review halo wars 2
Brute por Brute
Quando a Microsoft ligou Halo Wars o 'RTS de console mais vendido de todos os tempos', eu realmente tive que parar e pensar em quais outros jogos RTS de console existem. StarCraft 64 ? Quero dizer, Guerra de Tom Clancy meio que funcionou devido à baixa contagem de unidades. Alguém se lembra Dune II no Sega Genesis? Sim, existem vários exemplos, mas seria difícil pensar neles imediatamente.
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Halo Wars 2 também não os colocará no mapa, mas está perfeitamente bem comigo.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: 343 Industries, Montagem criativa
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 21 de fevereiro de 2017
Preço: US $ 59,99
Halo Wars 2 causa uma impressão imediata após o zoneamento em uma escaramuça. Com ótimas animações que se destacam de outros jogos de RTS, é incrível ver enxames de inimigos se enfrentando com toneladas de pequenas nuances de combate. Há algo de especial em ver uma Elite estripar um inimigo com uma espada de energia, e a construção da base tem seu próprio charme, pois cada peça individual é transportada de avião e se encaixa no lugar como um conjunto de LEGO. As belas e quase assombrosas músicas de piano da trilha sonora (que estão a par do resto da série) também se encaixam.
Apropriadamente, a história apertou um botão de reset. Apesar da paz com o Pacto, a equipe de co-desenvolvimento precisava encontrar uma maneira de todos lutarem novamente, e eles fizeram isso com uma facção desonesta chamada 'The Banished', e dando a você o controle de mais tipos de Master Chief mas na verdade não é o mestre-chefe espartano. Conveniente! Embora seja tão rotineiro quanto você esperaria (e você pode esperar muitos discursos heróicos), está repleto de alguns filmes incríveis, que são de qualidade da Blizzard neste momento, e são quase bônus depois de concluir cada missão da campanha. É polido, é o que estou dizendo.
Mas essas recompensas, embora poderosas, sofrem com um roteiro fraco '(Onde você vê metade de um navio, eu vejo família': é isso Halo ou Velozes & Furiosos no espaço?), então não espere ser surpreendido fora do colírio para os olhos. A campanha é bem-sucedida para ser justa, já que cada uma das 12 missões da história conta aproximadamente a mesma duração do primeiro jogo (algo em torno de 10 horas), com cooperação online disponível. É principalmente uma prova para multiplayer, mas nunca realmente tem um momento de tédio fora de algumas lutas rotineiras contra chefes de esponjas, que não são agonizantemente longas ou particularmente difíceis, apenas chatas. Eles ignoram mecânicos como 'sair da área para evitar bombardeios orbitais', mas quando esses movimentos são repetidos, eles perdem suas táticas de brilho. Nesses casos, a maioria se resume a 'convergir'.
Quanto aos ossos do RTS, é um pequeno truque de estratégia útil construído em torno de uma pedra, papel e design de tesoura (o ar pega veículos terrestres, os balcões de infantaria do ar e os veículos terrestres contra a infantaria), em que os jogadores precisam aprender a construir um esquadrão equilibrado e micro - gerencie contadores com uma contagem de unidades limitada. É surpreendentemente fácil de controlar com um controle remoto Xbox One, especialmente quando você tem tantos atalhos para trocar instantaneamente para bases, esquadrões ativos ou a última área-chave com o d-pad. Pressionar o botão A para criar um círculo cada vez mais crescente para selecionar unidades leva algum tempo para se acostumar, mas é simples o suficiente.
O edifício da base também é muito fácil. Depois de encontrar um lote disponível (que é pré-determinado), basta clicar na área e mais lotes aparecerão para edifícios em potencial, como um quartel ou garagem, além de quatro pontos para torres (que você pode personalizar para combater os três tipos de unidades) e você está definido. As almofadas e geradores de suprimento permitem a coleta instantânea de recursos e energia, respectivamente, então tudo o que você realmente precisa para microgerenciar são as unidades, já que o tipo de base se encarrega de si.
fase do ciclo de vida de desenvolvimento de software
Os poderes dos heróis basicamente tomam essa fórmula comprovada e apimentam-na. Algumas unidades, como os Warthogs, têm poderes inatos, como atacar infantaria ligada a um metro, e outros, como os espartanos, podem espartanear o Spartan Slam subindo colinas ou seqüestrar veículos. Muitas escaramuças se resumem principalmente ao 'alvo do seu contador e amassam o botão Y para usar todas as suas habilidades', mas, novamente, elas parecem legais e em batalhas menores, ajudam a empurrar lutas aparentemente maçantes pela borda e as tornam memoráveis.
Todas essas mecânicas se reúnem muito bem tanto no jogo solo quanto no online, e existem modos suficientes para não dividir demais a comunidade (mais sobre isso daqui a pouco). O Stronghold fornece aos jogadores recursos ilimitados e os encarrega de adquirir o maior número possível de bases dentro de um prazo. O Deathmatch opera como um RTS típico, e o Domination, o que mais, exige que os jogadores capturem zonas específicas para ganhar pontos. Existe um limite máximo para seis jogadores em qualquer modo e você pode levar até cinco IA (formidáveis) ao longo do passeio.
Halo Wars 2 também tem um pouco mais, quase como uma rotação de fliperama orientada a console na fórmula RTS - Blitz Mode. É muito parecido com Dominação, pois se concentra no controle de área, mas os elementos de arcade aparecem devido à falta de uma base e de cartões, que são usados para distorcer as unidades instantaneamente ou invocar certos poderes. É rápido, e algo que eu posso ver na fila de tempos em tempos tendo recebido meu preenchimento da campanha. Ele também possui um modo de horda incorporado com a cooperação, que é uma revolta com a tripulação certa.
Portanto, este modo possui microtransações. Sim, eu sei. Eu lutei com isso na semana passada e pesei os prós e os contras. É o seu próprio modo, separado dos tipos de jogos principais, que não são afetados pela capacidade de comprar mais cartões. Isso é uma vantagem. Você também pode desbloquear mais cartas através do jogo normal. Isso é bom!
No entanto, a Microsoft alega que não é pago a ganhar, mas isso é aproximadamente no mesmo nível que Hearthstone aqui, na compra de mais, você terá mais oportunidades - exceto que o jogo é gratuito e esse custa US $ 60. Essas cartas podem ser equilibradas, mas pagar está criando mais oportunidades a uma taxa mais rápida do que desbloquear pacotes através do jogo normal. A maneira como eles aumentam isso é ter heróis com suas próprias cartas únicas, permitindo que todos saibam de um baralho geral (como as classes em Hearthstone )
Eu ainda gosto do Blitz, mas esse conceito sem dúvida deixará algumas pessoas desagradáveis. O que realmente me incomoda é a falta de Cross-Play entre as versões Xbox One e Windows 10. Dado o quão intuitivos são os controles e quão baixa é a contagem de unidades, pode-se supor que um controlador possa acompanhar um pouco o mouse e o teclado. A Microsoft pensou na possibilidade de adicionar o Cross-Play mais tarde, mas, por enquanto, isso não está acontecendo. No final do meu tempo com o jogo, me vi desejando uma campanha mais longa com mais impacto e um Modo Blitz expandido com um ciclo de recompensa mais rápido.
Se você deseja um RTS em um console, ou talvez não seja particularmente versado no gênero, Halo Wars 2 você cobriu. Não oferece muito que outros jogos no mesmo espaço nos deram nos últimos 10 anos, mas é polido e divertido de jogar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)