review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
É quase impossível fazer justiça para Death Stranding em apenas alguns parágrafos. Você já viu as promoções, os rostos famosos, a rede de intrigas gerada pelo veterano da indústria Hideo Kojima; e fez check-in ou check-out deste hotel de loucura.
Então, vamos tentar entender isso junto com uma revisão completa, não é?

Death Stranding (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Kojima Productions
Empresa: Sony
Lançado: 8 de novembro de 2019 (PS4) / verão 2020 (PC)
Preço: US $ 59,99
Uma das primeiras coisas que você faz Death Stranding é inserir seu aniversário, o que supostamente afeta a jogabilidade ao influenciar sua classificação de 'DOOMS'. Sim, esta é uma articulação do Hideo Kojima, se você ainda não o fez.
Embora eu me abstenha de mergulhar muito fundo na narrativa, basta dizer que há uma beleza silenciosa (ha) em meio a todos os 'bebês nascidos que vêem o absurdo das bestas das sombras'. Parece e soa tão bem quanto café em um PS4 Pro, com uma excelente performance de Norman Reedus como o profissional entregador de The Legend, Sam Porter Bridges. Essa beleza não é tão silenciosa em um nível técnico, pois Kojima e sua equipe trabalham há anos com seu mecanismo Decima: valeu a pena.
Não apenas do tipo 'você pode ver os poros nos rostos dos atores' que impressionou todo mundo em 2011, quando L.A. Noire entrar em cena, mas de maneira significativa; com todos os sinos selvagens e assobios que acompanham algo extraído da mente de Kojima. Adoro a entrega grunhida, crua e primal de Reedus em quase tudo o que ele faz: Death Stranding incluído. Léa Seydoux é fascinante como 'Frágil', que tem seu nome estampado em toda a sua roupa para o caso de você esquecer o apelido dela. Inferno, quase todos os membros do elenco, grandes ou pequenos, parecem essenciais à experiência e dedicados ao seu papel. Você não viveu até ver Mads Mikkelsen com um chapéu de Papai Noel gritando 'ho ho ho'!
A menos que você seja um louco por Kojima, provavelmente veio aqui para uma discussão sobre o jogo, então vamos a isso. Não brinque por aí: você corre a maior parte do jogo como carteiro em uma busca para reunir a América reativando terminais de internet. Você pode procurar pacotes - é o que o radar sofisticado faz - pular, pegar coisas e, ocasionalmente, lutar.
Não demora uma hora e meia para começar como alguns Metal Gear Solid jogos Você está pegando pacotes - e corpos - e enfrentando os principais bandidos (coisas sombrias) muito rapidamente. Seu trabalho principal é regular os medidores de sangue e resistência de Sam, e não escorregar e descer ladeiras ou penhascos, preparando-se com L2 / R2, mesmo com uma quantidade cômica de carga nas suas costas (eu treinei para isso toda a minha vida) . Ah, e evite aquelas `` BTs '' ameaçadoras - criaturas horríveis que você não pode ver claramente que, figurativamente, o arrastam para o inferno - além de ameaças humanas. Nada demais.
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Muito de Death Stranding é gasto em encontrar a melhor maneira de chegar a um destino (através de rios e montanhas árduos), observando as vistas enquanto você espera por outra (boa) cena da ponte. Não, não há brigas frequentes de chefes, mas elas existem e são bastante emocionantes, se não simplistas. Não, tudo não é totalmente explicado no final. A menos que tenhamos uma sequência, isso é o par para o curso de Kojima - fique à vontade para torcer ou suspirar aqui. Se você está ou não bem com toda a desculpa do 'autor', Death Stranding como um todo, é um pouco longo demais (no total são cerca de 30 a 50 horas, crítico para 100%, respectivamente). Eu poderia ter passado sem uma grande seção de trabalho ocupado um pouco além da marca do meio (na qual você precisa esperar até que seu bebê esteja totalmente operacional novamente, realizando missões secundárias necessárias) e, em alguns casos, o mapa é um pouco extenso demais para quão pouco há o que fazer em algumas zonas. Pode ser cansativo e deve ser uma bandeira vermelha para um certo tipo de pessoa, mas no meu caso, nunca a ponto de desistir.
O modo como o conceito de entrega funciona é um pouco estranho e desajeitado, mas divertido no sentido de que você pode personalizar totalmente a maneira como deseja abordar o jogo. Sam pode prender qualquer coisa que ele queira nas costas, mas pode ficar realmente bobo quando você precisar realizar objetivos críticos da missão. Na verdade, é mais eficiente colocar itens como escadas, âncoras, armas, granadas e outras bugigangas em seu corpo diretamente como um Transformador ou em veículos. Sam pode carregar dois itens de ombro, duas peças de equipamento na coxa, um exoesqueleto (com vários bônus, como cargas de maior capacidade, velocidade ou controle de terreno), luvas e vários bolsos parecidos com mochilas.
Você pode fazer isso manualmente sempre que encontrar um novo item ou realizar outra missão, ou clicar em um botão de otimização automática, a escolha é sua. Sim, existe uma opção de micção dedicada - que afeta diretamente um conceito baseado no folclore - e armas como armamento letal e não letal tradicional, embora as armas não entrem em jogo até aproximadamente a meio caminho. Eventualmente, você pode desbloquear viagens e uso rápidos leve combate corpo a corpo que nem lembra remotamente algo como CQC. É esotérico, mas no final é uma aventura de ação muito tradicional em muitos aspectos.
É claro que há um talento cinematográfico entre toda essa caminhada e muito medo existencial. Há muita tensão neste mundo completamente novo e único, especialmente porque você pode ouvir a voz perturbadora do BB (o dispositivo para bebês que ajuda a detectar BTs) pelo alto-falante DualShock 4 ou pela TV, se isso for irritante. Você realmente tem que entregá-lo a Kojima: mesmo se você odeia os jogos dele, eles não são exatamente como qualquer outra coisa. Alguns não o vêem como o gênio que agora é conhecido por sua base de fãs, mas como David Lynch, sua estranheza (e o gosto por brinquedos como homens adultos) ressoa diretamente comigo.

Falando nisso, a morte também é uma coisa toda ... Death Stranding . Quero dizer, está no nome. A primeira vez que morri foi no começo, depois de um salto errante de um penhasco. A partir daí, tive que me reunir com meu corpo através de um minijogo de 30 segundos. Eu sei que as pessoas vão odiar: um mundo artístico da morte é um mecânico de jogos e você é um carteiro. Quero deixar isso absolutamente claro antes que alguém afirme que chamei isso de próxima Metal Gear Solid . Ação tática de espionagem isso não é.
Também pode ser frustrante. A entrega de pacotes fará com que você seja 'muito popular' de acordo com uma mensagem inicial na tela, que não diz absolutamente nada sobre o que isso implica. Há uma dica de tela de carregamento no jogo que explica três conceitos esotéricos ao mesmo tempo. Kojima também parece estar comentando sobre o cenário social atual (ele é um viciado em Instagram!), Com 'likes' sendo distribuídos para entregas, e você pode vagamente subir de nível, embora concluir missões críticas e ganhar novos projetos de equipamentos seja muito mais impactante.
Existem tantos menus e controles que podem ficar loucos. Para pular para um submenu de estrutura, você deve segurar (não pressionar) o botão de opções até que ele apareça. Construir estruturas é um empreendimento muito exigente, pois você precisa descobrir o posicionamento adequado para ela e ter todos os materiais necessários à mão. Quando colocar uma ponte é estressante, você sabe que alguém fez algo terrivelmente certo ou terrivelmente errado, dependendo do seu ponto de vista. Essa selvageria tem razão, porém, com o multiplayer muito leve, mas bem-vindo 'estamos todos juntos nisso'.
Você pode criar sinais de mundo aberto para as pessoas 'curtirem' ou avisá-las sobre áreas perigosas iminentes, como muitos outros jogos modernos de ação e aventura, mas Death Stranding dá um passo adiante. Pontes ou outras grandes estruturas podem aparecer em outros mundos (ou no seu) porque você ou outro jogador as construiu. Você pode colher os benefícios dos itens doados na sua caixa de correio de uma comunidade de outros jogadores reais em um universo assíncrono constantemente conectado, que estava ativo e muito ativo, mesmo durante o período deste período de revisão. Há um limite de quantos jogadores podem se conectar (e todo o seu patrimônio não será ocupado construindo após construção), mas eu sempre fui correspondido.
Não sei contar quantas vezes meu bacon foi salvo por um esconderijo construído por um jogador ou por um posto de carregamento de bateria que proporcionou descanso. A idéia opcional da comunidade (você pode jogar offline) impulsiona o jogo de certa forma, mas o mundo em si não é um mistério completo.

Há uma boa quantidade de exposições que explicam como o universo funciona. Conceitos como a afosfosfobia são muito mais fáceis de relacionar do que 'La-li-lu-le-lo', pois uma camada completa de intrigas políticas é cortada em favor de um ângulo mais humano. Kojima também não perdeu de vista suas raízes cinematográficas, oferecendo quatro níveis de dificuldade, incluindo 'muito fácil', que vou transcrever agora: 'Recomendado para aqueles com pouca ou nenhuma experiência em jogos de ação. A jogabilidade nessa dificuldade é apenas um pouco desafiadora, permitindo quase alguém para chegar ao final da história '. Ênfase minha! Que idiota sutil. Como de costume, segui em frente no modo normal, mas a qualquer momento, você pode trocar. Acessibilidade!
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Death Stranding não é o jardim murado inacessível e muito estranho que o marketing fez parecer. É estranho, não me interpretem mal! Mas qualquer pessoa com uma compreensão superficial do surrealismo na arte deve ser capaz de se adaptar ao que é essencialmente uma produção de Hollywood jogável.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
