review dead by daylight
Não chega logo
Se você não viveu debaixo de uma pedra no ano passado, provavelmente já ouviu falar desse título de horror multiplayer assimétrico, graças a todos os streameres YouTuber e Twitch no planeta gritando por isso.
Se você tiver, provavelmente acha que está copiando o recém-lançado Sexta-feira 13 jogo, mas se alguma coisa provavelmente é o contrário. Dito isto, parece que pelo menos Jason e amigos têm um pouco mais de variedade, mas eu não saberia como nunca o joguei e depois de ver todos os bugs, não tenho certeza se quero.
Dito isto, eu nunca quero jogar Dead By Daylight novamente.
Dead By Daylight (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Behavior
Editor: Starbreeze
Lançado: 20 de junho de 2017 (Consoles), 14 de junho de 2016 (PC)
MSRP: US $ 29,99 (console), US $ 19,99 (PC)
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Dead By Daylight poderia ser descrito como um reverso Evoluir , como este é um jogo em que uma seleção de monstros sobrecarregados caça seres humanos enquanto eles tentam ligar geradores, permitindo que eles escapem. No papel, parece um ótimo momento, mas na execução é principalmente terrível.
Primeiro, os sobreviventes não se ofendem com os monstros. Como sobrevivente, espera-se que você se esconda em grama alta / árvores / milho ou juke quem quer que esteja jogando como assassino enquanto liga simultaneamente geradores barulhentos. Aparentemente, esses geradores levam alguns minutos para serem ligados, o que consiste em segurar o pára-choque direito enquanto pressiona o pára-choque esquerdo para eventos de tempo rápido com tempo aleatório; não fazer isso causará um pop alto que alerta o assassino para a sua localização. Além disso, as únicas outras coisas que os sobreviventes podem fazer é curar um ao outro, esconder-se em armários colocados aleatoriamente e estranhamente vazios, e atirar detritos enquanto correm do assassino.
Ao contrário dos sobreviventes que jogam com uma câmera de terceira pessoa, o assassino é jogado em primeira pessoa, permitindo que os sobreviventes tenham a chance de se mexer. Cada assassino tem sua própria habilidade especial, como ser capaz de se teletransportar, ficar invisível e assim por diante; não que eles precisem deles, porque apenas correr e atacar usando faz o trabalho, considerando que os sobreviventes levam dois golpes para baixo. Uma vez que um sobrevivente é abatido, os assassinos devem levar seus corpos contorcidos para ganchos de carne convenientemente colocados ao redor do mapa e empalá-los lá onde eles lutarão um pouco antes que algum tipo de monstruosidade infernal desça do céu e os carregue.
Na minha experiência, os sobreviventes raramente escapam devido à dominação dos assassinos. Enquanto eu entendo isso Dead By Daylight é fortemente influenciado por filmes de terror, não é um jogo convincente ter as cartas empilhadas contra os sobreviventes da mesma maneira que nos filmes mencionados. Além disso, aqueles que jogam como assassinos parecem ganhar créditos para gastar muito mais rápido que os sobreviventes, mesmo que escapem.
Os créditos do jogo podem ser usados para desbloquear vários itens para os personagens que lhes dão uma chance maior de sobreviver ou matar; como se os assassinos precisassem de ajuda. Também existe um sistema de nivelamento e prestígio, além de temporadas para as fileiras, embora não tenha muita certeza de por que alguém se importaria com essas coisas; o jogo com certeza não fornece uma razão para você, ou pelo menos uma delas.
O jogo não dá muitos conselhos ou orientações. Não há treinamento ou tutorial além de um monte de texto na tela que deve ser folheado e lido manualmente, se você quiser entender como jogar. Eu poderia entender os desenvolvedores que renunciaram a um tutorial mais envolvente se essa fosse uma fórmula testada e comprovada, como um jogo de plataformas, mas não é. Cometi o erro de simplesmente entrar em um jogo e estar completamente e totalmente perdida para o que era meu objetivo, o que nunca é uma boa aparência.
Falando em aparência, Dead By Daylight é hediondo para os olhos, e não da maneira 'monstro legal'. Os personagens e seus retratos na tela de seleção de personagens se parecem com fotos de antes e depois que você veria para impedir que as crianças usassem metanfetamina. As texturas são feias e repetitivas, o que só é pior pelo fato de os níveis serem gerados aleatoriamente a cada partida. 'Essa é a caixa feia pela qual passei antes ou uma caixa diferente'? é um pensamento que tive muitas vezes enquanto jogava. O design do som é tão ruim quanto os gráficos, com efeitos de áudio repetitivos, altos e às vezes soando como se fossem cortados um pouco cedo demais.
Para um jogo que está disponível no PC há mais de um ano, Dead By Daylight com certeza é um buggy, pelo menos no Xbox One. Os menus geralmente gaguejam e demoram ao selecionar opções através da bola flutuante que é dolorosamente controlada como se fosse um cursor do mouse, apenas através do manípulo esquerdo. Existem prompts de botão na tela que não funcionam ou estão incorretos, como pressionar Y para cancelar a correspondência. (Você precisa pressionar B.) As texturas geralmente passam pelos personagens, incluindo as mãos dos assassinos quando atacam. Se você gosta de taxas de quadros abaixo de 30fps, está com sorte porque Dead By Daylight frequentemente cai para esses níveis. Pessoas com elásticos manchados por todo o lado, tornando quase impossível pegá-los como assassinos. Além disso, os tempos de carregamento são bastante longos, enquanto você pode até encontrar um saguão que se enche. Eu tive que entrar e sair do jogo algumas vezes entre cada jogo até encontrar um lobby que seria preenchido com pessoas (e sim, meu NAT está aberto).
Parece uma porta desleixada que foi rapidamente empurrada para tentar obter algum dinheiro Sexta-feira 13 lançamento estragado. A versão do console nem inclui todo o conteúdo de download lançado para PC, incluindo o Dia das bruxas DLC com Michael Myers. Os controles do mouse nos menus, juntamente com o fato de que quase todas as ações são mapeadas para os gatilhos e botões de ombro, fazem com que pareça que quem portou isso não reproduz consoles (para começar, felizmente, você pode remapear os controles) . Os erros e os gráficos feios podem ser desculpáveis se o jogo for divertido de jogar, mas para mim, isso não se deve à falta de equilíbrio e à necessidade de trabalhar com sua equipe em uma época em que ninguém fala com estranhos na internet. jogos mais.
Um dia, um jogo multiplayer assimétrico acertará, mas hoje não é esse dia.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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