níveis, algumas seções começam a se arrastar à medida que você se acostuma com os truques do jogo.
Essa monotonia é em parte abordada através da introdução de diferentes habilidades. Isso inclui um jetpack, um salto duplo, a capacidade de virar a gravidade à la VVVVVV , pequenas e grandes versões de si mesmo e muito mais. Em alguns níveis, você está jogando como uma nave espacial rolando de lado - porque por que diabos não? - enquanto outros colocam seu personagem em um pula-pula ou dentro de uma caixa. Dane-se essa caixa e sua física estranha, a propósito. É o pior!
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Essas várias habilidades podem ser totalmente acertadas ou erradas. Com o navio, por exemplo, o hitbox é maior do que eu gostaria e os controles não estão lá do ponto de vista de precisão. Em alguns dos outros modos em que você muda de um tipo de personagem para outro com o início de cada novo nível, pode ser desorientador, devido ao ritmo acelerado do jogo. Eu gosto que Pwnee tentou misturar as coisas, mas a execução poderia ter usado um pouco mais de trabalho.
Além da história principal, existem quatro modos adicionais: Escalação, que gera níveis cada vez mais difíceis para você; Crise de tempo, onde um cronômetro está sempre esgotando e gemas colecionáveis acrescentam tempo ao relógio; Hero Rush, outro modo cronometrado em que você joga com diferentes tipos de personagens; e, por fim, Hybrid Rush, uma fusão absurda em que você é atingido por várias habilidades simultaneamente.
Esse último não é tão divertido quanto é uma loucura, mas os outros são divertidos pelo que são, especialmente se você está determinado a liderar as tabelas de classificação. Deve-se mencionar que o jogo suporta cooperativas para quatro pessoas, um fator que pode adicionar uma camada extra de caos à experiência. Também aprecio o fato de haver personalização de personagem para ajudar a diferenciar os jogadores. Se eu vou morrer - o que vou repetir várias vezes - eu nunca quero que seja porque meu cara se misturou ao fundo.

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Cloudberry Kingdom pode confiar na geração processual, mas seus níveis são, em teoria, todos vencíveis por nós, humanos. Se você não está convencido, na verdade há uma opção que mostra o caminho ideal. No entanto, alguns dos níveis mais absurdos podem enganar: o que parece impossível inicialmente pode ser realmente simples se você simplesmente começar a correr e não parar até chegar ao fim. É tudo sobre reconhecimento de padrões. Dito isto, você pode ter níveis de habilidade do jogo que são insondáveis, se você gosta desse tipo de coisa. Não há julgamentos aqui.
Essa criação de nível personalizada é feita no modo Free Play, que permite ajustar configurações como duração do nível, dificuldade geral, tipo de personagem, física dos personagens e muito mais. Se o jogo gerar um nível que você goste especialmente, poderá salvá-lo para a posteridade. Embora o Free Play possa parecer surpreendente em teoria, quando você fizer algumas tentativas sólidas nos outros modos, o cansaço começará a aparecer. Uma quantidade infinita de níveis não faz muito bem quando eles deixam de se tornar empolgantes para jogar. .
Cloudberry Kingdom é um esforço forte, mas é impossível ignorar a falta de polimento geral. Não posso dizer que já joguei um jogo de plataforma que usa a geração procedural dessa maneira antes, e eu adoraria ver o conceito explorado ainda mais. Mesmo que certos elementos do jogo sejam inconsistentes, a plataforma em si é boa para a maior parte e o desafio apresentado é tão formidável quanto o anunciado. Isso conta muito.
